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EasyAI “에듀테인먼트 활용 전략” 관련 자료
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"에듀테인먼트 활용 전략" 검색결과 1-20 / 206건

  • 디지털시대의 학습
    디지털시대의 학습1. 교육목표-에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다.-요즘 학습세대에 다양한 특성과 학습 ... 적 정보 연결하여 관계망의 포착을 통한 학습. 기존 관행 파괴하고 새로운 것을 추구하는 창조적 파괴의 학습을 선호하고 전개5. 에듀테인먼트 활용전략-교육적 효과를 얻을 수 있어야 한다. ... 방식의 특징을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 콘테츠를 몇 가지 유형으로 분류할 수 있다.-일반적인 수업단계에 맞게 에듀테인먼트 콘텐츠를 활용할 수 있다.2. 에듀테인먼트의 개념
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 퀴즈쇼를 진행함-전시 : 반사 거울, 그림자, 빛 스펙트럼 등 다양한 도구를 활용한 놀이를 직접 체험하면서 빛과 소리의 원리, 색에 대해 깨칠 수 있도록 함· 방송 에듀테인먼트 ... 다.4. 성공전략· 에듀테인먼트의 성공방안-교육과 엔터네인먼트의 결합으로 가져올 수 있는 시너지 효과는 무궁무진함.-재미와 학습을 조회시키면 교육시장 자체에 엄청난 파급효과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    어린이를 위한 에듀테인먼트 문화예술콘텐츠로 어린이용 오페라 콘텐츠를 제작 중인 ㈜ 샤콘느의 경우에는 소비자 교섭력이나 공급자 교섭력은 상대적으로 높지 않은 수준이고 주로 어린이 대상 ... 의 여가까지 즐길 수 있는 복합문화공간도 대체재로 경쟁세력을 형성한다.(4) 에듀테인먼트 지향 대기업 콘텐츠아동용 학습지, 아동용 교안 등을 제작하는 기존 교육기업이 변화하는 교육 ... 트렌드를 반영하여교육과 엔터테인먼트를 결합한 에듀테인먼트 콘텐츠를 새롭게 개발하는 경우가 많은데, 이는 부모들에게 새로운 선택권을 줄 수 있다.(5) 에듀테크 스타트업한편 기술과 타
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 교육대학원 조기영어교육전공 연구계획서
    , 연어가 중심이 되는 교육연극이 유아학습자들의 영어능력에 미치는 영향 분석 연구, 초등학생의 단어 인지 전략과 교과서 영향 탐색 연구, 유아용 영어 학습 및 코딩 교육을 위한 에듀테인 ... 먼트 콘텐츠 개발 연구, L2 청각적 풍자에 대한 화용적 이해: 어조, 문맥 및 문자 그대로의 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 고등학생의 유아기 영어교육 경험에 관한 인식 ... 에도 관심이 많이 생겼기 때문입니다.2.전공분야에 대한 학업 및 연구계획저는 중앙대학교 교육대학원 조기영어교육전공에 진학한 다음에 유아영어교육에 대한 인식과 방법 : 7차 교육과정
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    하고 있다.그중에서도 주목하고자 하는 분야는 바로 ‘에듀테인먼트’ 분야이다. 에듀테인먼트란 교육을 뜻하는 에듀케이션과 오락거리를 뜻하는 엔터테인먼트의 합성어로 일련의 교육 ... 필자가 유튜브 채널을 운영한다면, 혹은 유튜브 콘텐츠를 제작하고자 한다면 이 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하고자 하는 생각을 하고 있으며, 그 구체적인 계획은 본론에서 살펴보 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 주제서론에서 잠시 언급한 것처럼 필자가 제작할 유튜브 콘텐츠는 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠이다. 그중에서도 앞으로 서술할 콘텐츠의 주제를 단 한 줄로 설명하라고 한다면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    되었으나 , SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고 , 지역 홍보 효과 5넷째 , 아동 교육 효과 – 에듀테인먼트활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인 ... ) 이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어 내는 비즈니스 구조 문화콘텐츠 산업은 OSMU 전략 등을 통해 방송 통신 서비스 및 제조업과의 동반성장을 통한 생산 유발 ... 자체 굿즈도 판매 하는 등 한류 아이돌이라는 문화 콘텐츠의 OSMU 전략으로 문화콘텐츠로서 캐릭터 활용 가능 3둘째 , 사회문화 및 개인 차원의 긍정적 효과 호요 2015 년
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    . • 문자 중심에서 벗어나 , 이미지와 영상을 결합한 학습이 가능 . 특히 , 시뮬레이션 , 에듀테인먼트를 통한 감성교육이나 체험학습 • 학습 자료를 공동제작 , 프로젝트 학습 등 ... 와 진도를 개인이 조절 가능 . = 학습 효율이 높아짐 . • 하이퍼링크를 이용 , 다양한 정보에 직접 접근 가능 . = 학습 흥미도 증가 . 자기주도적인 학습과 심화학습 가능 ... 를 말함 ◇ 스마트폰과 태블릿 PC 등에 익숙해지면서 뇌의 생각 중추인 회백질의 크기가 줄어 그렇게 변함 ( 중부일보 , 2011 년 12 월 8 일자 ) ◇ 자극적인 정보를 어릴 때
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 미디어의 사회적 음주: tvN의 술꾼도시여자들 중심으로 음주장면 내용분석 (Social Drinking on Media: Content Analysis of the Public Health Aspects of Alcohol-Drinking Scenes on Cable, tvN <Work Later Drink Now>)
    increase in alcohol consumption based on current trends. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 윤수진, 손애리 ... 화하는데 적극적인 매체로 활용하여 WHO가 주장하는 SAFER 전략의 E인 ‘주류광고, 후원 금지 및 제한 강화’에 대한 권고를 무시하고 있었다. 따라서 2025년까지 WHO 회원 ... 이 연구는 미디어, 에 대한 문제제기로, 드라마코드 방식의 ‘음주문화’가 ‘유해한 알코올 이용’에 영향을 미치는지 분석하였다. 분석 결과는 첫째,
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 키자니아(Kidzania) 브랜드 마케팅
    2. 마케팅 전략 SWOT 분석 W O T - 놀이에 체험학습이 가미된 에듀테인먼트 테마파크 - 최근 관심이 증대되고 있는 직업체험 프로그램 활용 - 제한된 고객층 - 일회성 ... 키자니아 (Kidzania) 브랜드 마케팅 에듀테인먼트 테마파크 브랜드 마케팅활동 조사 ∙ 분석목차 1. 주제 선정 이유 2. 마케팅 전략 3. 마케팅 솔루션 제안1. 주제 선정 ... 을 가지게 되었다 . 이번 과제를 통해 키자니아 를 좀 더 자세히 분석하고 알아보고 싶어 주제로 선정함 . WHY ?1. 주제 선정 이유 “ 키자니아 ” 키드 (kid)( 어린이 )
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 키자니아(Kidzania) 서비스 마케팅
    - 현재까지 전 세계 22개의 점포- 키자니아는 ‘직업’을 테마로 하는 놀이공원- 놀이에 체험학습이 가미되다 보니 에듀테인먼트(Edutainment) 테마파크로 불림- 키자니아 ... , 더 나은 세상을 향한 우리의 신념”[ SWOT분석 (강점·약점·기회·위협) ]- S강점 = 놀이에 체험학습이 가미된 에듀테인먼트 테마파크, 최근 관심이 증대되고 있는 직업체험 ... 지능(SQ)을 키울수 있도록 체험프로그램 기획- 고객(Customer)시장규모 : 전 세계에 23개의 지점 보유하는 등 보다 큰 시장규모시장 성장률 : 갈수록 점점 에듀테인먼트 테마
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    , 여유로움’ 등의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함· 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 ... 에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입· 에듀테인먼트 가치 창출· 지역고유의 역사문화자원을 관광상품ㅇ화· 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원 ... 을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex. 안동 국제 탈춤 페스티벌, 함평 나비 대축제· 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션에 미친 영향
    미디어 에듀테인먼트란 일반적 학습인 에듀케이션에서 놀이, 학습을 결합하는 에듀테인먼트로 바뀌는 것으로 효율적 학습 방법으로 알려지고 있다. 미디어, 기술 발달은 교육이나 학습 방법 ... 커뮤니케이션을 가능하게 하여 바람직하고 긍정적인 성과를 도출할 수 있도록 돕는 역할을 수행할 수 있다.오늘날의 경우 향상된 정보 처리 능력으로 IT기반 커뮤니케이션이 전략적 인프라로 제시 ... 되고 있는 모습이다. 향상된 정보 처리 능력은 운영상 효율성을 증대시킬 뿐 아니라 IT기반 커뮤니케이션의 효과적 운영을 가능하게 하는 등 새로운 비즈니스 전략을 획득할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함? 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 ... 적 가치 투입? 에듀테인먼트 가치 창출 -> 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화(지식에 대한 욕구)ex. 안동 국제 ... 의 의미작용 행위를 진단- 축제 기획자와 참가자 간의 커뮤니케이션 전략에 대한 질적인 연구 시도? 지역축제 콘셉 설계- 콘텐츠의 정체성 설정- 축제 참가자와 개최자 간의 상호작용
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 교수학습센터 연구원의 직무 역량 및 전문성 개발 전략 연구 (A Study on the Job Competencies and Professional Development Strategies for Researchers in Teaching and Learning Centers)
    to improving CTL operations and the quality of university education. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 문서형, 전현옥 ... 본 연구는 교수학습센터(CTL) 연구원의 직무를 체계적으로 분석하고, 연구원의 전문성 강화를 위한 전략적 방안을 도출하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 문헌 분석과 Gephi ... 한다. 또한, CTL 운영의 효과성을 극대화하기 위해 데이터 기반 의사결정이 필요하며, 연구원이 프로그램 운영과 성과 평가에서 보다 전략적인 역할을 수행해야 함을 시사한다. 이를 바탕
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 기말고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요ex) 함평의 나비축제(청소년들이 많이 참여함)4. 지역축제 기획의 전제와 개선 ... , 풍육적 가치 투입- 에듀테인먼트 가치 창출- 지역고유의 역사문화자원을 관광상품화- 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해- 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠 ... - 축제 기획자와 참가자 간의 커뮤니케이션 전략에 대한 질적인 연구 시도2) 지역축제 콘셉 설계- 콘텐츠의 정체성 설정- 축제 참가자와 개최자 간의 상호작용성 구축3) 지역축제 운영
    시험자료 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 중학생의 비속어 사용 습관 개선을 위한 AI 챗봇 활용 교수학습 프로그램 개발 및 효과 분석 (Developing and Evaluating an AI Chatbot-Based Program for Improving Middle School Students Use of Profanity)
    digital ethics awareness among middle school students. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 오소희, 최현종 ... 에 효과적인 교수학습 전략으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다. This study developed and evaluated an AI chatbot-based
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    나 연구기능에 앞서 교육기능이 강화되면서 국내외의 박물관들은 기존의 유물 또는 작품 중심에서 체험 중심으로, 보존 중심에서 교육 중심으로, 계몽에서 에듀테인먼트로, 공급자인 박물관 중심 ... 과 디지털 테크놀러지를 활용하여 누구나 원하는 시간과 장소에서 교육정보서비스를 제공받고 상호작용을 통한 학습경험을 수행하는 교수학습체제라고 정의할 수 있다. 박물관이 타 기관에 비해 ... 에 대한 구체적인 정보를 제공함으로써 박물관에 대한 관심과 이해를 높이는 데 활용하고 있다.2) 학습자원(Learning Resource/ Reference)학습자원은 학습자가 검색
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서 ... 콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 산업, 전통적인 소재와 기법을 활용해서 상품의 생산과 유통이 이루어지는 산업으로서 의상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    긍정주의애정놀이하는 인간, 요한 호이징가하비 콕스문화 소비자연경관에듀테인먼트에든버러 축제획일화다문화주의촉진자, 방어자작은 동네 커뮤니티청라버스귀면와, 가야금, 퇴계 이황의 과거 ... . 이성-감성 3. 조사-분석우루사 광고는 누구의 몸에 관한 광고인가?효과적인 광고 창작의 요령에 대해 말한 사람은?광고 예산의 최적화 전략 4가지에 대해 서술하여라.이벤트의 특성 5 ... 새로운 것은 없다,문화원형의 활용 / 아주 개별적인 것에서 보편적인 것을 이끌어낸다,인간적으로 접근하라 / 실현 가능한 소재인가?전후석 감독3번 조사-분석아버지데이비드 오길비어느
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10
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2025년 07월 31일 목요일
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