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"스타리그" 검색결과 1-20 / 3,286건

  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고학과 : 스포츠 과학과학번 : 1999314314학년 : 4 학년이름 : 김성환■ 브랜드 선정● 스타리그스타리그(Starleague ... )는 게임전문방송 온게임넷이 개최하는 스타크래프트 개인전 대회이다. 1999년 프로게이머 코리아 오픈을 시초로 온게임넷이 개최한 것이 시작이다.▲ 스타리그의 브랜드 가치1997년 스타 ... )씨와 함께 시스템이 구축되었다. 이후 e-sports의 발전과 함께 꾸준히 그 발전의 중심에 서있는 최고의 리그로 자리잡고 있으며 현재 많은 스타크래프트 리그 중 그 브랜드 가치
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • [금융상품개발] 원금보장형 스타리그 복권
    금융상품 개발 - 원금보장형 스타리그 복권금 융 상 품목 차1.개 발 배 경2.상 품 개 요3.투자 단계 및 수익 구조4.발행 회사의 수익 구조5.상 품 의 특 징 정 리6.결 ... 가 인sports를 금융상품으로 만들어도 충분히 성공할 수 있다는 가능성을 보여주었다고 할 수 있다.그 동안 스타리그를 스폰서 해왔던 기업은 mp3플레이어, 핸드폰, 무선인터넷 또는 ... 게임개발기업 등으로 대체로 10대에서 20대의 젊은층을 겨냥한 기업들이 스폰서를 해왔으나 2005년 말 신한은행이 금융권에서 최초로 스타리그를 스폰서하고 2006년에는 아예 1년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.30
  • 스포츠 이벤트 기획 - 카시오배 스타리그
    운영 사 이 트 구축 포털사이트 (NAVER) 및 스타동호회 사이트에 대회 광고 아프리카를 통한 홍보 및 중계전단지 배포 팬 응원전 각종 이벤트 개최 팬 싸인회 식전 행사대회장 ... 5판 3선승제GS 건설 홍보행사LIG 보험이미지 개선판촉행사스타벅스 시음회■ 2ND AMATEUR PRO TOURNAMENTTOURNAMENT SCHEDULESUB ... CASIO 전자제품 전시회아마추어 결승전프로 결승전스타벅스 판촉행사스무드킹 판촉행사NHN 홍보행사우승자 및 준우승자 수상식 및 인터뷰우승자 및 준우승자 수상식 및 인터뷰■ 3RD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 해외투자계획안,해외투자,미국에 스타리그 중계방송 컨텐츠방영사업,해외직접투자사례
    해외투자 계획안미국에 스타리그 중계 방송 컨텐츠 방영 사업목 차요약 ... .....................................................................16CJ 미디어의 ‘온게임넷’인 우리는 미국에서의 E-sports 성장과 케이블 방송 컨텐츠 확보에 대한 중요성이 대두됨에 착안하여 우리의 스타리그 중계 ... 는 위의 두 가지 사실에 착안하여 온라인 게임, 특히 스타그래프트 리그의 중계 방송 콘텐츠를 미국 지역에 방영한다.우리의 미국진출 형태 : 미국현지법인 (Subsidiary)미국 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 문화마케팅-신한은행의 스타리그 후원을 중심으로-
    - LG페스티벌문화연출Synthesis제품에 문화이미지를 체화해 차별화스타벅스 커피문화기업Style새롭고 독특한 문화를 상징하는 기업으로 포지셔닝소니 – 소니스타일문화후광Spirit국가의 문화적 매력을 후광효과로 향유삼성전자, LG전자현대자동차 문화마케팅의 유형 : 5S
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • [경영 마케팅]스타리그를 이용한 기업들의 마케팅 전략
    성공적인 사례로 꼽히는StarCraft League와 관계된 기업들의 마케팅 전략에 한하여 구체적인 조사 및 고찰을 시도하였다기업들의 스타리그 마케팅 전략ㅇ 모든 기업은 상품 판매 ... 대상으로 하는 10대 20대의 관심 프로그램이 스타 리그인 이상 기업의 광고 전략은 스타리그에 쏠릴 수 밖에 없고 스타 리그에 스폰서를 맡아줌으로써 기업은 막대한 홍보효과를 노리 ... 는 것 이다.기업들의 스타리그 참여현황각 기업들의 활동소개프로 팀 :T1창단 활동 : Sky배 프로리그 , Sky배 스타리그프로 팀 : KTF Magic Ns 창단 활동 : KT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.25
  • 대한항공 - 기업분석, 서비스 혁신 경영, 녹색경영, 지속가능경영 / 마케팅 스타리그 / 경영 전략 , 재무 분석
    ..PAGE:1*..PAGE:21. About 대한항공(1) Brand Identify (2) Brand Name & Logo (3) 연혁, 경영 환경, 경영이념, Value, 점유율등(4) 핵심가치 (5) 기업윤리 (6) 3대 경영이념 (7) 경영전략 (8) Visi..
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    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 내가 생각하는 프로게이머 임요환
    밀어주기라는 의혹이 많이 일어났다. 특히 코카콜라배 스타리그 때는 테란이 절대적으로 유리한 섬 맵이 있었다. 임요환 밀어주기 의혹의 절정은 바로 스타리그 예선이 갑자기 24강 ... 으로 개편된 것이었다. 이 때 임요환은 탈락 확정 후에 와일드카드로 24강에 올라갔던 것으로 기억한다. 온게임넷의 공공연한 임요환 밀어주기는 임요환이 스타리그 결승을 앞두고 있을 때 ... 골든마우스라는 트로피를 만들기 시작하면서 드러나기도 했다. 하지만 웃기게도 임요환은 스타리그 3회 우승을 달성하지 못했다. 임요환의 팬도 아니고 안티도 아니었기 때문에 나는 이런 의혹이 진짜인지 잘 알지도 못했었다.
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을 즐길 수 있었다. 스타크래프트 리그가 활성화되면서 미국 프로게임리그인 PGL을 본때 ... 국내 최초의 프로게임리그인 KPGL가 최초로 개최되었다. 이에 더불어 PC방 체인업체와 IT 벤처기업들을 중심으로 수많은 프로게임단들이 우후죽순으로 생겨났다. 이후 스타크래프트 ... e스포츠라는 단어가 탄생하였다. 그에 따라 한국e스포츠협회가 설립되고 2001년 WCG 국제대회가 주최되었으며 이를 시작으로 스타크래프트 프로리그가 탄생하였다. e스포츠가 성장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    들이 속속히 등장하였다. 이후 스타크래프트 프로게임팀이 우후죽순 늘어나며 스타크래프트 프로리그가 확대되었으며 2008년 광안리 프로리그에 절정을 이루었다.3. e스포츠의 쇠퇴이렇게 ... 스타크래프트를 필두로 한 한국의 e스포츠의 발전은 미국발 리만 브라더스 사태로 인해 스타크래프트 프로리그에 투자하였던 대기업들의 투자를 감소시키는 결과를 낳았으며 이는 한국의 e ... 리그도 피해갈 수 없었다. 스타크래프트 리그에서의 승부조작 사건으로 인해 많은 프로게임팀과 게이머들에게 투자를 하고 있었던 대기업들이 발을 빼게 되었고 이는 스타크래프트 프로리그
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠의 역사와 발전
    에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을 중심적으로 육성하고자 하는 과정에서 e스포츠 산업은 더욱 영향력이 커지게 되 ... 었다. 하지만 당시 오락이나 컴퓨터 게임에 대해 사람들의 부정적인 인식이 강했다. 하지만 시간이 지나면서 스타크래프트 리그가 흥행하고 뒤를 이어 리그오브레전드, 오버워치 등의 다양 ... 계에서의 승부조작 사건을 계기로 e스포츠에 대한 부정적인 인식을 가지게 되었으며 이 과정에서 스타크래프트1 리그가 종료되었다. 이는 e스포츠 전반에 걸쳐 급격한 쇠퇴를 유발하게 되
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를 개최하고 대중 ... 하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람 ... 들의 부정적인 인식이 강했다. 하지만 시간이 지나면서 스타크래프트 리그가 흥행하고 뒤를 이어 리그오브레전드, 오버워치 등의 다양한 종류의 게임이 흥행하면서 e스포츠는 강력한 힘
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠 역사와 발전
    한 스포츠 종목들에 대한 리그들에 승부조작이 빈번하게 발생하였다. 이는 한국에서 개최되는 스타리그에서도 예외는 없었다. 이러한 승부조작을 뿌리 뽑기 위해 각 스포츠 기관 및 단체 ... 는 회생하기 힘든 상황에까지 몰리게 되었다. 승부조작의 여파로 인해 당시 인기 있던 종목인 스타크래프트 리그가 결국 2012년도에 폐지되었다.4. e스포츠의 부활승부조작 사태로 인해 ... 네트워크, 기타 영상 장비를 이용하여 승부를 겨루는 스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 아시아 e스포츠의 발달
    만 2000년대 들어 중국의 급속한 경제발달로 인하여 국민수준이 증가함과 동시에 게임과 e스포츠에 대한 관심이 증가하였다. 한국에서 스타크래프트 리그가 폐쇄되고 이후에 리그오브레전드가 전 ... 한국과 중국에 비해 상당히 낮다. 한국과 같은 게임 관련 대형 리그도 적고 전문 방송국도 거의 없다. 일본은 철권과 같은 대전격투게임 장르에만 흥미와 관심을 가지고 있으며 스타 ... 들이 만든 게임의 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    로 오버워치, 배틀그라운드 등이 인기가 있다. 하지만 e스포츠 탄생 초기에는 스타크래프트를 필두로 워크래프트, 포트리스 등의 리그를 사람들이 많이 시청하곤 했었다. 하지만, 리그개최 ... 로 개최되기도 하였다. 시간이 지나면서 젊은 층들의 게임에 대한 관심이 많아짐에 따라 다양한 종목의 리그가 개최되었고 스타크래프트 리그는 폐쇄되었지만 그 후에는 리그오브레전드, 오버 ... 이를 스포츠의 한 범주로 넣자는 주장이 힘껏 제기되고 있는 실정이다.2. e스포츠 주요 종목최근에 인기를 끌고 있는 e스포츠 종목들은 다양하다. 최근에는 리그오브레전드를 필두
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이 ... 었다. 유럽에서도 마찬가지이다. 하지만, 한국에서 스타크래프트 종목의 인기에 힘입어 e스포츠가 급속도로 발달하고 있을 때 유럽에서는 스타크래프트의 인기가 그렇게 크지 못했기 때문 ... 고 있었으며 2010년대 이후 리그오브레전드라는 게임이 출시되면서 판도가 바뀌게 되었다. 리그오브레전드 리그가 개최된 후 첫 롤드컵 대회 우승팀은 바로 유럽의 팀인 Fnatic이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    젊은이들이 게임을 즐긴다. 가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드 ... 및 스타크래프트2와 같은 여러 전략적 시뮬레이션 게임의 열풍이 불면서 자국 내 게임리그가 크게 성장하였으며 특히 리그오브레전드 리그는 우리나라의 LCK, 중국의 LPL과 같 ... 면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    스타 2 의 부진으로 세대교체 실패 리그오브레전드 , 오버워치 등의 팀게임 위주의 리그와 경쟁 개인 플레이 - 협동 플레이 2010 년대 이후 게임 트렌드결론 – 배운점 및 느낀점 ... 스타크래프트 자료를 조사하면서 스타크래프트와 스타 리그의 위상을 자세히 알게되었다 . 스타크래프트의 인기를 직접 느껴보지는 못하였지만 직접 해본 친척 형이나 친구들이 좋아하는 스타 ... 에 정착 . 우리 은하의 일부 구역을 코프룰루 구역으로 명명 . 서론 - Story세 종족 간 전쟁 , 배경은 26 세기 초반의 미래 우주 스타크래프트 는 1998 년 3 월 31
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 축구를 하며 생각한 것들, 손흥민 에세이
    . 세계적인 스타들이 즐비한 영국 프리미어리그를 평정하고 있다고 해도 과언이 아니다. 이제는 진정 ‘월드 클래스’ 반열에 올랐다는 칭찬도 이어지고 있다. 그가 넣은 골이 올해 세계 최고 ... 이 책을 냈다. 현재의 위치에 오르기까지 자신의 지나온 나날을 반추하는 자전적 에세이다. 이미 여러 유명 스포츠 스타들이 자전적 에세이 형식으로 책을 발간했기에, 손흥민이 언젠가는 이 ... 함이 되살아났다. 과연 손흥민 선수가 직접 쓴 책인가 하는 의문이다. 이런 종류의 책들 상당수는 선수와의 인터뷰를 통해 대필 작가들이 쓴다고 한다. 불세출의 야구 스타 선동열도 지난해 에세이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24
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2025년 10월 24일 금요일
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