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EasyAI “스타크레프트” 관련 자료
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"스타크레프트" 검색결과 1-20 / 2,429건

  • 스타크래프트 슬라이드
    Presentation by: John Lewis STARCRAFTThe best preparation for good work tomorrow is to do good work today. -Elbert HubbardAlex Sunlight - Founder 3 We..
    ppt테마 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트(공허의 유산)
    스타크래프트: 공허의 유산1. 줄거리공허의 유산은 프로토스 지도자 아르타니스(Artanis)가 자신의 고향 행성 아이어(Aiur)를 되찾기 위한 대규모 군사 작전으로 시작 ... 은 스타크래프트 세계관에서 가장 극적인 성장과 완성을 보여준다.3. 소설해석* 아르타니스의 여정 = 이상주의와 화합의 리더십아르타니스는 권력이나 힘이 아닌 이념과 도덕성으로 지도자가 된
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 게임 <스타크래프트>의 리더십 연구
    한국컴퓨터게임학회 한우, 구본혁
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 내가 생각하는 스타크래프트
    나는 스타크래프트를 상당히 좋아한다. 실력은 형편없지만 관람하는 것을 상당히 좋아한다. 내가 중학교를 다닐 때까지만 하더라도 하루 일과가 학원을 마치고 오면 방에서 스타리그
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트(퀸 오브 블레이드)
    스타크래프트: 퀸 오브 블레이드1. 줄거리사라 케리건은 테란 자치령의 최정예 암살 요원인 고스트로 활약한다. 그러나 그녀는 정치적 음모의 희생양이 되어 아크튜러스 멩스크에 의해 ... 를 세우려는 시도로 볼 수 있다. 결론적으로 퀸 오브 블레이드는 스타크래프트 세계관에서 가장 인간적이면서도 비극적인 캐릭터의 내면을 섬세하게 다룬 작품이다. 케리건의 이야기는 권력
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 적응성 있고 비용 효율적인 빌드 오더 선택 기법
    한국컴퓨터게임학회 이상호, 조유근, 홍지만, 이봉규
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 스타크래프트 인공지능의 성능 향상을 위한 불확실한 지식에 기반을 둔 적응성 있는 추론 방법
    한국컴퓨터게임학회 이상호, 허준영, 조유근, 홍지만
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05
  • 스타크래프트 승부조작 사건에 대한 내 생각
    나는 e스포츠 팬이었다. 과거형인 이유는 지금은 게임 경기를 전혀 보지 않기 때문이다. 내가 주로 봤던 종목은 스타크래프트였다. 스타크래프트 승부조작은 2009년, 2010년 ... 경에 발각된 것으로 기억하고 있다. 이 무렵 사실 스타는 전성기가 지나가는 느낌이었다. 많은 팬들과 e스포츠 관계자들이 스타가 그리 오래 가지 않을 것이라는 전망을 하던 시기였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    스타크래프트 성공요인 분석 < 목차 > Ⅰ 서론___________________________________ 1. 작품 소개 2. 줄거리 소개 Ⅱ 본론 ... 다.”, “스타크래프트를 잘 모르는데도 빵빵 터진다.” 등의 긍정적인 반응이 쏟아진다. 인기 요인을 분석을 해보면 2018년 KSL 시즌1 초대 리그 우승자 및 2019년 ASL 시즌7 ... 를 측정해보았을 때 보여지는 바와 같이 전체적인 균형이 상당히 잘 잡혀있음을 알 수 있다. 반대로 각 진영의 연결도는 분석도 나오고 있다. 스타크래프트는 또 30대 회사원들의 퇴근
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.06.10
  • 수제맥주 소비자의 웰빙라이프스타일이 구매의도에 미치는 영향: 소비자만족을 매개로 (The Effect of craft beer consumers' well-being lifestyle on purchase intention: consumer satisfaction mediatiing effect)
    본 연구는 수제맥주 소비자에 대한 라이프스타일이 구매의도에 미치는 영향과 라이프스타일과 구매의도와의 관계에서 소비자만족의 매개효과를 밝혀내기 위해 대구·경북에 거주 중인 수제맥주 ... 의 실질적인 성과창출과 경영에 반영하는 방향으로 확대될 필요가 있다고 하겠다. This study is an empirical analysis of craft beer c ... onsumers residing in Daegu and Gyeongsangbuk-do to find out the effect of lifestyle on craft beer c
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 공무원 조직에서 리더의 커뮤니케이션 스타일이 구성원의 잡크래프팅에 미치는 영향: 발언행동 매개효과를 중심으로 (Effect of Leader's Communication Style on Job Crafting in Civil Service Organizations : Mediating effect of Voice Behavior)
    investigates Job-Crafting as an effective method for innovating in civil servant organizations in the Digital ... ) and team members' Voice Behavior on Job-Crafting. Using structural equation modeling on data from ... sociable communication style positively influences Job-Crafting through Voice Behavior
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    에 정착 . 우리 은하의 일부 구역을 코프룰루 구역으로 명명 . 서론 - Story세 종족 간 전쟁 , 배경은 26 세기 초반의 미래 우주 스타크래프트 는 1998 년 3 월 31 ... 크래프트는 원본 ( 스타 1) 과 확장팩 ( 부르드 워 ) 를 합쳐 전 세계에 총 1100 만 장 가량이 판매 , 그 중 40% 가 넘는 450 만 장이 한국에서 판매 . 사람 ... 스타크래프트 자료를 조사하면서 스타크래프트스타 리그의 위상을 자세히 알게되었다 . 스타크래프트의 인기를 직접 느껴보지는 못하였지만 직접 해본 친척 형이나 친구들이 좋아하는 스타
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • [A+ 독후감, 초깔끔] SHOW ME THE STARCRAFT를 읽고(이성원 지음)(쇼 미 더 스타크레프트)
    Show Me The STARCRAFT1 - 1(「쇼 미 더 스타크레프트」, 이성원 지음, 동아시아, 2018년 5월)작가는 '스타'라는 게임을 군사학, 경제학, 안보 현안이 ... 라는 뻣뻣한 뽕잎을 씹어 '스타크래프트'라는 익숙한 비단으로 뽑아낼 요량으로 글을 썼다고 얘기한다. 이처럼 서로 불협화음을 일으킬 것만 같았던 주제들이 각각 씨줄과 날줄로 모여 하나 ... 적인 발전과 동시에 생긴 문화적 발전이라고 생각한다. '스타크래프트' 역시 그 시대에는 새로운 문화적 혁신이었다. 모두가 즐겨했었고 프로리그를 통해 한마음이 되어 누군가를 응원
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.15
  • 스타크레프트 서사 분석
    스타크래프트(이하 스타)공공의 적(저그)이 있음에도 내부적인 반란으로 곤란을 겪는 테란서사와 이데올로기서사는 객관적인 구조물일수 없으며 항상 이데올로기가 개입될 수밖에 없 ... 들이 나타난다. 이러한 ①,②,③유형의 구조는 모든 실전례에서 모두 관찰 할 수 있는 것으로 스타크래프트의 과정적이고 지속적인요소로 작용하는 기능의 역할을 하는 것이다. 스타 ... 와 상응[35]하는 것과 마찬가지 맥락에서 스타크래프트의 기능의 논리를 바라볼 수 있게끔 해준다. 전 세계적으로 가장 널리 퍼져있으며 가장 친숙한 논리인 자본주의의 운영원리가 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트 유행으로 본 한국 문화
    스타크래프트 흥행으로 본 한국 문화스타크래프트는 우리나라에서 엄청나게 인기를 끈 게임이다. 1998년 처음으로 게임이 출시된 이래 우리나라에서는 전례를 찾아볼 수 없는 인기를 끌 ... 의 정서에 무척이나 맞았기 때문에 이렇게 오랫동안 사랑을 받고 국민게임의 지위를 누렸다고밖에 볼 수가 없다. 그렇기 때문에 스타크래프트라는 게임을 성찰하면 우리나라 문화를 관찰 ... 할 수도 있다. 이 게임은 우리나라의 문화, 어떤 특성과 겹치는 부분이 많다.스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. 실시간으로 두 명, 혹은 더 많은 유저가 동일한 조건
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 스타크래프트 기호학 분석
    스타크래프트1의 기호학 분석.-사라 캐리건을 중심으로한 스토리와 전략시뮬레이션으로서의 특징Ⅰ. 서론 - 스타크래프트1는 테란, 프로토스, 저그 3종족 간의 방대한 이야기를 가지 ... 있는 인물이다. 스타크래프트1에서 종족이 변경 된 인물은 사라 캐리건이 유일하다. 방대한 스타크래프트의 이야기 중에서도 사라 캐리건이 유일하게 소속이 바뀌는 것은 많은 이야기 ... 가 얽혀 있고 스토리에서 중요한 부분을 차지하고 있기 때문이다. 그렇기에 테란종족의 캐리건과 저그종족의 캐리건, 두 개의 하위프로그램으로 나누어 분석해보았다. 또한 스타크래프트1의 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.26
  • 스타크레프트 분석
    선승우 allright reserved.RSSG –RTS 개발전략 스타크레프트 의 게임외적/내적 분석을 통한 성공요인 분석*목차게임내적분석 1.세계관및 종족구성 2.빌드 밸런싱 3 ... 적 구성 2)빌드 밸런싱ZergProtossTerran*::게임 내적 구성 2)빌드 밸런싱스타크레프트의 빌드진행방식방식의 기본전제 자원채취방식(RSS방식의기본) 자원채취를 전제 ... 의 밸런스의 조화가 무척 적절하고빌드에 따른 다양한 전략이 존재하며 빌드 상성 관계가 뚜렷하다. 스타크레프트의 가장 큰 강점이라고 볼 수 있다.*::게임 내적 구성 3)유닛 밸런싱마린
    리포트 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 스타크래프트2
    STARCRAFT2 인가?”2..PAGE:3“스타크래프트1의 성공”370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”12년간 1억 달러의 제작비를 투입 ... 하여 제작“한국을 겨냥한 마케팅”스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정3..PAGE:4마케팅 사례STPSWOT ... 과달 동안 스타크래프트2 세트 출시12..PAGE:13마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스다양한 마케팅 엔비디아와 제휴그래픽 카드회사 ‘NVIDIA’사와 공동 마케팅13
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    스타크래프트 2의 성공 가능성과목 :교수 :소속 :학번 :이름 :차례Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론 41. 사전조사 4(1) e스포츠란? 4(2) 스타크래프트란? 4(3) 스타크래프트 2 ... 란? 52. 스타크래프트 2의 성공 가능성 5(1) 스타크래프트 2가 가진 성공 가능 요인 5(2) 수익적인 측면에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 7(3) e스포츠 적인 측면 ... 에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 8(4) 워크래프트 3 와의 비교 8Ⅲ. 결론 10Ⅳ. 참고자료 13Ⅰ. 서론스타크래프트2가 성공할까 실패할까?과거의 게임 환경과 지금의 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
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2025년 07월 19일 토요일
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