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"아케이드 게임기" 검색결과 1-20 / 1,085건

  • 아케이드 게임분석(서유기)
    아케이드 게임게임 소개게 임 명 :차 이 나 게 이 트 (서유기)영 명:China Gate출시연도:1 9 8 8 년제 작 사:T A I T O이 름:c h i n a g a ... 아 보인다. 경쾌하고 때리는 소리라든지 하는건 다른 게임과 별반 차이를 모르겠다.10. 시나리오다 아는 서유기이다. 손오공 ,저팔계 ,사오정이 펼치는 요괴 때려잡는 이야기이다.11. 인터페이스그다지 난이도가 높은 게임은 아니다. ... t . z i p1. 의사결정3개의 캐릭터중 하나를 선택해서 게임을 플레이하게 된다. 게임중에 아이템을 얻어 사용할 수 있다.2. 목표/장애물 설정스테이지 거듭할때마다 적들을 물리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.31
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    게임기는 크게 아케이드 게임기와 개인용 모니터를 이용한 게임기로 나눌 수 있다. 아케이드 게임은 1970년대 중반에 단순한 그래픽을 이용한 형태로 출발해, 1990년대 말에는 3 ... 에는 아케이드 게임기의 엄청난 기술적 발전에 따라, 개인용 모니터를 이용한 게임기에 버금갈 만한 장르, 데이터 및 인터페이스를 담보하기에 이르렀다.아케이드 게임 외에도 컴퓨터 팩을 이용 ... 적 수단이나 교육용 매체의 형태로 보급되고 있으며, 크게 CD-ROM 등을 이용한 일반 PC용 컴퓨터 게임, 독자적 게임기, 인터넷, 가상현실 등으로 분류할 수 있다.① PC를 이용
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    하다고 할 수 있다.게임 시장은 플랫폼별로 크게 콘솔 게임, 아케이드 게임, PC 게임, 모바일 게임으로 구분할 수 있는데, 이러한 플랫폼별 동향도 큰 차이를 보인다. 아케이드 게임 ... 시장은 2020년 -25.9%의 역성장에서 2021년에는 10.5%로 반등하였으나 이는 코로나19 기간 동안 수축되었던 시장의 기술적 반등으로 보이며, 향후 아케이드 게임이 지속 ... 게임’(84.2%)이 가장 이용률이 높은 게임 플랫폼으로 나타났고, 다음으로 ‘PC 게임’(54.2%), ‘콘솔 게임’(17.9%), ‘아케이드 게임’(9.4%) 순으로 조사
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이싱 게임 분석
    (Arcade game)에서 '게임'이란 동전, 지폐 또는 이를 대신할 수 있는 유가 증권(코인 등)을 넣고 게임을 할 수 있는 기계를 지칭한다. 원래 아케이드는 대형 돔 아래에 밀집 ... 된 상점들이 있는 곳을 가리켰다. 이러한 곳에 설치된 게임기기를 아케이드 게임기라 한다. 대표적인 아케이드 게임으로 인베이더, 방구차, 갤러그, 벽돌깨기, 너구리와 같은 게임이 있 ... 레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 연산, 제어, 기억 능력을 이용해 게임을 개발 및 실행하는 오락 게임 즉, 컴퓨터 게임에 대해서 알아보도록 하겠다. 컴퓨터 게임아케이드, 가정용 홈 게임으로 하는 전통적 의미 ... 게임 형식들이 혼합되어 나타나는 경우가 많아서 명확하게 구분하기 어려워질 수 있다. 게임 장르별로 분류해 보면 아케이드 게임(격투 아케이드 게임, 대전 격투게임, 퍼즐게임, 슈팅 ... 게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠 게임, 액션 게임, 보드게임, 머드게임으로 구분해 볼 수 있다.아케이드 게임은 사전적인 의미로는 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    등 동남아를 비롯, 중남미 등 해외 진출을 꾸준히 시도하고 있고, 곧 가시적인 성과도 나타날 것으로 기대된다. 아케이드 게임장은 기존의 게임기 중심의 게임센터에서 벗어나, 각종 ... 게임사가 불가능하다는 점이다. 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면 ... , 국내 게임시장의 경우에는 기존의 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC게임이 제대로 형성되지 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다. 하지
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 ... 을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 ... 있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임▶ 세계최초의 아케이드 게임▶ 제작 : 1971년▶ 제작 참여 : 놀런 부슈널▶ 출시 : Nutting ... Associates▶ 특징 : 어려운 조작과 비싼 가격으로 인기를 못 얻음▶ 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 ... ▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨▶ 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오 게임 개발(Fong)▶ 퐁 8,500대 판매▶ 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 으로써 인식되고 있으면서, 세계의 각국에서 현재 기술전쟁이 치열한 것을 볼 수 있다. 많은 멀티미디어 게임기의 등장으로 인해서 현재는 영화에 버금가는 자연스러운 영상과 음향을 높이 ... 며, 가상현실의 게임 기가 등장하고 있고, 정보통신기술이 집적된 양방향 게임 등의 개발로 인해서 단순한 게임산업에서 현재는 미래의 영상문화 산업으로 주목받게 되는 계기가 마련
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    장이 이때 시작되었으며 아케이드 게임이 산업화를 주도했다. 1970년대 중반 이후에 등장한 코모도어, 아타리, 애플 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기 ... 로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드용 모두 상업적으로 성공을 이루었다. 이 당시 PC용 롤플레잉 게임 역시 등장 ... , 자동차, 비행기 등을 대상으로 사용자는 게임 속 비행기, 자동차 등을 조종하는데 실제로 조종하는 것 같은 기분을 경험하게 된다. 이는 실제 조종방식이 게임의 조종방식과 거의 비슷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 기기를 말한다. 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 ... 산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 기기를 말한다. 즉, 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 ... 산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... I. 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다. 최근에는 e-sport 분야에서 세계적인 경쟁력 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동청소년기의 가치관은 성인이 되어서까지 영향을 미치게 되며 청소년기 생활 습관 ... 를 겨루있다.첫 번째로 아케이드게임은 오락실로 불리는 게임장에 설치된 게임 형태를 의미한다. 커다란 케이스 안에 조이스틱 버튼이 장치되어 있고 동전을 넣어 화면을 보면서 버튼과 조이스틱 ... 을 움직여 가면서 게임을 진행한다. 최근 아케이드 게임은 일반적 컴퓨터 게임으로는 하기 어려운 체감형 게임으로 개발되는 경우가 많다.두 번쨰는 PC게임으로 컴퓨터를 활용해서 하
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 넥슨
    어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2. 넥슨의 성공요인넥슨만의 차별화된 포지셔닝이 성공전략이다. 넥슨은 어린아이부터 어른까지, 남자들이 즐길 만한 게임 ... 들이 즐기기 시작하였고 그로 인해 모바일 게임, PC게임, 콘솔 게임기 판매량이 증가하여 예상치를 뛰어넘어 현재 게임 산업은 다른 사업과 달리 호황기이다.4. 넥슨 SWOT분석(1 ... 필요한 성인 고객층으로 세분화 되었다 (넥슨의 경우 다른 게임사들과 달리 카트라이더, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드와 같은 주력게임 대부분이 전 연령층을 대상으로 한 게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드등의 게임을 다룰 수 있는 넥슨 네트웍스에서 일하고 싶습니다.3. 이 넥슨이 운영하는 게임 중에 본 게임 있는가?바람, 카트, 서든, 크아, 테일즈위버 ... 1. 자기소개안녕하십니까?넥슨 네트웍스에서 게임 QA의 달인이 되고자 하는 달인 지망생 000 입니다!저는 QA달인으로서 최고의 품질게임이 되도록 필요한 2가지 장점을 가지고 있 ... 습니다.첫째로 반복적인 테스트작업에도 지쳐 쓰러지지 않을 끈기입니다. 3년 동안 연구동아리 활동을 해오면서 가장 많이 듣던 말은 ‘형 먼저갈게요’ ‘형아직도 하세요?’라는 말이
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    세대 1. 플랫폼 platform 콘솔 . 컴퓨터 TV. TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일 ... 게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 새로운 플랫폼에 누가 더 빨리 적응 할 것인가 ? 1 세대 아케이드게임의 방향 06 네트워크 연결 04 교통카드등 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    모바일 기기를 이용한 게임으로 어플리케이션 활용리니지 M콘솔게임 전용기기를 모니터에 연결하여 이용하는 게임갓오브워, 젤다의 전설아케이드오락실과 같은 게임장에서 이용하는 게임철 ... ,800만 달러로 나타났다. PC, 모바일, 콘솔, 아케이드의 모든 부문이 전년 대비 성장했다. 특히 모바일 게임 시장이 전년 대비 10.0%, 콘솔 게임 시장이 전년 대비 8.5 ... , 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. 시장조사업체 뉴주의 발표에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    과 일본에서 수입된 게임들이 국내에서 인기를 얻었다. 그러다 1983년 태창전자에서 가정용 비디오 게임기 ‘매지컴’을 개발하며 국내에서 직접 게임 기계를 개발하게 된다. 1987년 ... 에는 최초의 상업용 게임인 ‘신검의 전설’이 출시되어 국산 게임기게임 프로그램이 인기를 얻는다. 특히 1992년 출시된 ‘폭스레인저’는 국내 최초로 상업용 게임으로서 성공 ... 이후부터 최근까지 게임(PC, 모바일, 콘솔, 아케이드)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 전년도 결과의 65.7% 대비 4.8%p 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    게임은 크레이지아케이드, 서든어택, 오버워치 (팀 기반 슈팅 게임)PUBG: 배틀그라운드등이 있다. 크레이지아케이드와 서든어택은 넥슨 코리아에서 제작되었다. 오버워치는 블리자드 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 중독의 핵심 문제로 주목받고 있다.더욱이 인터넷 게임 중독은 성인보다 청소년에게서 더욱 심각한 문제를 초래하는데, 이는 청소년기의 신체적, 정신적 건강과 관련하여 발달적 문제로 이어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    으로 아케이드/RPG , 캐주얼,시뮬레이션, 액션/전략 순이다.성별에 따라서도 선호하는 게임 장르가 두드러진 차이가 나타나는데 남성은 아케이드/RPG, 액션/전략, 스포츠, 레이싱 ... 오랫동안 게임을 즐기는 것으로 나타난다.최근 6개월 이내 모바일 게임 구매가 가장 활발하게 이루어진 장르는 아케이드/RPG(52.6%)로 나타났으며, 다음은 두뇌/퍼즐/보드(24 ... 라는 하나의 단말기에서 이용 가능해진 것이다. 바로 이런 이유 때문에 스마트폰은 그 어떤 미디어보다도 우리의 일상 속으로 더 빠르게 그리고 더 깊숙이 들어온 것이다.그렇다면 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
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2025년 11월 19일 수요일
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