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"아바타쇼핑몰" 검색결과 1-20 / 668건

  • 수준별 행위 표현 기법을 이용한 쇼핑몰도우미 아바타 시스템의 구현 (Shopping Mall Avatar System Using Behavior and Motion Description Language)
    한국멀티미디어학회 김정희, 임순범, 이귀현
    논문 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.05.16
  • 아바타 쇼핑몰 데이터베이스 설계
    2011 년 3 월 1 일 5000 만원 은행대출 하여 인천 남구 용현동 사무실 임대 , 직원 4 명으로 사업개시 판매 상품 준비 쇼핑몰 시스템 구축 및 사이트 운영 광고 ... AVATAR SHOPPiNG MALLContent Business Idea Summary of Business ER Modeling Access Connection Q A1 ... . BUSiNESS IDEAWhat is a AVATAR? Etymology( 어원 ) -Avatar is Sanskrit for descent Now -Avatar is like my
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 3D 아바타 모델을 활용한 온라인 쇼핑몰 (스포츠의류)
    스포츠 비즈니스 모델과 창업e-스포츠 비즈니스 모델 3D 아바타 모델을 활용한 온라인 쇼핑몰 (스포츠의류)스포츠 비즈니스 모델과 창업과목 : 스포츠 비즈니스 모델과 창업 학과 ... StrengthsWeaknessesOpportunitiesThreats2. 당면과제상황분석제1장SWOT분석제2장기본계획제3장최초의 3D 아바타 온라인 쇼핑몰 독주[ 미래 성장전략 구현을 위한 협조체제] 각 기업간의 상호이해관계를 통한 성장 ... 성 증대3D 제작 기업기술력온라인쇼핑몰다양성기존 스포츠 용품 회사연동성3D 아바타 제작에 대한 기술력과 쇼핑몰 내 아바타 프로그램의 정착① 온라인 쇼핑몰과 연동되는 프로그램 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.09
  • [마케팅] 아바타 쇼핑
    -목차-1. Executive Summary ---------- 22. 사업 개요A. 아바타 산업의 현재와 미래 ------------- 4B. 인터넷 쇼핑몰의 현재와 미래 -- ... ---------------- 11B. 경쟁사 분석 ------------------------- 13- 인터넷 쇼핑몰- TV 홈쇼핑- 전문 코디 사이트- 인터넷 아바타 관련 업체 ... 1. Executive Summary아바타운은 3D 입체 아바타가 활동할 수 있는 3D 입체 사이버 쇼핑몰이다. 그 인터넷 주소는 이다. 주요내용은 인터넷 쇼핑몰에서 의류를 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [디자인문화] 아바타가 인터넷 쇼핑몰 구매에 미치는 영향
    의 가상세계에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다.현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 이외에 사이버 쇼핑몰,가상교육,가상오피스 등으로 확대되었다.최근 가장 각광받 ... 을 것이다.요즘 이러한 아바타란 인터넷 캐릭터를 이용하여 채팅,게임,쇼핑몰 등의 인터넷 서비스가 활발히 이루어지고 있다.2.N세대의 인터넷 쇼핑몰 구매현황N세대란 인터넷으로 대표 ... 하느냐에 성패가 달려있다고 할 것이다.3.아바타가 인터넷 쇼핑몰 구매에 미치는 영향N세대의 주요 연령층인 10대의 경우 아바타는 다른 이용자에게 자신을 가장 잘 나타내어줄 수 있는 상징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.24
  • 인터넷 패션 쇼핑몰을 위한 가상 피팅 모델 시스템 연구 (A Study on Virtual Fitting Model System for Internet Fashion Shopping Mall)
    한국멀티미디어학회 탁명자, 김치용
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 가상 피팅 서비스 FXGEAR의 인수합병
    는 새 연계해 의류를 3D화하거나, 쇼핑몰과 연계해 의류를 3D화 할 뿐만 아니라 아바타에 적용시키는 등 기술에 대한 보완재가 필요하다. 3D 가상 피팅 기능에 대한 보완재 역할 ... 전략 14-15‘국내 1위 온라인 쇼핑몰 기업’인 자사는 입점 브랜드 수와 리뷰 작성에 따른 포인트 적립 활성화 제도로 고객 기반을 탄탄하게 유지하고 있다. 그러나 앞선 전략 ... 피팅 기술로 인한 쇼핑몰 앱 내 유입으로 사용자 기반을 견고히 할 것이다. 이를 통해 국내 1위 온라인 쇼핑몰 기업으로의 이미지를 굳히고, 승자독식을 점할 것이다.Ⅰ. 시장상황 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 쇼핑몰 사업계획서
    에 있어서 경쟁우위는 아바타서비스와 필터링서비스 코디서비스이다 . 아바타서비스는 여성의류쇼핑몰 중 첫번째로 만들어져 타사몰들과 비교했을 때 , 고객들에게 만족도와 신뢰도를 높여줄 것 ... 으로 승부를 보아야 한다 . 쇼핑몰이 먼저 알려지기까지 사입을 하고 , 더 번창하게 된다면 제작상품들로 브랜드를 론칭할 계획이다 . 3)목표시장 및 시장추이 - 목표시장 : 주 ... 대상 고객은 옷에 관심이 많은 20~30대 여성층 과 커플타겟 . - 시장추이 : 브랜드 옷들은 비싸고 튼튼해서 오래입지만 쇼핑몰의 제품의 경우 보통 한두철 입고 버리는게 대부분이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.28 | 수정일 2021.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리 NFT 레볼루션
    몰을 구현했다는 점과, 미션을 수행함으로써 아바타를 구입할 수 있는 화폐를 얻을 수 있다는 점이다. 유저들은 미션을 수행하기 위해 쇼핑몰을 돌아다녀야 하고 그 과정속에서 지속 ... Things)’은 대형 쇼핑몰을 배경으로 공간을 구현해내어 쇼핑몰 내에서 미션을 수행해냄으로써 코인을 획득해 아이템을 구입 할 수 있는 스토리라인을 구성하고 있다. 여기서 주목할 점은 쇼핑 ... 어내어 다양한 활동들을 할 수 있다. 콘서트를 즐길수도 있고, 실제 쇼핑몰에 간것처럼 쇼핑을 즐길 수도 있다. 그 뿐만 아니라 개인이 직접 아바타용 제품을 만들어내 개인의 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 마케팅 전략 ) 온라인 쇼핑몰의 현황과 향후 전망
    온라인 쇼핑몰의 단점을 기술을 통해 보완하여 시장 점유율을 높일 수 있을 것이다. 실제 사례로 자신의 체형을 입력하면 인터넷상에서 3D 형식으로 출력되는 아바타를 만들 수 있 ... 는 쇼핑몰이 늘고 있다. 아바타를 이용해 쇼핑몰에서 제공하는 제품의 실제 치수를 적용해 옷을 입혀보고 자신에게 어울리는 상품을 선정할 수 있으므로 온라인 시장의 최대 단점을 보완할 수 ... 마케팅 전략온라인 쇼핑몰의 현황과 향후 전망[과목명]마케팅 전략[주제]온라인 쇼핑몰의 현황과 향후 전망[목차]1. 서론2. 본론1) 온라인 쇼핑몰의 현황2) 온라인 쇼핑몰의 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    의 특징은 다음과 같다.① 가상 세계는 사용자들이 가상의 아바타(Avatar)를 통해 실제 존재하지 않는 장소에서 사회적 상호작용을 할 수 있는 환경을 제공한다. 이는 사회적 네트워킹 ... 하여 소비자와의 상호작용을 강화하고 있다. 또한 대형 상업시설이 메타버스를 활용하여 가상 쇼핑몰을 운영하고 소비자들에게 현실과 융합된 새로운 쇼핑 경험을 제공하고 있다.② 한국 메타 ... , 가상 경제, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 현실과 융합된 경험을 제공하는 장점이 있다.② 메타버스는 사용자 중심의 경험을 강조한다. 사용자는 가상 세계에서 자신의 아바타
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    사례와 그러한 활용의 긍정적 효과 및 부정적 영향에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 메타버스메타버스는 현실과 가상의 경계를 넘나드는 새로운 디지털 환경으로, 이용자가 아바타 ... (Avatar)를 통해 상호 작용하며 생활할 수 있는 공간이다. 현실 세계의 물리적 한계를 벗어나 다양한 활동을 할 수 있다는 점에서 인터넷의 진화된 형태로 볼 수 있다. 예컨대 메타 ... 버스 공간에서는 현실과 유사한 사회·경제 활동부터 게임, 공연, 쇼핑 등에 이르기까지 광범위한 경험이 가능하다. 기업들은 이러한 메타버스의 가능성에 주목하여 업무 협업, 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 메타버스의 이해와 전망
    자 중심의 형태로 변화하였다.옷과 악세서리 등을 제페토에서 직접 아이콘으로 판매하고 있고 현재 제페토를 이용한 동대문 쇼핑몰 구축도 구상되고 있다. 또한 메타버스에 콘텐츠를 이용 ... 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬'에서 ’아바타‘라는 용어로 첫 사용했다. 인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하 ... 현실 속 라이프는 아바타로 전 세계 사람들과 교류하며, 경제적 활동도하며 인기를 모았다. 스마트폰 시대에 태어난 CC(Cyber Convergence)세대는 '공간구축'을 행복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    Stephenson)의 소설 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 용어로서 자신을 대리하는 아바타(Avatar)를 통해 활동하는 3차원(3D) 가상세계를 의미한다. 사람이 자신의 아바타 ... 을 온라인에 입체적으로 만들고, 사람들이 자신의 디지털 캐릭터인 아바타(avatar)를 이용하여 입장해서 사회적 활동을 할 수 있도록 한 것이 메타버스다. 사람들은 자신의 아바타 ... ) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화3) 시사점2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법1) 학교 수업2) 재택근무3) 쇼핑4) 공공 서비스 활용5
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이 있는지 알아봅니다.쇼핑몰 및 온라인 스토어에서의 쇼핑패션, 가죽, 액세서리 업계를 포함한 수많은 기업가들이 eCommerce 플랫폼을 통해 성공을 거두고 있습니다.이 미디어 ... Hyperlink \l "_7cj4415ofbno" (3) 로블록스, Roblox - 가상 아바타로 몰입형 메타버스 환경 제공 PAGEREF _7cj4415ofbno \h 9 Hyperlink ... Warcraft)와 같은 가상 세계가 인기를 얻기 시작하여 메타버스의 개념과 사례가 만들어지기 시작했습니다. 가상 세계를 통해 자신의 아바타를 만들어 다른 사람과 상호 작용하며 가상
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 미래의 만들기에 대한 생각 ) 사물인터넷과 관련된 미래
    - 현재 내 옷장 속 옷이나 원하는 쇼핑몰의 옷을 자신의 신체에 적용하여 착용하는 것이 가능 - 선택한 옷을 입고 가상의 면접 등을 통해 실수나 잘못된 점을 발견하여 고치 ... 에 가상의 아바타를 통해 이를 배우는 것이 가능함 . ① 특징 - 동작이나 과정이 하나하나 자세하게 진행이 가능 - 속도 조절과 다시 보기 , 건너뛰기 등을 이용하여 자신의 속도에 맞춰 ... 이용이 가능 - 아바타의 모션에서 원하는 부분을 편집 또는 확대하여 자세하게 관찰하는 것이 가능Ⅱ. 사물인터넷을 통한 미래 만들기 2) 미래 2 - 면접과 같은 중요 모임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    신사, 네이버 스마트 스토어, 티몬 등등 다양한 플랫폼이 있다. 여기에 개인 온라인 쇼핑몰까지 있다 보니 인터넷을 할 때마다 온라인 쇼핑에 집중하게 된다. 현실 공간에서는 정작 쇼핑 ... 을 별로 즐기지 않는 편이다. 스타필드와 같은 대형 쇼핑몰을 가도 사람들이 많아서 쉽게 지치는데 인터넷으로 쇼핑을 할 때는 별로 지치지 않는다. 한 번 서칭을 하게 되면 많은 시간 ... )가치관의 일치2)다른점(1)더 쉬운 정서표현(2)집단행동(3)온라인 쇼핑 집중(4)프로필 사용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론인터넷이 보급되면서 사이버 공간이 많이 확장되었다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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2025년 11월 25일 화요일
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