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EasyAI “액티비전블리자드” 관련 자료
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"액티비전블리자드" 검색결과 1-20 / 28건

  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    1. Introduction(1) 개요캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔였 ... 던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전블리자드의 합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전액티비전 ... 자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다. 액티비전 블리자드는 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 스웨덴, 스페인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... 264) 인수합병 전략① 인수합병 단계별 핵심 요약_ P27② 액티비전 블리자드 조직도_ P29③ 예상되는 시너지 효과와 액티비전 블리자드의 전략_ P30④ 액티비전 블리자드 ... 년먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다. 액티비전 블리자드는 미국, 캐나다, 영국
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    은 해 , 블리자드액티비전을 계열사로 두고 있는 액티비전 블리자드가 발표한 월간 활성 사용자 수가 4,200 만 명 ( 블리자드 ), 4,600 만 명 ( 액티비전 ) 이라는 점 ... 한 블리자드 사의 ‘ 오버워치 ’ 다 .경쟁상황 현황 2 오버워치는 플레이어 1 인칭 시점에서 전투를 벌이는 FPS(First-Person Shooter) 장르로 , 포지션
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    한 투자는 기업의 잉여현금흐름을 증가시키고 주주 환원 역시 풍부하여 마이크로소프트사 투자 의견에 청신호를 켜게 했다. 하지만 2022년 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수함에 따라 ... 액티비전 블리자드의 인수가 B2B에서 B2C를 아우르는 메타버스 생태계로의 확장이 기대되며 매크로 변동성이 진정된다면 빠른 성장이 가능하리라 판단하였다.KB증권의 분석 보고서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한경TESAT/매경TEST/각종면접] 한국경제 발표 최근 시사경제용어 정리
    이 유행하고 있다.◆마이크로소프트(MS:Microsoft Corporation)=지난 1월 18일, 마이크로소프트(MS)는 미국 게임업체인 액티비전블리자드를 687억달러(약 82조원 ... )에 인수하기로 했다고 발표했다. MS는 메타버스 사업의 경쟁력을 강화하고 시장 주도권을 선점하기 위해 게임기업인 블리자드를 인수한 것으로 분석된다. 마가(MAGA)의 대표적인
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    액티비전 블리자드’는 언택트 시대를 맞이해 엄청난 영업 이익을 얻었다고 발표했다. 다양한 게임들을 앞다투어 발표하면서 게임 유저 층을 확보하고 그로 인한 영업 이익이 상승한 결과
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... 하고 판매하는 회사이다.본사는 미국 캘리포니아 주에 있으며, 액티비전-블리자드의 자회사이다.대표작으로 디아블로 시리즈, 스타크래프트 시리즈, 워크래프트 시리즈, 월드 오브 워 ... 은수 협상을 마무리하며 액티비전-블리자드 설립월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노 출시2010스타크래프트 II: 자유의 날개월드 오브 워크래프트: 대격변 출시2012디아블로
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    들의 블리자드 게임에 대한 실망 - 커져가는 게임시장과 가능성에 주목 - 트렌드한 산업 - 우리나라 경제의 차세대 성장동력2008 년 액티비전블리자드 합병 1. 기업소개1. 기업소개 ... 상대로의 강력한 교섭력 - 유통업체 상대로 강력한 교섭력을 지님 - 새 제품 발매 시 매장 내 좋은 위치에 제품 진열 2) 인수합병 - 액티비전블리자드의 M A 를 통해 콘솔 ... 블리자드 마케팅 전략 분석3 경영전략 제시 - 모바일 게임시장 진출 - 컨텐츠를 영화화 - 남미 시장 공략 4 선택한 전략 - 모바일 게임시장 진출 - 부분 유료화 강화 - 사후
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    의 이름으로 ‘블리자드 엔터테인먼트’로 바꿈- 비벤디 게임즈의 자회사였으나 2007년 액티비전과 비벤디 게임즈합병으로 인해 신설 된 ‘액티비전 블리자드’의 자회사가 됨- 2013년 ... 액티비전 블리자드가 비벤디 유니버셜로부터 자기 주식82억 달러가량을 매입하며 독립기업이 됨5..PAGE:6연혁 & 기업 구조 변천 과정기업 소개1991설립한 실리콘&시냅스 설립1994 ... 블리자드 한국법인 설립 *유한회사7..PAGE:8매출기업 소개*************14553361570127단위: 100만 달러2016년 2분기 액티비전 블리자드 (나스닥 상장)
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    기 업 명실공히 세계최대 의 게임회사 Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 매출액 순위Blizzard 의 기업가치 BLIZZARD 선정 이유 액티비전 블리자드 ... 48 억 달러 ( 약 5 조 2,243 억 원 ) 의 절반 가까이에 해당하는 수치다 . ( 액티비전 블리자드 2014 년 4 분기 및 총 실적자료 ( 자료출처 : 액티비전 블리자드 ... 번째 월드와이드 인비테이셔널 블리자드 , 한국에서 첫 번째 월드와이드 인비테이셔널 개최 2002 워크래프트 lll 출시 워크래프트 lll 출시 . 역사상 가장 빨리 판매된 PC
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    자들로부터 수익을 창출하는 플랫폼을 가지고 있다.액티비전블리자드의 합병에 있어서 중요한 것은 두가지이다.합병 비용을 정당화할만큼 충분한 시너지가 존재하는가?그들이 가지고 있 ... 11개의 이사회 자리는 블리자드가 6석, 액티비전이 5석을 차지하고 있다. 합병된 두 회사는 통합 이전 법인간의 독립성을 보장하는 동시에 협력도 상당히 잘 하고 있는 것으로 보인다 ... .보통 게임개발에 2년 정도의 시간이 소요된다. 이 때문에 액티비전블리자드에서는 외부의 개발 스튜디오인 인피니티 워즈와 액티비전블리자드 산하의 개발 스튜디오인 트레이아크
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    국내 이용자 수가 140% 증가했다.특히 세계보건기구는 코로나19가 확산되는 가운데 스트레스를 줄이는데 게임이 유용하다며 액티비전블리자드, 라이엇게임즈, 유니티 등 18개 업체
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 국제마케팅론-롯데칠성음료 핫식스의 이탈리아 진출(프로젝트) 최종 보고서
    적으로 용이한 산업으로 확장성도 매우 뛰어나다. 미국의 애플 社나 액티비전 블리자드 社와 같은 경우를 보아도 표면적인 상품/서비스의 품질보다 그것이 함유하고 있는 가치 등이 성공 요인
    리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.19
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    ubscription fee 에 의존 - 온라인 게임 산업 내 1 위 Blizzard ?01 기업소개 + 사례 액티비전블리자드의 합병 Q. 합병 비용을 정당화할만큼 충분한 시너지가 존재
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 블리자드사의 성공전략
    년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워 ... 크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( 세계 1 위 )2 ... 블리자드사의 성공전략 1. 블리자드사의 연혁 2 . 블리자드사의 성공전략 3. 블리자드사의 미션과 핵심가치 4 . 블리자드사의 디자인 원칙 목차1. 블리자드사의 연혁 1991 년
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    고 서 게임시장의 큰 지각 변동을 몰고 왔다. 피파 시리즈로 대표되는 EA와 어깨를 나란히 하는 게임기업인 액티비전과 PC게임 분야 최고의 히트메이커인 블리자드의 합병은 세계 게임 ... 산업 지형 판도자체를 바꿔놓았고 게임 업계의 거대한 공룡으로 자리 잡게 되었다. 아래 본문 서는 액티비전블리자드 합병을 통한 시너지 효과에 대해 알아보도록 한다.EA 능가 ... 는 50억 달러다. 합병을 발표한 비벤디 게임즈에 따르면 액티비전-블리자드의 매출 전망치는 52억 달러에 달한다. 마이크로소프트, 소니 등 플랫폼 홀더를 제외한 단일 게임사 중 단연
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 글로벌 게임산업의 이해
    ’을 장악한 텐센트는 2013년 이후 게임 매출 규모에서 일렉트로닉아츠(Electronic Arts, 이하 EA), 액티비전블리자드(Activision Blizzard), 소니
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 다국적기업 - 블리자드
    게임 (2) 현재 개발 중인 게임3) 블리자드의 경영마인드 4) 블리자드의 현황 (1) 블리자드 노스 빌로퍼 사단 (2) 블리자드 모회사 비벤디, 액티비전 인수 3.결론 - 내 ... 윌리엄스가 재정업무를 총괄. 데이비드 브레빅은 이사회를 주재하는 회장의 역할을 맡아 회사의 업무를 협조하게 된다.2. 본론4) 블리자드의 현황(2) 블리자드 모회사 비벤디, 액티비전 ... 인수비벤디가 액티비전을 인수 - 액티비전 블리자드가 탄생 마이크 모하임(Mike Morhaime)씨는 9개 이상의 베스트셀러 게임을 지속적으로 창출한 선도적인 PC 게임 사업체
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔 ... 였던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전블리자드의 합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전 ... 은 액티비전블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • NC소포트 해외 진출 사례
    엔터테인먼트는 비방디 유니버셜(Vivendi Universal, SA)의 자회사였으나 2008년 액티비전과 비방디의 합병으로 액티비전-블리자드의 자회사가 되었다.2) 라이엇게임즈라이엇 ... 개 리치 왕의 분노', 2010년 '스타크래프트Ⅱ', 2013년 '스타크래프트 II: 군단의 심장', '월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개'를 각각 출시했다.블리자드
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
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2025년 06월 26일 목요일
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