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"에듀테인먼트 기획" 검색결과 1-20 / 207건

  • 에듀테인먼트 제품 기획하기 -
    에듀테인먼트 제품 기획하기1. 벤치마킹 할 대상 - 동사모 (www.dongsamo.co.kr)① 동사모 소개㈜동사모는 교육용 플래시 애니메이션 전자책과 전자도서관, 아동물 출판 ... 하여 언어교육의 적기인 유아기 영어교육을 실시하려고 한다.제작기획서② 시장 분석- 구매주체수업시간에 교수님이 지적하신 것처럼 유아용 에듀테인먼트콘텐츠의 경우 구매주체는 바로 부모들이 ... 계약을 체결하여, 다양하고 경쟁력 있는 콘텐츠를 확보하였다. 이를 교육용 플래시 애니메이션 동화로 새롭게 기획 및 제작하여 대한민국 최고의 교육용 플래시 애니메이션 전자책
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [교육](교육용컨텐츠 개발) 에듀테인먼트 기획
    교육용 컨텐츠 개발에듀테인먼트 기획서 작성“아름다운 성”개발 주제 : 청소년의 성교육 에듀테인먼트제 목 : “아름다운 성”활용 대상 : 사춘기 청소년 대상 (초등학교 5-6학년 ... , 성정체성 위기의 문제들은 모두 인터넷 미디어의 모방에서 비롯된 문제들이었다.이대로 방치 해둔다면 호기심 강한 사춘기 청소년들은 어른들이 개방화로 포장해버린 잘못된 성을 여과없이 ... 관념이 정립되어 있다면우리 학생들은 성의 개방화라는 거대한 물결속에서 흔들리지 않고 자신의 위치를바로잡고 서 있게 될 것이다.기대 효과 및 활용 방안 :1. 성윤리에 대한 토론
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.22 | 수정일 2014.08.03
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. 기획취재왜 지금 에듀테인먼트인가? :사회환경의 변화 : 뻔뻔 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    하고 있다.그중에서도 주목하고자 하는 분야는 바로 ‘에듀테인먼트’ 분야이다. 에듀테인먼트란 교육을 뜻하는 에듀케이션과 오락거리를 뜻하는 엔터테인먼트의 합성어로 일련의 교육 ... 필자가 유튜브 채널을 운영한다면, 혹은 유튜브 콘텐츠를 제작하고자 한다면 이 에듀테인먼트 콘텐츠를 제작하고자 하는 생각을 하고 있으며, 그 구체적인 계획은 본론에서 살펴보 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 주제서론에서 잠시 언급한 것처럼 필자가 제작할 유튜브 콘텐츠는 ‘에듀테인먼트’ 콘텐츠이다. 그중에서도 앞으로 서술할 콘텐츠의 주제를 단 한 줄로 설명하라고 한다면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    박물관, 미술관 등에서 보유, 제작, 관리하는 콘텐츠 - 에듀테인먼트 : 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적 활용* 문화콘텐츠의 트렌드 5가지 ... 함으로써 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제의 발전에 이바지함을 목적으로 한다. - 제2조(정의) : 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련 ... 1주차 2교시 : 문화콘텐츠, 어떻게 할 것인가?* 문화에서 상품으로 1. 비판적 관점 문화산업(Culture Industry) : 자본주의적으로 대량생산된 대중문화
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 스토리보드 제작을 위한 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠의 사용자 시점 연구 (A Study on the User point of view of Edutainment Virtual Reality Content for Storyboard Production)
    현실의 사용자 시점을 기반으로 한 스토리텔링에 대해 살펴본다. 본 연구는 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠를 제작하기 위해 ‘미세먼지와 호흡’의 주제로 스토리텔링을 기획했다. 특히 에듀 ... 본 연구는 에듀테인먼트 가상현실(VR) 콘텐츠 제작에 관한 연구이며, 특히 스토리보드 제작을 위한 사용자 시점에 관한 연구이다. 본 연구는 가상현실의 체험 방법을 고찰하고, 가상 ... 테인먼트 가상현실의 1인칭 사용자 시점과 3인칭 사용자 시점을 적용해서 기획 했다. 가상현실의 오프닝 스토리텔링에서는 3인칭 사용자 시점을 통해서 배경과 캐릭터, 서사의 진행
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 문화콘텐츠 기획론 기말고사 정리본 및 족보
    .광고 예산 최적화 고려할 4개 아닌 것은?18.에듀테인먼트19.우리학교 박물관에 있는게 아닌것은?20.전쟁 이후 연 음악축제는? 정답 : 영국 에든버러축제21.학생기획 대구 종교역사 ... 콕스 : 미국 신학자- 억압되었던 감정표현이 사회적으로 허용된 기회가 축제다. 축제의 고전적 의미4. 호르크하이머 :문화산업의 생산물은 여가 시간에조차 소비가 활발히 이루어지 ... 기를 노린다. 개개의 문화생산물은 모든 사람들을 노동 시간과 마찬가지고 휴식시간에도 자본의 테두리 내에 잡아 놓기 위한 거대한 경제 매커니즘의 일환이다”5.이벤트의 특성 5가지
    시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.09
  • (A+)경북대학교 신문방송학과 문화콘텐츠기획론 기말고사 기출 문제 족보
    은 오랜시간 (답문화생태학적)으로 조성되었다- 다음 중 이러한 말을 한 학자는?- ㅇ주차 ㅇ차시에 본 ㅇㅇ관련 영상에서 언급된 주제는?- 에듀테인먼트- 호르크 하이머 : 개개의 문화 ... 생산물은 거대한 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ의 일환이다- 도시재생과 문화콘텐츠의 연관성? 논술형- 객관주의(저널리즘)- 포블레노우- 좋은 기획의 조건 ... 는 (창조적) 배열이다- 도시재생의 효과 : (문화성), (역사성)- 안토니오 가우디의 건출물이 많은 문화 도시 (바르셀로나)- 소비자의 구매는 절대적 (이성)보다도 개인적 감성의 영향
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    하는 동자승 캐릭터, 불교 설화를 반영한 게임 스토리, 불교 문화원형을 기반으로 하는 스토리텔링을 가능하게 하는 유저 인터페이스 등 불교의 종교적 특성을 전파하고자 하는 에듀테인먼트 ... 다. 이 조건에 부합한 소재로는 ‘역사학’이 있는데, 역사는 박물관을 통한 전시나 학문 공부 등 흥미, 유흥과는 거리가 멀게 느껴진다. 이러한 역사를 가상현실을 이용해 재미있는 게임 ... 을 맞아 진행되었으며 1919년 일제강점기를 배경으로 하는 가상의 이야기로 이뤄져 있다. 이 콘텐츠는 문화체육관광부와 공동기획되어 40일동안 5만 3천명의 참여를 기록했다.이 글
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    되었으나 , SNS 중심으로 캐릭터 활용하여 대 성공 : 시에 대한 시민들의 자부심 제고 , 지역 홍보 효과 5넷째 , 아동 교육 효과 – 에듀테인먼트의 활용 교육 에듀테인먼트 교육 오락 에듀테인 ... 먼트 란 ? 교육 (Education) 과 오락 (Entertainment) 을 합성한 용어로 교육에 오락의 요소를 동시에 접목시켜 교육의 시너지 효과 창출 애니메이션 속 캐릭 ... 하고 , 혐오 / 잔인함 등의 부정적 특성이 아닌 밝고 긍정적 특성을 반영하여 제작할 필요 가 있음 비교적 쉽게 창작할 수 있는 문화콘텐츠라는 점에서 유명해지는 것은 상당히 어려워 기획
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 베스트셀러 서평_초심력을 읽고 나서
    해 8년이 지난 현재, 약 400여 개의 직가맹점과 10여 개의 브랜드를 기획한 프랜차이즈 본사와 에듀테인먼트, 마케팅, 스튜디오 렌탈 사업 등 5개의 사업체를 운영하고 있다.[참고 ... 다가 사회에 나와 주방의 막내로 시작해서 프랜차이즈 본사, 에듀테인먼트, 창업 멘토 등 다양한 사업을 하게 된 경로를 이 책을 통해 이야기 하고 있다.이 책의 일독을 권한다. [끝]PAGE \* MERGEFORMAT6 ... 앤젤라 더크워스 지음​이 책의 저자 임형재는 흙수저 출신으로 성공을 꿈꾸는 현실 세계의 모든 사람이찾던 Role model 청년사업가이자 진정한 라이프해커다. 8평 매장에서 시작
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.10.31
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex. 안동 국제 탈춤 페스티벌, 함평 나비 대축제· 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식 ... 에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입· 에듀테인먼트 가치 창출· 지역고유의 역사문화자원을 관광상품ㅇ화· 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원 ... , 여유로움’ 등의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함· 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 키자니아(Kidzania) 브랜드 마케팅
    키자니아 (Kidzania) 브랜드 마케팅 에듀테인먼트 테마파크 브랜드 마케팅활동 조사 ∙ 분석목차 1. 주제 선정 이유 2. 마케팅 전략 3. 마케팅 솔루션 제안1. 주제 선정 ... 2. 마케팅 전략 SWOT 분석 W O T - 놀이에 체험학습이 가미된 에듀테인먼트 테마파크 - 최근 관심이 증대되고 있는 직업체험 프로그램 활용 - 제한된 고객층 - 일회성 ... 을 가지게 되었다 . 이번 과제를 통해 키자니아 를 좀 더 자세히 분석하고 알아보고 싶어 주제로 선정함 . WHY ?1. 주제 선정 이유 “ 키자니아 ” 키드 (kid)( 어린이 )
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    적 가치 투입? 에듀테인먼트 가치 창출 -> 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화(지식에 대한 욕구)ex. 안동 국제 ... 로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함? 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 ... 의 의미작용 행위를 진단- 축제 기획자와 참가자 간의 커뮤니케이션 전략에 대한 질적인 연구 시도? 지역축제 콘셉 설계- 콘텐츠의 정체성 설정- 축제 참가자와 개최자 간의 상호작용
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 키자니아(Kidzania) 서비스 마케팅
    지능(SQ)을 키울수 있도록 체험프로그램 기획- 고객(Customer)시장규모 : 전 세계에 23개의 지점 보유하는 등 보다 큰 시장규모시장 성장률 : 갈수록 점점 에듀테인먼트 테마 ... - 현재까지 전 세계 22개의 점포- 키자니아는 ‘직업’을 테마로 하는 놀이공원- 놀이에 체험학습이 가미되다 보니 에듀테인먼트(Edutainment) 테마파크로 불림- 키자니아 ... , 더 나은 세상을 향한 우리의 신념”[ SWOT분석 (강점·약점·기회·위협) ]- S강점 = 놀이에 체험학습이 가미된 에듀테인먼트 테마파크, 최근 관심이 증대되고 있는 직업체험
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 기말고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요ex) 함평의 나비축제(청소년들이 많이 참여함)4. 지역축제 기획의 전제와 개선 ... , 풍육적 가치 투입- 에듀테인먼트 가치 창출- 지역고유의 역사문화자원을 관광상품화- 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해- 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠 ... 문화콘텐츠 기획론[9주차 1차시: 다큐멘터리]◎ 학습목표문화콘텐츠의 한 장르인 다큐멘터리에 대해 이해한다1. 다큐멘터리는 인간의 기록- 다큐멘터리는 '인간에 의한 인간의 기록’
    시험자료 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    키자니아 합격 자소서
    지원 동기 및 입사 후 포부를 작성해주십시오.(1000자 내외)[실무경험을 갖춘 준비된 인재]국내 최고의 에듀테인먼트 테마파크인 ‘키자니아’에서 아르바이트로 근무하는 동안 높은 퀼 ... 학사생활을 경험하였습니다. 뿐만 아니라 학회장 직에서 더 나아가 임원 중의 임원이라 할 수 있는 학회장연합회의 학예술부장까지 맡아 크고 작은 행사들을 기획·진행하였습니다. 작 ... 권의 직원에게만 제공하는 ‘칭찬 뱃지’도 3개나 받을 정도로 관리자들에게 다방면에서 인정을 받았습니다.특히 뛰어난 체험진행으로 ‘이 달의 롤플레이어’에 두 번이나 선정되었으며 이러
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 해서 문화산업 발전의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화하며 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제의 발전에 이바지 하는 것을 목적으로 하고 있다. 여기에서 문화산업은 문화상품의 기획 ... 부스를 운영하였으며 한국 불교와의 다양한 문화체험을 기획 및 진행하고 있고 경험했던 것 중 명상체험이 가장 인상적이었다. 한국 불교 체험을 통해서 우리나라의 아주 오래전 선조들의 혼을 느낄 수 있었다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 프로그램 설계의 중요성
    에 달성될 수 있도록 해야 한다. 이러한 내용을 말하는 하나의 합성어가 존재하기도 하는데, 이 것이 바로 에듀테인먼트 (edutainment) 라고 할 수 있다. 두 번째로는 지속 ... 의 정의평생교육 프로그램 개발은 프로그램이 기획단계를 시작으로 설계와 실행 및 평가 등의 다양한 과정을 포함하고 있는 체계적 과정이라고 할 수 있다.(2) 독창성의 원리평생교육 ... 성 원리(4) 전문성의 원리4) 평생교육 프로그램 개발의 특징(1) 프로그램 개발 기관(2) 문제중심 프로그램(3) 개발형 프로그램5) 평생교육 프로그램 기획(1) 프로그램 기획의 일관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    긍정주의애정놀이하는 인간, 요한 호이징가하비 콕스문화 소비자연경관에듀테인먼트에든버러 축제획일화다문화주의촉진자, 방어자작은 동네 커뮤니티청라버스귀면와, 가야금, 퇴계 이황의 과거 ... .xml문화콘텐츠 기획론 기말 족보(20~23년 1학기 족보 종합)여름 계절 때는 족보 답을 질문하고 족보 질문을 답으로 쓰는 걸로 변형, 서술형도 나옴ex) 볼링 포 콜럼버인 ... 인가?좋은 기획의 조건 6가지에 대해 서술하여라.변호사로 일하다가 쿠바에서 다큐 감독으로 일한 사람의 이름은?광고 특성 대비되도록 짝지어진 것이 아닌 것은?1. 과학-예술 2
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10
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2025년 07월 22일 화요일
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