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"아바타 3D 입체 미래" 검색결과 1-20 / 101건

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    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    을 완성하기 위한 기술의 필요성이 커지고 있는 상황에서 평면 모니터가 아닌 3D 가상공간에서 보다 몰입감 있고 입체적인 경험을 제공하는 서비스에 대한 수요가 커질 것이다.이를 위해 VR ... 나이트에서 사용되는 아바타로 진화할 것이다. 이모티콘과 달리 아바타3D로 만들어져 3차원으로 움직인다. 수백만과 수천만의 조합을 통해, 각 개인은 지문처럼 다른 모습을 소유 ... 인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오? 내용미·중 갈등과 러시아
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    에 갇혀 있어 교육의 심제감 형성에 어려움이 있다. 그러나 메타버스 세상에서는 학습자가 실제로 3D 공간을 자유롭게 활보하면서 수업에 참여할 수 있어 더욱 높은 교육적 실재감을 기대 ... 면서 지금까지 나타났던 원격교육의 단점을 풀어나갈 수 있을 것이다. 메타버스는 아바타를 활용해서 학습자에게 놀이와 문화 속에서 새로운 배움의 장을 제공할 수 있다는 점에서 미래 가치 ... 를 기대할 수 있다. 또한 더욱 실감이 나는 상호작용 요소를 발전시켜 수업 활용에 적용하게 되면 학습자의 시선을 HMD 기기 속에서 제한하지 않고 더 넓은 3D의 세상과 더 깊은 만남의 장으로서 확장하여 활용할 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    원격교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스1) 메타버스의 정의2) 메타버스의 유형2. 원격교육에서 메타버스의 필요성3 ... 과 가상세계의 교착점이 3D기술로 규현된 또 하나의 세계를 의미한다고 정의하였다(서성은, 2008).또 다른 정의에서는 메타버스를 지각하는 가상세계와 연결되어 있는 영구적 3차원 가상 ... 점이 나타나고 있는데 이와 같은 단점을 극복하기 위한 방법으로서 메타버스를 이용한 원격교육의 필요성이 나타나고 있다.3. 메타버스를 이용한 미래 원격교육의 모습메타버스가 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 메타버스
    메타버스적용사례와 미래전망1. 메타버스의 개념2. 메타버스 특징3. 메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4. MZ세대가 메타버스에 열광 ... . 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과 ... 으며 게임도 할수 있도록 해준다. 하지만, 그 경험이 실제 세계에서처럼 입체적이고 현실적이지는 않다.지극히 평면적이고 단순화되어 있다. 반면 메타버스는 제3의 세계로 기존의 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 메타버스
    3D 공간을 만들고 있다.(3) 포트나이트미국의 에픽게임즈에서 운영하는 포트나이트애서는 다른 플레이어들과 콘서트, 영화를 관람할 수 있으며 BTS ‘다이너마이트’의 뮤직비디오 ... 이 은행 업무를 사전에 이해할 수 있도록 가상체험 서비스를 운영 중이다.사람을 3차원 입체 화상모델로 만들어 다른 장소에서 구현하는 홀로포테이션 기술을 활용해 지리적으로 떨어진 직원 ... 에게 직접 설명을 해줄 수 있게 된다.이때 고객은 3D로 구현된 런던 부동산의 외관과 내부를 확인할 수도 있으며 마치 '런던에 와있는 듯한' 느낌과 함께 다른 나라에 살고있는 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    서비스 임 . 2018 년 출시 후 2021 년 1 월까지 전 세계적으로 1 억 9,000 명의 누적 가입자 확보 기반 안면인식 기술을 통해 3D 아바타를 생성하는 것에서 나아가 ... ) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 등 패션 브랜드들이 잇달아 입점 . 이들 의상은 제페토 내 유료화폐인 ‘잼 ... (Oculus) 기기를 통해 콘텐츠를 이용할 수 있도록 공식 앱을 출시했고 , 2018 년 디지털 비디오카메라 제조사인 RED 와 합작으로 3D 비디오 카메라를 출시하는 등 플랫폼 -3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    것 같다. 현재 여러 전시에서 미디어 아트가 효과적으로 사용되고 있는데 증강현실을 사용하여 고대 전시물을 눈앞에 보이게 하거나, 3D 입체 전시를 통해서 전시의 몰입감을 높이 ... 에 쓰는 HMD 기기를 통해서 가상현실을 볼 수 있다. 증강현실과는 다르게 실제 세계에서 컴퓨터의 공간이 보이는 것은 아니며 가상의 공간에서 모든 것이 이루어진다. 3D 입체 공간 ... 에서 만나 미팅을 하거나 대화를 나누고 있다. 앞으로는 이러한 메타버스 세계가 더욱 확장되어 초연결 사회로 나아갈 것으로 보인다. 3차원 공간에서 3차원 아바타를 통해서 회사 업무
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    Stephenson)의 소설 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 용어로서 자신을 대리하는 아바타(Avatar)를 통해 활동하는 3차원(3D) 가상세계를 의미한다. 사람이 자신의 아바타 ... 을 온라인에 입체적으로 만들고, 사람들이 자신의 디지털 캐릭터인 아바타(avatar)를 이용하여 입장해서 사회적 활동을 할 수 있도록 한 것이 메타버스다. 사람들은 자신의 아바타 ... 다.① 일하는 공간이 2D 인터넷에서 3D 기반 가상공간으로 진화하며, 현실에서의 공존감을 유지하기 위한 다양한 플랫폼이 등장하고 있다. 기존의 줌(Zoom) 방식을 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
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    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 하느냐에 따라 가까운 미래의 경쟁력을 확보할 수도 있고 그렇지 못할 수도 있다. 메타버스로의 전환은 더욱 가속화될 것으로 전망되며 이는 개인과 사회에도 커다란 변화를 만들어낼 것이다.3 ... 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity 지분보유량도 점진적으로 늘려나가고 있다. 또한 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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    컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    을 바탕으로 사용자가 찍은 '셀카'를 자신과 닮았으면서 조금 더 예쁜 3D 아바타를 만들어준다.제페토는 단순히 자신의 3D아바타를 만드는 데 그치지 않고, 아바타를 통해 사람 ... ,가입자 수는 1억3,000만명을 넘어섰고, 현재까지 165개국 2억명을 돌파한 것으로 알려졌다.'제페토'가 주목받는 이유는 급속한 성장세도 성장세이지만, 글로벌 아바타 서비스 ... 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    고 네트워크 속도도 느렸다. 지금은 스마트폰 보편화와 GPU 성능이 발전함에 따라 미래의 메타버스 경험을 지원하고자 하는 주력기기로 MR HMD, 3D AR, 3D VR 등이 예상 ... 된다. 3D VR과 3D AR는 가상세계를 구현하기 위하여 3D 게임 개발 엔진이 필요하고 여기에는 3D 그래픽 기술이 활용되어 현실 세계 느낌을 제공한다. 이외에도 오큘러스 퀘스트 ... 을 도입타버스가 일하는 곳으로 진화함에 따라 영구 재택, 워케이션 등 여러 가지 형태의 근무를 하기 위하여 필수적인 요소로 자리 잡게 되었다. 일하는 공간이 2D 인터넷에서 3D 기반
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 메타버스
    .- 중독성이 있다.- 이중인격자가 될 우려가 있다.7. 메타버스 활용사례 분석(1) 로블록스로블록스는 블록으로 구성된 가상의 3D공간에서 아바타로 구현된 개인들이 소통하며 노 ... 메타버스활용사례최근추세활성화방안미래전망INDEX1. 메타버스 정의2. 메타버스 등장배경3. 메타버스 특성4. 메타버스의 최근 추세5. 메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)(2 ... 하는 아바타들을 통해 경험하는 가상 세계로서 현실 세계와 가상 세계와의 경계가 허물어지는 것을 의미하며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 메타버스의 미래와 전망
    . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G ... 목 차Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥3 p1. 이글을 쓰게 된목적2. 메타버스의 사용Ⅱ. 본론 ‥‥‥‥‥‥‥‥3 p1. 메타버스의 의미와 등장2. 현재의 메타버스의 세상3. 내가본 ... 다. 이로 인해, 관련 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망하고 있다. 때문에 새로운 미래상이 될 수 있는 메타버스에 대해 보다 자세히 알아보는 기회를 가지고 메타버스의 미래는 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    적으 논문에 따르면 메타버스란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계이며, 여기서의 일상 활동과 경제생활은 현실과 분리된 것이 아닌 ... 에 입체적으로 만들고 사람들이 자신의 디지털 캐릭터인 아바타를 이용하여 사회적 활동을 할 수 있게 해준다.하지만, 메타버스 안에서 일어나는 다양한 이슈들은 아직까지 사각지대에 놓여 있 ... 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1서론2메타버스의 정의 및 필요성3메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 경영3 e비즈니스 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    과 함께 표현하는 기능을 가진 기계와 인간의 상호작용으로 새로운 기능이 만들어지는 것이라고 정의하기도 한다. 즉, 2D 화면에서 입체적 공간감이 있는 완전한 3D의 세상이라고 할 수 있 ... 했다. 2D 환경인 전통적인 화면에서 확장하여 무한한 캠버스를 제공하고 가장 자연스럽고 직관적인 입력체계인 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 제어되는 3D 사용자 인터페이스를 갖추 ... 으몰입을 넘어 그 이상의 실제적인 공간 컴퓨팅을 경험할 수 있도록 하였다는 것이다. 사용자의 눈과 손, 음성으로 제어 가능한 3D형 사용자 인터페이스를 구현했다. 공간 컴퓨팅
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 공학과 예술 - 홀로그래피와 증강현실
    성과 공학성 증강현실 미래의 기대치 홀로그래피와 증강현실 INDEX 공학과 예술홀로그래피란 ? 공학과 예술 3 홀로그래피 빛의 간섭을 이용해 입체적인 정보를 광학적으로 기록 , 재생 ... ) ( 간섭무늬 : 물체 표면을 구성하는 점들의 3 차원 위치를 나타내는 입체 정보 ) 빛에 노출된 필름 면에 간섭무늬 기록 = 홀로그램 ( 홀로그램 : 물체의 위치정보를 포함하고 있 ... 장소에서의 콘서트가 해외 여러 공영장에 실시간 전송 가능 집에서도 3D 기술을 이용해 ‘ 안방 1 열 ‘ 콘서트 가능 5 설계 설계도와 실제 건물 간의 차이를 비교하기 위해 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
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    ((도서요약)) 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 - 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지,
    기대 메타버스(Metaverse) 메타버스의 개념 현실의 나를 대리하는 아바타가 일상과 경제활동을 하는 3D 기반의 새로운 디지털 세상 초월 가상을 의미하는 메타(meta ... 로봇, 3D 프린팅 등 다양한 산업을 망라해 적용되면서 변화를 이끌고 있음 ④ 인공지능으로 숨겨진 소재를 탐색하는 기술, 디스플레이 광원 소재로 활용하기 위한 그래핀 연구, 3D ... 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지, 세상을 뒤바꿀 미래기술 25, 2022 생존 키워드, 메타버스부터 수소연료전지까지, 이데일리 편집보도
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.16
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    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    툴제공 기술④ 영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 적힌 항목은?“ 미래학의 이론 중 현대사회에서 계속 ... Crash)」에서 처음 사용되었으며, ‘아바타’라는 용어와 함께 실제세계의 ‘우주(universe)’에 부탁하는 인터넷 기반 3D 가상세계를 메12. 다음 ( )안에 들어갈 이름 ... 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성한 기법④ 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용14. 다음 스마트 TV의 설명에 대한 항목 중 프로슈머, 공유경제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
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    2023년 1학기 방송통신대 컴퓨터의이해 중간과제물)슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기
    과 현실이 상호작용하는 환경 안에서 직업, 금융, 문화, 교육 등의 활동이 이루어지는 세상을 의미한다. 개인을 표현하는 아바타(avatar), 증강현실 및 가상세계 등 메타버스를 구현 ... , 일러스트, 아이코그램즈와 같은 외부 응용 프로그 램들을 사용하여 좀 더 입체감이 있는 2.5D의 창작 공간들도 많이 사용되고 있다.③게더타운 이용 사례(서울시설공단)서울시설공단은 서울 ... 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.07
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    스마트헬스케어기말정리
    사회에 생겨날 신종 직업들4차 산업혁명 대표 직업균 ” AI전문가“AI로 대체할 수 없는 대표직군 ” 예술가 “6장 3D 프린트?제조산업,의료분야,건축산업, 교육산업,항공우주산업 ... ? * 3차원 인쇄는 연속적인 계층의 물질을 뿌리면서 3차원 물체를 만들어내는 제조 기술? * 3D 프린팅은 기존의 제조공법인절삭(깍아만들기)제조(subtractive ... 한 이용하여 수술후 변화에 대해 이야기할 수 있는 콘텐츠를 활용8) 보형물- 지금 까지의 보형물은 대량생산이다 보니 개개인의 신체골격이나 상태에 맞출 수 없었음- 하지만 3D 프린터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감