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EasyAI “엔씨소프트 발표” 관련 자료
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"엔씨소프트 발표" 검색결과 1-20 / 443건

  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    권 인수 2010 ㈜ 엔도어즈 , 게임하이 ㈜ , 엔클립스 인수 2011 ㈜ 넥슨에서 ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 2012 조이시티 경영권 인수 , 넥슨모바일 합병 , ㈜ 엔씨소프트 지분 ... 연혁회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김택진 시가총액 : 36,950 억원 ( 코스피 62 위 ) 종업원수 : 약 2,000 명 (13 년 9 ... 월 기준 ) 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-1 엔씨소프트기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-2 연혁 1997 ㈜ 엔씨소프트 창립
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국 ... 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당하였다.엔씨소프트는 대한민국에서 2003년 10월 1일, 미국에서 2004년 4월 28일, 각각 리니지 II를 발표 ... 현대전자, 국내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷 개발팀장 1997.3 엔씨소프트 창립 현재 엔씨소프트 대표이사, CEONC soft?엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    ) ( 주 ) 엔씨소프트 창립 아이온 중국 / 대만 / 일본 / 북미 / 유럽 상용서비스 개시 길드워 600 만장 판매 인텔과 글로벌 협력 체계 구축 (’09. 10) 길드워 북미 ... : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 게임별 / 지역별 매출액 (2010 년 3 분기 ) 한국 : 977 억 , 북미 : 128 억 ... 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사기업 연 혁 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사년도 주요 내용 1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 ... 엔씨 소프트NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 산업 분석 – 마이클 포터 5 force Model 높은 비용 오랜 기간 레드오션NC 소프트 기업 소개 ... NC SOFT. 취업하고 싶은 기업목 차 1. 기업 소개 2 . SWOT 분석 3. 산업분석 4. 경쟁사 분석 5. 입사기업 소개 선정 이유 연혁기업 선정 이유 NC 소프트 기업
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • NC소프트와 24hz 소개 및 환경분석, STP, SWOT, 전략 수립 입니다.(PPT 밑에 슬라이드노트보면 발표대본 작성완료!!)
    음악을 듣는 새로운 방법 !1.NC 소프트와 24hz 소개 2. 환경분석 3.Stp 분석 4.SWOT 분석 5 . 목표제시와 전략수립 Q A리니지 이터널 블레이드 앤 소울- 최근 ... 온라인 게임 순위 -NC 소프트의 다각화 NC 다이노스 24hz연고지 - 경상남도 창원시 소개 2011 년 창단이 확정된 프로야구 제 9 구단 . 2012 년 2 부리그 참가 ... 는 서비스입니다24hz 사용자 후기 엔씨 소프트가 갑작스레 음악 서비스를 오픈 했다 . 게임 회사 , 그것도 MMORPG 주력의 회사가 플레이어도 많은 음원 서비스 시장에 참여
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... ) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)4. 엔씨소프트 높은 영업이익률의 비결5. 엔씨소프트 (NC소프트) 경영 ... 전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 ... 비판이 뒤따랐다. 반대로 요즘은 코로나19로 인해 게임은 유망 산업으로 다시 주목을 받고 있다.특히나 대한민국 정부는 2020년 뉴딜정책 발표를 통해 게임 산업을 육성하기 위한 ... , 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. 시장조사업체 뉴주의 발표에 따르
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에 출시한 아이온과 2009년 발표한 리니지 2를 통해 엔씨소프트는 성장 가도를 달렸으며, 해외시장에서도 리니지는 큰 사랑을 받았다. 2015년 엔씨소프트는 8,383억 원을 올렸으며 ... 에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 코믹스의 대표 한희성의 성공 스토리를 확인해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 엔씨소프트의 김택진 대표 이사엔씨 소프트의 창업자 김택진 대표는 소프트웨어 쪽에서는 천재로 불리는 인물이다. 서울
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    성은 매우 중요하다고 할 수 있다.한편, 한국의 대표적인 게임개발사이자 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공 ... , 신규로 출시한 트릭스터M과 블레이드 & 소울 2를 출시한 이후 그동안 쌓인 각종 악재들의 영향으로 인해 주가가 50만 원대까지 폭락하기도 하였다. 2021년 11월 4일에 엔씨소프트 ... 의 기대작인 리니지W가 출시함에 따라 많은 사람들의 이목과 기대를 집중시키고 있다.본론에서는 많은 논란이 있었던 엔씨소프트에 대한 최근의 애널리스트 분석 보고서 중 이 베스트투자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... . 결론I. 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. 지난 ... 2012년에 출시하여 독특한 배경과 미려한 그래픽, 잘 만들어진 오리지널 사운드트랙 등으로 인기를 끌어 해외 서비스도 성공을 거두는 등, 제작사 엔씨소프트에게 오랜 기간 동안 안정
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    "리니지 (비디오 게임)" 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔작으로, 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트 ... RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country ... Analysis선정 기업: 엔씨소프트- 회사 소개 및 현재 상황 분석 (출처: 네이버 위키백과, 뉴스, IBK투자증권의 기업분석)1) 회사 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 적으로 인수실패사례가 되었다. 특히 모바일 환경으로 급변하는 환경에 적극적으로 대응하지 못한 점도 흥해 실패의 원인이 되었다.마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수- 성공사례넥슨 일본 법인 ... 은 엔씨소프트의 지분 14.68%를 취득했다. 이 거래로 엔씨소프트 김택진 대표는 2대주주가 되었다. 2014년 12월 공정거래위원회에 지분취득목적이 단순투자라 하였다. 그런데
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    (Brand equity ; Brand asset)을 제고함으로써 가치를 극대화하려는 것 등이 이에 해당한다.가치 극대화의 경영 마인드를 보여주는 기업의 사례로 엔씨소프트를 제시 ... 할 수 있다. 엔씨소프트는 기업의 주가를 안정시키고 나아가 그 수준을 상승시키기 위해서는 시장 참가자들에게 기업 경영에 있어 특별히 주가를 폭락하게 할 만한 위험 요인이 존재하지 않 ... 으며, 현재 기업 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    있을 것이다. 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. 국내의 게 ... 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제 ... 에서는 가장 큰 비중을 차지하는 63.6%를 기록하였다.또, 같은 기관에서 발표한 ‘2021 게임이용자 실태조사’에 따르면 전체 응답자 3000명 중 2020년 6월 이후 게임 이용 여부
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    을 체결사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결했고, 넥슨 및 엔씨소프트에 3조원을 투자하며 2대주주가 됐다. 이번 사우디의 투자 덕분이 카카오엔터는 웹소설 ... 이 한중 정상회담을 통해 중국 대표 OTT에서 한국 영화 '강변호텔'의 서비스가 재개된다고 발표하면서 이들 종목의 기업가치를 끌어올린 것으로 풀이된다. 중국은 2006년 한중고고
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 팔리는 NFT 독후감
    와 명예를 얻었다. 그때 만들어진 회사는 쿠팡, 카카오, 배달 민족이다. 10년 전, 인터넷의 등장은 닷컴 열풍과 함께 네이버, 넥슨, 엔씨소프트의 탄생으로 이어졌다. 이제 다시 기술 ... ? 지금 팔리는 NFT? 본문메타버스 열기에 이어 급부상하며 전 기업의 사업계획 발표에 키워드를 담았다. 그것은 바로 NFT이다. 단순히 비즈니스 핏에 불과하다는 의견도 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작 ... 한 엔씨소프트, 4위는 NHN 1조 6,814억 원이었다. 5위부터는 5천억 원 혹은 그 미만이었다. 7위를 기록한 펄어비스를 제외하면 코로나19를 맞아 큰 성장을 기록하였다.(5 ... 2013년 9월 15일 기사에 따르면 “2000년대 초반까지는 게임이 공격적인 행동을 유발한다는 연구가 많이 발표됐다. 당시, 게임 중독자와 마약 중독자의 뇌는 감정을 통제하는 전두엽
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼 ... 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면을 묘사하고, 등장인물의 작명에 아이디어를 얻
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    재무관리란 무엇이고 재무관리의 목표를 수익성 극대화가 아닌 기업가치 극대화로 정하고 있는 이유를 설명하시오.
    , 남양유업 불가리스사태, 엔씨소프트의 과도한 과금체제에 대한 불만폭증 등을 볼 때 수익성극대화라는 목표의 한계점을 고민해 필요성이 있다. 이들 기업의 공통점은 이익을 극대화하기 위해 ... 노력하였다는 점이다. 대한항공은 이익을 극대화하기 위해 식사를 사내자회사에게 몰아주는 경영을 하였고,남양유업은 불가리스가 코로나에 효과적이라는 과장광고를 하였으며, 엔씨소프트 ... 을 강화할려하며, SK페이를 통해 커머스생태계를 확장하여 나가겠다는 목표를 발표한 것이다. 11번가는 조직개편을 통해 빠른 의사결정 체계를 만들고 책임경영을 강화하겠다는 발표를 하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... 하며, 사용자의 참여를 강화한다. 4) 비즈니스 ? 제품 프레젠테이션 및 고객 커뮤니케이션 삼성전자는 신제품 발표회에서 고화질 제품 영상, 시뮬레이션, 라이브 스트리밍 등을 통해 전 ... , 2015. 한국교육학술정보원(KERIS), 『K-MOOC 플랫폼 활용현황 보고서』, 2023. 삼성전자 유튜브 채널, Galaxy Unpacked 발표 자료, 2024.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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2025년 08월 02일 토요일
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