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"엔시소프트 블리자드" 검색결과 1-15 / 15건

  • NC 소프트 기업조사
    을 통해 새롭고 다양한 인맥을 쌓을 수 있는 게임이다.(2) 프리라이스프리라이스는 2007년부터 엔시소프트가 개발 및 후원한 게임으로, UN WFP(유엔세계식량계획)이 전세계 ... 을 선보일 예정이다.마. 경쟁사 및 경영사의 경영 전략1) 경쟁사가) 블리자드(1) 블리자드 회사 소개블리자드 엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 ... 인적자원관리(기업 조사)NC소프트1. 대상조직의 일반적 상황가. 임직원 수 및 구성나. 주요제품 또는 서비스NC 소프트의 주요 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    에 위치. 일본 내 게임 서비스 및 마케팅을 담당NC Taiwan 2003년 8월 엔시소프트와 감마니아의 공동투자로 설립되었으며, 리니지2와 아이온을 대만과 홍콩에 서비스7NC ... 소프트24경쟁사 기업 (국내)한국기업이 일본주식 시장에 상장?NC 소프트25경쟁사 기업 (국외)블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이 ... 자 유통사 1994년 블리자드라는 이름으로 설립 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약.NC 소프트26경쟁사 기업 (국외)NC 소프트27경쟁사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • NC Soft의 글로벌전략
    다. 헤비 유저를 중심으로 초기 온라인게임 시장을 선점한 엔시소프트는 이러한 기업들을 대상으로 새로운 전략을 추가적으로 세워야 할 때다. 특히 콘솔(비디오) 게임기를 통한 온라인게임 ... NC Soft의 글로벌 전략목 차1. 리니지와 엔씨소프트의 성공 신화한국의 온라인게임 산업이 발전하는 데 기폭제가 된 것은 바로 엔씨소프트의 리니지다. 다중온라인롤플레잉게임 ... 산업은 미국 블리자드의 pc게임인 스타크래프트가 장악하고 있었다. 리니지가 많은 게임 사용자를 온라인게임 서비스로 끌어들이는 데 성공한 것이다. 리니지는 또한 현금을 주고 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 결론엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 ... 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 3 출시 게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426 억원을 달성엔시소프트 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    하였다. 일본서는 소프트뱅크와 엔씨제팬, 대만에서는 감마니아와 엔씨타이완, 중국에서는 시나닷컴과 엔시시나를 각각 설립하였다. 합작법인들은 엔씨소프트가 진출 국가에서의 마케팅 및 시장경험 ... 으며, 캐주얼게임과 웹보드게임이 나머지 56.3%를 차지하고 있다.이들의 성장은 엔씨소프트가 1998년 ‘리니지’를 출시하여, 블리자드의 ‘스타크래프트’와 함께 전국에 PC방 열풍 ... 을 주도하여 MMORPG 게임 장르의 상업적인 성공을 이루어내면서 시작되었다. 리니지 성공 이후 수천 개의 게임제작자들이 게임산업에 뛰어 들었으며, 현재에는 엔씨소프트, 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 결론 2엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 ... 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 3 출시 게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426 억원을 달성 4엔시소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749 ... 억 (2011 년 5 월 6 일 기준 )리 니 지 상용서비스 개시 글로벌 네트워크 구축개시 미국 . 중국 . 일본 . 타이완 NC 소프트 창립 1997 . 3 코스닥등록 (2003 ... different tears) 소개하는 무대를 마련한 이벤트다 .NC 소프트 JYP 엔터테인먼트 와 창의적 제휴 협약 NC 소프트 IHQ( 국내 최대 연예 기획사 ) 전략적 제휴 협약 양사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • 인간심리여행 레포트 조선대학교
    보다는 사무, 마케팅에 관련된 일을 하려고 노력할 것이다. 평소 게임 산업 경영에 관심이 있기에 게임회사(블리자드, 라이엇, 엔시소프트, 넥슨 등)에 취업해서 외국에 있는 지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.28
  • 엔씨소프트2007
    엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부 ... 유 재팬을 100%단독 출자로 설립 2006년 5월 중국에서 시나와의 기존관계 청산 후, 엔시소프트 차이나를 설립 2007년 플레이엔씨 포털 개설, 리니지를 비롯한 모든 계임 ... 1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    터넷메이플스토리열혈강오, 지오라이더네오위즈,바람의 나라뮤게임포탈업체 NHNWOW카트라이더3. 엔시소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트 ... 엔씨소프트월 29.700원뮤웹젠월 27.500원대항해시대CJ 인터넷월 24.200원WOW블리자드월 22.500원라그나로크그라비티월 22.000원RF 온라인CCR월 9.900원프리스톤 ... 엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    에서 여러 사람이 활동하는 게임GAME그림 3-3 리니지 [출처 : 엔시소프트]**머그 게임의 종류웹보드 게임PC화면 하나의 보드를 생성하여 진행하는 게임GAME그림 3-4 한게임 ... 소프트우주 공간에서의 공간 이론을 기반으로 한 대표적 KIT MUD**머드 게임 화면-단군의 땅GAME**머드 게임 화면-쥬라기 공원GAME**머드 게임 화면-퇴마요새GAMEGAME ... [출처 : 넥슨]*21세기 초 온라인게임*3D게임**3D의 등장GAME3D게임의 등장 배경VDSL의 등장하드웨어의 발달그래픽 디자인 소프트웨어의 발달**VDSL방식GAME그림 3-6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도 ... 하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. 지난 98년 ... 퍼블리싱 기업으로 성장하기 위해 노력하고 있다.(1) 주요 상품엔씨소프트의 주요상품은 두말 할 필요 없이 온라인게임이다. 엔씨소프트는 아이온, 러브비트, 시티오브히어로/빌런, 아트릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 온라인게임의 오늘
    에서 폐인을 만들었던 리니지한국의 엔시소프트(NCsoft)가 1997년에 개발한 컴퓨터 온라인 게임으로, 원작은 신일숙의 장편만화 리니지이다. 전국에 300만 명(누적회원은 1,000 ... 의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.원래 이름은 World of Warcraft 로 미국에 본사를 둔 블리자드 엔터테인먼트에서 2004년 개발한 멀티플레이어 온라인 롤
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    이 세지게 됩니다. 그리고 레벨이 올라갈수록 적의 힘도 올라가서 유저는 게임에 흥미를 느끼게 됩니다.리니지회사; 엔시소프트사㈜ (참고자료 3)게임방식 및 특징; 리니지는 인터넷 ... ·사행0만의 게임포털 사이트인 x2game.com을 더욱 발전시킨 x2online으로 최고의 온라인 엔터테인먼트 커뮤니티를 형성하고 있습니다.2 블리자드사 출처 (http://www ... .oloco.com/sc/sc.htm)1994년 생겨난 블리자드는 복스홀 컨퍼런스(Vauxhall Conference)에서 곧바로 게임 개발 세계의 당당한 경쟁자로 떠올랐다. 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [게임] 우리나라 게임의 역사와 문화 및 나아갈 길
    케이스로 엔씨소프트사의 ‘리니지’라는 온라인게임을 들 수가 있다. 이 엔시소프트사의 ‘리니지’라는 온라인게임이 성공할 수 있었던 요인은 다음과 같다. 간결성과 에피소드 시스템등 ... 의 체계등이 특징인 엔씨소프트의 리니지는 작은 규모의 개발사에서 늘어나는 수익을 바탕으로 개발확장과 회사 확장을 통하여 한국 온라인의 거두로 성장하였다. 온라인게임의 초기시장에 걸맞 ... 온라인게임을 더욱 발전시키고 체계적으로 게임산업을 뒷받침할 만한 제도적 환경이 갖춰져 있지 못한 상황이다. 하지만 고급의 소프트웨어기술을 가진 젊은 엔지니어가 많고, 높은 교육수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
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