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EasyAI “에듀테인먼트 산업” 관련 자료
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"에듀테인먼트 산업" 검색결과 1-20 / 383건

  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    에듀테인먼트 산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 이해1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 등장배경2. 에듀테인먼트콘텐츠의 개념3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치4. 에듀테 ... 인먼트콘텐츠의 특성5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야Ⅲ. 에듀테인먼트 산업 현황1. 에듀테인먼트 산업 영역2. 에듀테인먼트콘텐츠 산업 현황Ⅳ. 에듀테인먼트 산업 정책 현황 및 전망1 ... . 에듀테인먼트 산업의 정책 현황2. 에듀테인먼트 산업의 전망Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 21세기를 일컬어 흔히 문화의 세기, 지식정보화 시대라고들 한다. 국가나 사회의 위상
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    산업의 특징II. 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III. 에듀테인먼트의 기타 사례들국내 에듀테인먼트 산업의촉진 요인 ... 과 장애요인에듀테인먼트 산업의 발전방향..PAGE:3I. 에듀테인먼트의이론적 분석..PAGE:4에듀테인먼트의 개념* 에듀테인먼트란 무엇인가?교육(Edu)과 놀이 ... 관리가 가능에듀테인먼트 산업의 특징개발의 측면지속적인 관리다양한 플랫폼유통의 측면불법복제,저작권침해 위험관리소비의 측면수요자와 소비자모두 관리..PAGE:6II. 에듀테인먼트의실제
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테 ... 인먼트 기타 사례들4.국내 에듀테인먼트산업의 촉진 요인과 장애요인5.에듀테인먼트 산업의 발전방향I. 에듀테인먼트의 이론적 분석1. 에듀테인먼트의 개념요즘 들어 대중 매체에서 ‘에듀 ... 는 콘텐츠를 ‘에듀테인먼트 콘텐츠’라고 하며, 그 그릇은 방송, 인터넷 콘텐츠, 게임, 만화, 출판, 공연 등이 될 수 있다.2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징에듀테인먼트 콘텐츠는 애니
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... 테인먼트 사이트들도 많이 등장함.-에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • (주)와인나라의 경쟁전략 (WINENARA’s Competitive Strategy)
    본 사례는 한국 와인산업의 경쟁 구도를 이해하고, ‘㈜와인나라’라는 기업을 통해 와인산업의 전략적인 여러 이슈에 대해 논의한다. 한국의 와인산업은 IMF 이후 사회적으로 웰빙 ... (well-being)에 대한 관심이 높아짐에 따라, 독주를 즐기기보다는 건강에 좋은 와인이 선호되면서 점차 시장이 확대되기 시작했다. 이에, 와인나라는 와인의 일시적인 유행이 아닌 ... %의 성장을 보이는 매력적인 시장으로 부각됨에 따라, 대기업을 비롯한 소규모 수입주류 유통기업까지 시장에 진출함으로써 300여개의 업체들로 경쟁이 격화되었고, 선발기업의 위치
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    차원적, 인간적인 상호작용을 할 수 있다.이처럼 메타버스를 원격교육에 적극적으로 적용하게 되면 게이미피케니션의 장점인 실재감과 몰입감, 에듀테인먼트가 주는 흥미를 이끌어 가게 되 ... 번째는 게이미피케이션과 에듀테이먼트의 효과가 나타날 수 있는 것으로 이미 여러 교육에서 교육분야에서 게임이 가진 잠재력과 놀이 심리를 융합한 활동의 장점을 제시하고 있다. 이러 ... 가상의 공간 속을 자유롭게 이동할 수 있어 수업 참여를 에듀테이먼트의 목적으로 인식할 수 있다. 또한 잘 계획된 수업 활동을 제공하면 학습자들이 다른 아바타와 대화하고 함께
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    업 체명 칭주 소전화번호대표자성명생년월일주 소전화번호사업 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터[ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의2서식] [ ] 우수문화프로젝트지정신청서[ ] 우수문화사업자※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.접수번호접수일처리기간30일 ... [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고[ ]CT기술 [ ]기타 ( )사업내용 요약「문화산업진흥 기본법」 제15조의2제1항, 같은 법 시행령 제20조의3제1항 및 같은 법 시행규칙 제11조의2제
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    박물관, 미술관 등에서 보유, 제작, 관리하는 콘텐츠 - 에듀테인먼트 : 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적 활용* 문화콘텐츠의 트렌드 5가지 ... 1주차 2교시 : 문화콘텐츠, 어떻게 할 것인가?* 문화에서 상품으로 1. 비판적 관점 문화산업(Culture Industry) : 자본주의적으로 대량생산된 대중문화 ... 문화의 새로운 인적, 물적 기반이 됨* 문화산업 진흥 기본법 - 제1조(목적) : 문화산업의 지원 및 육성에 필요한 사항을 정하여 문화산업 발전의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 문화콘텐츠 기획론 기말고사 정리본 및 족보
    .광고 예산 최적화 고려할 4개 아닌 것은?18.에듀테인먼트19.우리학교 박물관에 있는게 아닌것은?20.전쟁 이후 연 음악축제는? 정답 : 영국 에든버러축제21.학생기획 대구 종교역사 ... 콕스 : 미국 신학자- 억압되었던 감정표현이 사회적으로 허용된 기회가 축제다. 축제의 고전적 의미4. 호르크하이머 :문화산업의 생산물은 여가 시간에조차 소비가 활발히 이루어지 ... 기를 노린다. 개개의 문화생산물은 모든 사람들을 노동 시간과 마찬가지고 휴식시간에도 자본의 테두리 내에 잡아 놓기 위한 거대한 경제 매커니즘의 일환이다”5.이벤트의 특성 5가지
    시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.09
  • ChatGPT를 활용한 커뮤니케이션 강화 플랫폼 개발 (Development of a Communication Enhancement Platform Utilizing ChatGPT)
    have difficulties in conversing and communicating with people and students with low literacy skills. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 정복문, 채희상 ... 최근 4차 산업혁명 시대에서는 인공지능 기술 중 하나인 ChatGPT가 각 분야에서 중요한 역할을 하고 있다. 많은 기업들이 인공지능 검색 기술과 챗봇 기술을 도입하여 변화 ... 과의 소통에 어려움을 겪고 있다. ChatGPT는 현재까지 나온 챗봇 중에서 가장 뛰어난 성능을 보여주고 있으며, 다음 버전에서는 튜링테스트에도 통과할 것으로 예상된다.이 연구
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    되었으나 , SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고 , 지역 홍보 효과 5넷째 , 아동 교육 효과 – 에듀테인먼트의 활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인 ... ) 이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어 내는 비즈니스 구조 문화콘텐츠 산업은 OSMU 전략 등을 통해 방송 통신 서비스 및 제조업과의 동반성장을 통한 생산 유발 ... ) : 캐릭터 산업은 대중에게 파급효과가 큰 고부가가치 산업으로 매우 큰 경제적 효과 실제 인물인 BTS 를 일러스트 캐릭터화 한 ‘BT21’ 은 아이돌 자체 굿즈 가 아닌 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 메타버스 플랫폼을 활용한 고누놀이 프로그램 개발 (Development of GO-NU playing Program Using Metabus Platform)
    practical effectiveness of this data. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 송정범 ... 최근 코로나-19와 4차산업혁명에 대한 관심으로 메타버스 플랫폼을 활용한 교육환경이 화두가 되고 있다. 학교에서 메타버스 플랫폼을 활용한 교육 자료의 필요성에 대한 수요가 늘 ... 고 있지만, 다양한 교육자료가 부족한 실정이다. 이 연구에서는 초등학교 학생들에게 적합한 놀이형태인 우리나라의 전통놀이 중 고누놀이라는 놀이를 주제로 메타버스 플랫폼을 활용한 교육
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입· 에듀테인먼트 가치 창출· 지역고유의 역사문화자원을 관광상품ㅇ화· 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원 ... 을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex. 안동 국제 탈춤 페스티벌, 함평 나비 대축제· 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식 ... , 여유로움’ 등의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함· 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 연구 분야: )주 소전화번호팩스창작전담요원 명창작시설 기자재 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리구역 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 ... 경우 대표자 성명)(한자 : )생년월일주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 기말고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 풍육적 가치 투입- 에듀테인먼트 가치 창출- 지역고유의 역사문화자원을 관광상품화- 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해- 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠 ... 과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요ex) 함평의 나비축제(청소년들이 많이 참여함)4. 지역축제 기획의 전제와 개선 ... 과 기업 (과거에는 개인의 영역이였으나 문화산업시대에는 대기업이 영역을 넓혀가기 시작함)- 이제 문화는 소비의 대상- 문화는 소비되어 사라지는 물질이자 상품- 문화기술 - 거대한 대중
    시험자료 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    적 가치 투입? 에듀테인먼트 가치 창출 -> 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화(지식에 대한 욕구)ex. 안동 국제 ... 로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함? 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 ... - A creative treatment of actuality- 재구성을 통한 진실2. 다큐멘터리는 현실에 대한 비판? 다큐멘터리는 기본적으로 비판적(critical)이어야 한다
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... : )생년월일주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의7서식] 기업부설창작연구소 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일자처리기간30일업 체명 칭(홈페이지: )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(한자
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 가 가지고 있는 문화산업은 완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화 ... 는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 마이크로비트 활용 SW·AI융합 교육 프로그램 개발 적용 (The Development and Application of SW·AI Convergence Education Program Using Micro:b)
    the process of solving the immediate trial and error in various ways, the problem-solving ability was cultivated. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 박정호 ... 제4차 산업혁명 시대의 도래와 경제의 확장으로 소프트웨어와 인공지능을 기반으로 한 디지털화가 가속화되고 있고, 디지털 시대에 미래 인재 양성을 위해서 AI와 SW교육이 필수가 됐 ... 다. 본 연구에서는 마이크로비트를 활용한 단계적인 SW·AI융합 교육을 위해 놀이기반 소양 교육 활동(6H), 교과연계융합 교육 활동(12H)으로 총 6주의 프로그램을 개발 및
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 과학을 배워야 하는 이유
    전문가들은 과학 콘텐츠가 에듀테인먼트(교육+오락) 요소를 갖춰야 한다고 조언한다. 실제로 미국 유튜버 ‘3Blue1Brown’과 같은 사례는 어려운 수학·과학 주제를 그림과 음악 ... 관점으로 세상을 바라보도록 이끈다. 이 같은 변화는 미래를 대비하는 핵심이다. 4차 산업혁명 시대의 교육 목표에 따르면, 인공지능과 로봇 같은 첨단 기술이 우리 삶 전반에 깊숙이 ... 과학을 배워야 하는 이유Ⅰ. 서론과학기술이 일상 깊숙이 자리 잡은 현대사회에서 과학 교육은 필수적인 요소다. 스마트폰으로 정보를 검색하고, 인공지능 비서를 통해 편리함을 누리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.26
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2025년 07월 31일 목요일
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