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EasyAI “스타크래프트 마케팅전략” 관련 자료
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"스타크래프트 마케팅전략" 검색결과 1-20 / 491건

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  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    SWOT STP 마케팅 믹스 Product “starcraft1 을 잇는 정통 전략시뮬레이션 게임 ” 저그 , 프로토스 , 테란 세 종족 간의 전략 시뮬레이션게임 스타크래프트 1 ... 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 대한항공과 제휴마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 롯데리아와 제휴 8 월 한달 동안 스타크래프트 2 세트 ... 음마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 경쟁사분석 “ 스타크래프트 1 때와는 달리 포화상태에 이른 게임시장 ” 전작과 같은 시장 점유율을 기대하기에는 게임시장의 발달
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 스타크래프트2 한국시장 마케팅 전략
    20711008 김영아 스타크래프트 2 한국 진출 전략목 차 1. 스타크래프트 2 선정배경 2. 스타크래프트 2 마케팅전략 3. 스타크래프트 2 마케팅분석 4. 전략도출 및 결론 ... 홍진호 PC 방의 대중화 1998 년 스타크래프트 + 리니지 열풍2. 스타크래프트 2 마케팅 전략 스타크래프트 2 의 발매가 늦어진 이유 ? 3 종족간의 밸런스 균형360 도 ... .11.13. 스타크래프트 2 마케팅 분석 외부환경분석 - 시장환경분석 2010.5.19 게임채널 No.1 머드포유외부환경분석 - 소비자분석외부환경분석 - 경쟁사분석 전작과의 경쟁구도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... 시뮬레이션의 선호도가 가장 높게 나타남 만 20 세 ~ 29 세 기존 스타크래프트 1 의 인지도 높음 만 20 세 ~24 세 전략시뮬레이션의 선호도 비교적 높음 만 25 세 ~ 29 세 ... Targeting PositioningPositioning 기존 스타크래프트 1 이 가지고 있던 한국게임시장 내 비중을 유지하려고 노력 ◊ 한국시장내 전략시뮬레이션 장르의 경쟁자는 없
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • [마케팅] 스타크래프트마케팅 전략과 그 역량
    을 통한 마케팅으로 고수들의 기상천외한 전략전술등을 따라 하고픈 게이머들의 심리는 상생작용을 일으켜 스타크래프트마케팅은 더욱 빚을 발한다. 이런 열풍을 반영이라도 한듯, 2000년 ... 게임의 재미를 반감시키게 된다. 이점에서 스타크래프트는 균형이 잘 맞춰 어느 종족을 해도 불리하다는느낌이 들지 않게 만들어 다양한 전략을 구사할 수 있다.둘째, 자원의 단위가 8 ... 지는 않겠지만 이런 요소 요소들이 스타크래프트만의 숨은 전략인 것이다.셋째, 상대적으로 심플한 인터페이스이전에 나왔던 C&C 적색경보(RedAlert) -westwood 또한 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    크래프트의 성공3) 불법복제 방지 전략불법복제 현황한국첨단게임산업협회(2002. 10)불법게임 출처한국첨단게임산업협회(2002. 10)베틀넷을 이용한 정품 마케팅 전략스타크래프트 구매자 ... 성공 사례: 스타크래프트조 원 : 박제효, 박희경, 변재욱, 안치형, 이한명마케팅 사례 분석 (제2조)목 차스타크래프트 선정 이유 게임시장 현황 블리자드사와 스타크래프트 마케팅 ... 전략 분석 및 성공요인 스타크래프트가 남긴 것1. 스타크래프트 선정이유98.4월 출시 이후 PC방 보급, 약 4조원의 게임시장 형성 기여 획기적인 멀티플레이 방식에 의한 성공 국내
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 ... 화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장 ... . e26. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 2. 스타크래프트 월드컵 대회 탄생27. 스타크래프트 한국 내 판매량은?답: 1번 450만장28. 2004년 스타
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    은(2020년 1월 기준)답: 로지텍kespa에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?답 : lEGe스포츠법 제 6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용 ... 관습이다답 : 정의북미 최초의 게이밍 슈퍼스타답: fatallyty스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 스타크래프트 월드컵 대회 탄생스타크래프트 한국 내 판매량 ... 은?답: 450만장2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는 ?답: 부산스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? 답답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생호이징가의 인간
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    . 스타크래프트 프로리그 출범연도는?A. 2003Q. 게임의 결과는 기능, [], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.A. 전략Q. Leivesubung은 어느나라의 체육과 관련이 있 ... 스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준?A. 스타크래프트 ⅡQ. 조직의 장단점이 아닌 것은?A. 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체Q. Tennis for Two ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 스베누 마케팅 전략 분석
    으로 'BJ소닉'으로 활동며 스타크래프트 중계를 하며 인기를 끔.• 2014년 사업확장으로 인해 스베누 라고 이름을 바꾸게 됨.• 과감한 마케팅전략 으로 성공을 하는 듯 했으나 결국 ... 사업실패를 하게됨.2. 스베누의 STP전략1.SNS 홍보2.TV광고,모델 섭외3.게임산업 투자✓ SNS 홍보페이스북 과 같은 SNS를 통해 제품을 홍보하기 시작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.02
  • 창업마케팅 - 블루오션사례 (LOL, PPT+대본,ERRC분석)
    LEGENDS 독립형 AOS 장르라는 블루오션에서 큰 성공을 거두었다 .3 블루오션의 사례 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 AOS 는 스타 그래프트 유저가 만든 ... 과목 : 창업마케팅 교수명 : 학번 : 이름 : 제출일자 : 창업과 마케팅 블루오션 창출1 2 3 4 목차 새롭게 알게 된 점 내 생각 블루오션 사례 출처1 새롭게 알게 된 점 ... 고객들의 가치들은 계속적으로 변화하기 때문에 다른 기업들의 성공사례는 도움 x2 내 생각 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 “ 지속가능한 전략으로 자리 잡
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    하며 실행 가능한 정보가 제공되어야 한다.이러한 마케팅 조사는 단순한 설문을 통해 자료를 수집하는 단계를 넘어서서 수집된 자료에 대한 분석과 해석을 통해 기업 경영과 마케팅 전략 수립 ... 계획 수립(가) 커뮤니케이션 컨셉 및 전략 계획성공적 마케팅을 위한 브랜드 아이덴티티 구현의 핵심 전략은 커뮤니케이션 전략을 세우는 것으로 지금 브랜드 아이덴티티와 소비자가 원 ... '로 바꾸게 된다.당시 2006년에는 독일월드컵이 한창이어서 전 세계적으로 스포츠 이벤트의 관심이 지대했다. 국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... . Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. 아프리카TV문제 7번. 스타크래프트의 장르 ... SG2. T13. 공군 ACE4. KTF 매직엔스5. IS문제 47번. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.2.28일 기준)?1. 1000만장2. 1200만장3. 1500만장4
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... 정츠? e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순? 성 별 ... 부터 30대까지는 리그오브레전드, 40대는 스타크래프트1: 리마스터가 40.0%로 가장 높음◆ 국내선호 미디어 플랫폼? 경기 시청 시 주로 이용하는 미디어 플랫폼은 유튜브 (30.1
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 핫식스 기업 경영 전략
    ENERGY DRINK HOT 6 핫식스 기업 경영 전략CONTENTS 01 제품 소개 02 경영 분석 03 이슈 04 해결방안 에너지 음료라는 새로운 시장 광고 마케팅 4P ... 글로벌 스타크래프트 II 리그 (GSL) 시즌 2 에 타이틀스폰서로 참여 고도의 집중력과 체력이 필요한 e 스포츠와 궁합이 잘 맞음 E 스포츠 게임대회 후원 브랜드를 지속 ... 한 마케팅 전략소개 / 경영분석 / 이슈 / 해결방안 4P 전략 P romotion ‘ 대세’라고 불리어지는 시장의 트렌드를 잘 읽은 마케팅 전략 미각적인 측면만이 아닌 시각적인 측면
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
  • 레드불마케팅,레드불 에너지 드링크,스포츠 마케팅,핫식스,레드불,국내 에너지 음료 시장,이미지 선호도 할인자료
    레드불 날개를 펼쳐줘요C ontents 01 기업선정이유 02 시장현황 03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 04 마케팅전략 05 분석 (STP,SWOT,4P) 06 개선방향 및 예상 ... – 청클럽가 , 20, 30 대 선호 지역03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 E- 스포츠 후원 2010 카운터 스트라이크 2012~ 글로벌 스타크래프트 2 리그 (GSL) 2013~ 리그 ... 오브레전드 (LOL) 챔피언스04 마케팅 전략04 마케팅 전략 스포츠 마케팅 레드불 스트라토스 프로젝트 이벤트 마케팅 바이럴 마케팅 2012 년 진행 (2007 년부터 5 년
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 (15%↓) 2550원 | 등록일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    은 CPL과 PGL의 출범연도는?199726. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?1100만장27. 한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만28. 컴퓨터 상에서 최초 ... 는가?포지셔닝3. e스포츠의 외적 환경 특성 중 맞는 요소는?형식적 특성4. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?스폰서십5. e스포츠 진층에 관한 법률에 따라, 이 ... 적 [ ]의 도구이자 현실인식의 대상이다.소통44. 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.전략45. 세계 최초의 게임회사 이름은?아타리46. 조직의 장단점이 아닌
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 대한항공의 마케팅 전략
    Excellence in Flight대한항공의 마케팅 전략목차1. 서 론 ----------------------------------------------- 2p1) 대한항공 ... 하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 보잉 737-900기에 스타크래프트 2 CI를 적용하기도 했습니다. 그리고 ... 에 대한민국의 위상을 높이는데 핵심적인 역할을 수행해 오고 있습니다.2. 본론 - 대한항공 마케팅 사례1 ) 스카이패스 [멤버십 전략]대한항공은 스카이패스 라는 멤버십을 적용하고 있는데
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7 ... 등 방법이 마련된다. 전 세계 최대 온라인 동영상 서비스 유튜브에 4K급 초고화질 뮤직비디오를 무료로 공개하는 것이 대표적인 전략이다. 방탄소년단이 데뷔도 하기 전인 연습생 시절
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 우리는 많은 제품(서비스)를 구매하거나 접하고 있습니다. 이 제품(서 비스)의 어떤 부분이 Consumer(소비자)의 Needs 와 Wants를 충족했는지에 대 해서 이야기 하시기 바랍니다. 할인자료
    은 아닐까?)과 안전에 대한 의문, 그리고 맛 등의 이유로 큰 성공은 거두지는 못하였다. 하지만 점차 기술의 개발과 적절한 마케팅 전략으로 흥행에 성공하여 2014년 기준으로는 즉석 ... 수영선수인 박태환 선수를 내세운 광고의 경우 의미있는 광고도 있었지만 소비자에게 헛웃음을 야기하는 이상한 댄스와 표정의 괴상한 광고가 있기도 하였다 .또한 SK플래닛 스타크래프트2 ... 마케팅"Principles of Marketing Midterm ExamQuestion) 우리는 많은 제품(서비스)를 구매하거나 접하고 있습니다. 이 제품(서 비스)의 어떤 부분
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (25%↓) 3525원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.11
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    였다. 도타는 AOS(Aeon of Strife; 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르로, 온라인 대전 전략 시뮬레이션 액션 롤플레잉 게임)장르 ... 의 게임만 집중했고, 사회적 책임 부문에 상당한 공을 들이는 등 다른 게임 회사와는 차별적인 마케팅으로 유저들의 눈길을 끌기 때문이다. 현재 블리자드도 게임 개발과 배급이 아닌 영업
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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2025년 05월 08일 목요일
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