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"스포츠팬덤" 검색결과 1-20 / 286건

  • 한글파일 스포츠스타와 팬덤문화를 통한 소비자의 구매패턴_세대 별 광고 형태의 변화를 중심으로
    브랜드 제품의 광고 활동의 일환으로 스포츠스타와 팬덤과 소통할 수 있는 이벤트를 개최하여 이목을 끌기도 한다. ... 또한 최근 뉴미디어를 통한 커뮤니티가 발전하면서 팬덤 문화가 형성되었다. ... 스포츠스타란, 스포츠경기를 통해 일반인에게 높은 인지도가 있으며, 많은 사람들에게 사랑을 받는 스포츠 인을 말한다(신경하, 2004).
    논문 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.11 | 수정일 2021.08.07
  • 파일확장자 스포츠 이벤트 팬덤에 대한 동일시가 해당 후원집단의 스폰서 기업에 대한 동일시 및 브랜드 태도에 미치는 영향에 대한 연구
    한국이벤트학회 이벤트학연구 이종호, 김한주, 김문태
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 문화마케팅(스타팬덤, 관광지팬덤,스포츠팬덤)
    본론 제 1장 팬덤문화 마케팅의 이론적 연구 제 2장 팬덤문화를 통한 마케팅 사례 -① 스타 팬덤 (서태지폰) ② 촬영지 팬덤 (겨울연가 촬영지) ③ 스포츠 팬덤 (붉은악마) 3. ... 또한 준상이와 유진이 ③ 스포츠 팬덤 (붉은악마) 스포츠가 과거 국가적 이데올로기적 역할에 충실했다면 자본주의 시대에 있어서 산업화된 이후 경제적 가치로서의 역할이 부각되고 있다. ... 빠져드는 사람들을 가르키는 팬덤이 문화적 영향력을 행사하면서 팬덤 문화라는 말이 탄생하였다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 한글파일 [스포츠미디어]스포츠와 미디어, 스포츠미디어의 기능, 스포츠미디어와 스포츠뉴스, 스포츠미디어의 편성전략, 스포츠미디어의 중계권, 스포츠미디어의 시청권, 스포츠미디어와 스포츠스타, 스포츠미디어와 팬덤
    스포츠미디어와 스포츠스타 1. 미디어와 스포츠 스타 2. 스포츠 스타의 특성 Ⅸ. 스포츠미디어와 팬덤 1. 팬덤의 개념 2. 팬덤 현상에 대한 사회적 시각 참고문헌 Ⅰ. ... 스포츠와 미디어, 스포츠미디어의 기능, 스포츠미디어와 스포츠뉴스, 스포츠미디어의 편성전략, 스포츠미디어의 중계권, 스포츠미디어의 시청권, 스포츠미디어와 스포츠스타, 스포츠미디어와 팬덤 ... 스포츠와 미디어 Ⅲ. 스포츠미디어의 기능 Ⅳ. 스포츠미디어와 스포츠뉴스 1. 스포츠 종목별 보도건수 2. 스포츠 종목별 보도시간 3. 스포츠 종목별 보도순위 Ⅴ.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.02
  • 한글파일 [스타마케팅]스포츠스타와 미디어, 스포츠스타와 집단정체성, 스포츠스타와 팬덤, 스포츠스타와 광고모델, 스포츠스타와 마케팅 및 스포츠스타마케팅의 정의, 스포츠스타마케팅의 사례, 스포츠스타마케팅의 효과분석
    스포츠스타와 팬덤 1. 스타와 팬-‘동일시’의 메커니즘 1) 사회통합 기능 2) 스포츠 마케팅의 대상 3) 성공 이데올로기 2. 팬덤 문화의 능동성 Ⅴ. ... 스포츠스타와 미디어, 스포츠스타와 집단정체성, 스포츠스타와 팬덤, 스포츠스타와 광고모델, 스포츠스타와 마케팅 및 스포츠스타마케팅의 정의, 스포츠스타마케팅의 사례, 스포츠스타마케팅의 ... 스포츠스타와 광고모델 Ⅵ. 스포츠스타와 마케팅 Ⅶ. 스포츠스타마케팅의 정의 Ⅷ. 스포츠스타마케팅의 사례 1. 박찬호 선수의 이미지 2.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.02
  • 한글파일 프로스포츠 문화의 성장
    스포츠 팬덤과 연예계 팬덤의 공통점은 첫째, 그들만의 은어나 구호 별명을 사용한다. 어떤 집단이던 그들 사이에서 약속된 언어를 사용한다. ... 대중문화의 이해 보고서 프로스포츠 문화의 성장 학번 학과 이름 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내 프로스포츠 현황 Ⅲ. 스포츠중계의 발달 Ⅳ. 팬덤문화 Ⅴ. 결론 참고문헌 Ⅰ. ... 최근에는 스포츠 팬클럽도 조공 문화를 받아들이고 있는 추세이다. 운동선수들도 연예인 못지않은 팬덤을 가지고 있고, 채택하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 한글파일 [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    본론 1. e-스포츠 팬덤이란 2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징 3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례 4. ... 본론 1. e-스포츠 팬덤이란 1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic ... 이러한 e-스포츠 산업은 e-스포츠의 인기가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. 2014년 한국콘텐츠 진흥원에서 실시한 e-스포츠 실태조사에 따르면 국내 e-스포츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 워드파일 대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    독자나 관객들에게 현실에서 불가능한 경험과 상상력을 제공하여, 흥미로운 경험을 통해 일상에 틀어박힌 현실에서 탈출하고 새로운 세계를 탐험하는 경험을 선사합니다. 17강 스타시스템과 팬덤의 ... 사람들이 스타에 열광하는 이유는 스타들의 매. 5.인터넷의 등장과 함께 스포츠 문화에 어떤 변화가 생겼을까? 인터넷의 등장은 스포츠 문화에 많은 변화를 가져왔습니다. ... 팬들은 인터넷을 통해 언제든지 필요한 정보를 찾을 수 있으며, 스포츠 이벤트에 대한 실시간 업데이트를 받을 수 있습니다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 한글파일 인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를
    나이키는소비자와 팬덤을 단순히 제품이나 서비스를 소비하는 대상으로만 여기지 않고, 그들을기업의 전반적인 경영 활동에 동참시켜 그들과 함께 성장했다. ... '...올해도 시청자 사로잡았다, 세계일보, 2023.02.24 1)1초에 약2억원에 달하는 광고비를 지불해야 스포츠 경기가 있다. ... 버드와이저는 슈퍼볼만40년 가까이, 그리고 국제축구연맹(FIFA)와는30년 이상 공식 후원계약을 유지하고 있을 만큼 스포츠 마케팅에 진심이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • (주)팬덤코리아
    기업보고서
    • (주)팬덤코리아 (보고서 8건)
    • 대표자명 구휘승 사업자번호 531-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 그외 기타 스포츠시설 운영업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 한글파일 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    유명 연예인 또는 스포츠 스타 등은 청소년에게 대안적 동경의 대상으로 자리 잡을 수 있다. 또한 고등학생보다 연령이 어린 중학생들이 적극적인 팬덤활동을 하는 특징도 나타난다. ... 청소년 팬덤문화 팬덤은 fanatic이라는 단어로 여광적이고 추족한다는 의미를 가지고 있다. ... 팬덤문화의 특징 팬덤활동은 남자 청소년보다 여자 청소년 사이에서 더욱 우세하다는 특징이 나타난다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 한글파일 스타시스템' 또는 '팬덤문화' 중에 관심가는 주제를 선택하세요
    EXID는 “위아래”라는 곡으로 활동하는 당시 한 팬이 찍어 올린 직캠으로 음원 차트 아웃되었던 곡이 다시 역주행하는 등 인기몰이를 하기도 했다(윤기백, 스포츠월드, 2015.12.30 ... 조슬기나, 「日 30대 회사원, '유명걸그룹' AKB48 음반 585장 불법투기」,아시아경제, 2017, 10.17 윤기백, 「2015 가요계, 역주행-역소환 '신데렐라' 탄생」, 스포츠월드 ... 팬덤의 개념 및 정의 2. 팬덤문화와 새로운 패러다임 3. 팬덤문화와 콘텐츠의 변화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 파워포인트파일 핸드메이드 플랫폼 아이디어스 PPT
    팬덤을 이용한 마케팅 기존 연예인 , 스포츠산업  최근 커머스 산업에도 열풍 팬덤마케팅의 대표적인 사례가 아이디어스 입점 작가들을 스타로 만들어 그들의 작품을 판매 매주 메인 ... 배너에 작가를 소개하여 팬덤 형성 소통 창구인 SNS 로 실시간 소통 가능 ( 초콜릿을 만들어 판매하는 김보람 작가 ) 아이디어스의 “ 팬덤마케팅 ” 아이디어스는 기존 고객보다 신규 ... 판매 플랫폼 아이디어스의 폭발적인 성장 누적 거래액 5,200 억 원 누적 앱 다운로드 1,286 만 건 입점 작가 24,300 명 판매중인 작품 333,000 개 아이디어스의 “ 팬덤마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.08
  • 파워포인트파일 SSG 노브랜드버거 마케팅사례
    마케팅 사례 소개 SSG 랜더스 굿즈 어메이징 랜더스 샴페인 추추바 추추빵빵 스포츠 구단 자체가 강력한 팬덤 기반 - 브랜드와 결부한 마케팅을 하기쉽고 우승을 기념하는 스페셜 상품과 ... 스타 선수인 추신수를 활용해 상품 개발 스포츠 구단 자체가 강력한 팬덤 기반 - 브랜드와 결부한 마케팅을 하기쉽고 , 특히 유통업계의 경우 마련되어 있는 신세계는 본래 보유하고 있던 ... No Brand Burger SSG Landers 스포츠 + 외식과 유통의 결합 0 0. 목차 1. 기업소개 2. 마케팅 사례소개 3. 느낀점 0 1.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09
  • 한글파일 4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성
    인터넷의 출현으로 인해 전 세계 많은 사람은 채팅을 위해, 때때로는 스포츠 경기, 기타 연주 등과 같이 공동 관심사를 토론하기 위하여 정기적으로 인터넷에 접속하게 된다. ... 우리 사회에서 팬덤 문화는 여러 방면에서 큰 영향력을 행상하는데 팬덤 문화의 활동과 역할 범위가 넓어지는 만큼 부작용도 많이 나타난다. ... 팬덤 활동 자체가 나쁜 것은 아니지만 팬덤 활동에 참여하는 과정이 약물중독이나 인터넷 중독 등 다른 형태 중독으로 이어질 가능성이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 파워포인트파일 스포츠마케팅 성공사례(넥센타이어&넥센히어올즈 스폰서십을 중심으로)
    내부 역량 매출 1 조원 돌파 10 년 브랜딩으로 인지도 확보 스포츠 마케팅 경험 외부 역량 스포츠 팬덤 문화 형성 스포츠 팬덤 영향력 증가 국내 야구선수 수준 향상 야구 스타 등장 ... S W O T 업계 1 위 브랜드 안정적인 매출 통한 투자 적극성 타이어 사업 통한 매출 안정성 스포츠 팬덤 문화 형성 스포츠 팬덤 영향력 증가 국내 야구선수 수준 향상 야구 스타 ... ( 박찬호 , 류현진 등 ) 야구 관람 인원 증가 ( 스마트폰 영향 ) 스 포츠 팬덤 증가 스포츠 영향력 - 2006 년 부산사직구장 경기장 명칭 독점 사용권 추진 넥센타이어 대표
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2020.10.16
  • 한글파일 트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인 분석
    세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다. ... 팬덤의 화력과 곡의 대중성: 한국 음악방송 최다 1위 걸그룹 팬덤의 화력과 곡의 대중성에 힘입어 총 126번의 음악방송 1위를 차지하며 걸그룹 중 1위, 아이돌 그룹 중 2위 를 기록하고 ... 팬덤의 화력과 곡의 대중성: 한국 음악방송 최다 1위 걸그룹 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.28
  • 한글파일 청소년 팬덤문화가 확산되는 가운데, 이에 대한 찬성과 반대 의견을 서술하시오
    팬덤이란 연예인 또는 스포츠 선수에게 열광하고 그들의 일거수일투족에 관심을 보이는 팬들이 형성하는 문화현상을 말한다. ... 또 다른 문제점으로는 과도한 팬덤현상이라고 할 수 있다. ... 따라서 향후 청소년 팬덤문화가 지속되기 위해서는 우선적으로 정부 차원에서의 제도 개선이 이루어져야 한다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 한글파일 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    이런 맞춤형 서비스는 팬덤 즉 로열티를 형성한다. ... 이렇게 모인 팬덤들로 수익 창출이 가능해진다. 또한 요구를 제대로 파악하지 못하여 팬덤을 가질 수 없다면 실패로 돌아간다. 나는 비교적 신세대로 잘 적응해 오고 있다고 생각했다. ... 이와 대조적으로 미국과 중국은 게임을 하나의 스포츠로 인정했다. 우리나라와 상반되는 양상이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 한글파일 아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화
    교복이나 스포츠용품 같이 필요가 없거나 고가는 구매하지 않음. 아이스크림 같이 부담이 덜 가는 제품은 구입한다. Q4. 팬덤 내 소비활동의 재원은 어떻게 마련하는가? A4. ... 아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화 목차 목차 1. 서론 1) 주제 선정 이유 2) 팬덤의 정의와 변화 2. ... 이러한 시대의 흐름에서 팬덤은 하나의 대중적 문화가 되었고, 팬덤 문화의 변화는 아이돌의 변화와 함께해왔다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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