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"스마트 굿즈" 검색결과 1-20 / 93건

  • (주)스마트굿즈
    기업보고서
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    가 10대를 위주로 소비가 이루어지고 있다. 과거와 다르게 오늘날 아이돌들은 다양한 굿즈를 판매하고 있으며, 얼마나 굿즈를 사느냐에 따라서 팬미팅 참석이나 콘서트 티켓 배정 등 ... 10대들은 스스로 돈을 벌 능력이 없다는 것이다. 아이돌 굿즈나 앨범을 사고 팬미팅이나 콘서트를 가기 위해서는 생각보다 많은 돈이 필요하다. 아이돌 문화에 빠진 자녀를 둔 부모 ... 은 투자를 해야만 성공할 수 있다. 우선순위가 정해져 있기 때문이다. 돈벌이 수단으로 각종 굿즈를 판매하는 것은 어린 나이부터 과소비를 일으키도록 유도한다는 비판이 따르고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    소유 효과
    즈를 좋아하는 사람들을 공략해서 마케팅을 하는 것입니다. 기업들은 굿즈를 통해 소비자의 소유욕을 자극해서 소비 심리를 불러일으키고 있습니다. 또한 브랜드 정체성과 재미 요소를 반영 ... 되는 텀블러, 티 팟, 다이어리 등 다양한 굿즈를 기간 한정으로 판매하고 있습니다. 스타벅스의 한정판 굿즈는 품절 대란이 일어나고 있습니다. 심지어 제품의 원가보다 더 높은 가격 ... MZ세대를 주타겟으로 진행하고 있는 굿즈 마케팅이 소유 효과의 대표적 사례라고 생각합니다. 굿즈란 특정 인물이나 콘텐츠, 브랜드와 관련된 파생 생품을 뜻합니다. 즉 굿즈 마케팅은 굿
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
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    청소년활동정보서비스 홈페이지(www.youth.go.kr)에서 본인이 살고 있는 주변에 위치한 청소년활동 인증기관
    었다. 해당 프로그램은 청소년들에게 스마트기기를 이용하여 그림을 그리고 직접 굿즈를 만드는 프로그램으로 우리나라 청소년들의 스마트폰 사용 실태를 봤을 때 스마트기기 활용 방법을 다양 ... 만의 굿즈 만들기 청소년수련활동인증을 받은 프로그램으로 세종시 관내 11세부터 13세 청소년 10명을 대상으로 운영된다. 2. 프로그램 목표 및 목적 프로그램의 목표와 목적은 스마트 ... 을 이용하여 키링을 만드는 작업, 스티커를 진행한다. 이후 그림을 그리고 굿즈를 만든 후의 소감을 참여 청소년들과 이야기한다. 5. 프로그램의 장점과 단점 해당 프로그램의 장점은 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 문화 ) 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사(갯수 제한없음)
    다. 에코백, 스마트폰 슬라이더 그립 등의 굿즈를 출시했었다. 충주시의 경우 수달 공무원인 ‘충주씨’, 고양시의 경우 이름에서 비롯된 고양이 ‘고양고양이’, 쳥양군의 경우 특산물 ... 을 알릴 수 있는 ‘청양이’ 등을 선보였다. 경기도 용인시의 경우 지명 초성인 ‘용’에서 비롯된 ‘조아용’을 만들었고 굿즈를 만들어 판매하기도 했다. 경기도 시흥시의 경우 거북이 등 ... 의 경우 ‘울산큰애기’를 이용하여 굿즈를 만들고 판매했다. 인천시의 경우 물범 캐릭터 ‘꼬미, 애이니, 버미’ 등을 출시했다.3. 결론캐릭터는 다양한 곳에서 활용될 수 있다. 대외
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    제일기획 캠페인 기획 직군 합격 자소서
    온라인 서점별로 다른 사은품을 증정해주는 탓에 더 좋은 증정품을 놓쳐 아쉬웠던 적이 있었습니다. 그럼 굿즈를 놓치지 않기 위해서는 사이트에 들어가 하나하나 알아서 찾아야 하는 걸까 ... 었습니다. 인터뷰를 통해서는 SNS를 운영하면서 자연스럽게 터득한 요즘 도서 시장 트렌드와 각 온라인 서점별 마케팅 특징을 이야기 할 수 있었습니다.또한 도서굿즈에 대한 다양 ... 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) 1500자[덕력폭발! 굿덕이 소개하는 출판시장 도서 굿즈 트렌드]제가 응답했던 출판사 인터뷰지 제목입니다. 학창 시절부터 독서를 좋아했던 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24 | 수정일 2025.02.14
  • 굽네치킨 기업경영 마케팅 전략
    조리 시간 2) 굿즈 에 의존하는 마케팅 - 대안 1 :) 서비스 ++ 2:) 굿즈 가 없는 경우 주문 시 물어봄 굿즈란 ? – 연예인 사진이 인쇄된 제품 (ex: EXO 브로마이드 )감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... - 스마트폰 어플 굽네치킨 - 간편한 포장 - 쿠폰 or 기프티콘 - 스마트폰 어플 PRODUCT PRICE PROMOTION PLACE2. 기업분석 1) 4P ( 제품 , 가격 ... , 촉진 , 유통 ) 비교분석 PLACE 유통 BHC 치킨 - 간편한 포장 - 비어존 , 레귤러 , 피자가능 매장 - 쿠폰 or 기프티콘 - 스마트폰 어플 굽네치킨 - 간편한 포장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.10
  • 롯데홈쇼핑 영업지원 최종 합격 자기소개서(자소서)
    기 위해 스티커, 볼펜 등의 굿즈를 제작하여 펀딩 금액에 따라 굿즈를 제공하는 것을 기획하였습니다. 퀄리티 있는 잡지 구성과 굿즈의 시너지로 자금을 확보할 수 있었을 뿐만 아니라, 타 ... 홈쇼핑은 딱와써, 스마트픽 등의 다양한 배송 서비스를 제공하며 고객의 니즈 이상을 충족시키고 있습니다. 성장과 혁신에 진심인 롯데홈쇼핑과 함께 성장하고 싶습니다.롯데홈쇼핑 업무담당 ... 자로서 하고싶은 업무를 기술하고, 관련된 본인의 성공사례를 기술하세요고객에게 즐거움을 선사하는 마케팅을 하고 싶습니다. 트렌디한 브랜드와의 제휴를 통해 한정판 상품, 굿즈
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
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    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    에 Bushiroad는 프로레슬링과 관련된 다양한 라인업의 굿즈를 제작했고, 이것은 팬시나 생활용품의 형태로 제작된 굿즈에 열광하는 여성, 어린이 팬들에게 적중했다. 최근에는 신일본 프로레슬링 ... 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 TV이다. 그런데 최근에는 매스미디어의 개념 자체가 변화하고 있다. 오늘날은 TV의 위기 시대이다. 스마트폰 기반의 유투브와 각종 OTT 서비스 ... 하고 있기는 하나 아날로그 방식이 아닌 디지털 방식으로 전환되어 생명력을 유지하고 있다. 라디오를 스마트폰의 어플로 듣는 것이나 신문이나 잡지를 스마트폰으로 구독하는 것이 보편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제] 2주차에서 행동적 학습에 대해 학습하였습니다. 행동적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.
    에 2번 굿즈를 주는 프로모션 기간이 있는데 이 기간 동안 결제하여 커피 스티커를 모으면 다이어리나 여러 가지 프로모션 굿즈로 바꿀 수 있다. 그리고 이때 커피스티커 중 반드시 ... 하도록 만드는 것이다. 그리고 다이어리 같은 굿즈에는 무료 음료 쿠폰이나 1+1 쿠폰 등이 들어있어 다시 또 방문하고 다시 또 스티커를 모으게 만든다. 또한 여러 가지 갑자기 등장 ... 하는 경우에는 웬만하면 그곳을 이용하는 쪽으로 행동이 강화되었다. 해당 카페는 조작적 조건형성방법 중 교환 강화물을 활용하여 카페 이용 행동을 강화시키고 있다. 먼저 스마트폰 앱에 가입
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제] 4주 2차시에서 조작적 조건형성에 대해 학습하였습니다. 조작적 조건형성은 유기체가 미리 규정된 행동을 실행한 뒤에야 비로소 강화가 일어난다는 것인데, 이러한 조작적 조건형성을 자기 자신에게 적용되었거나 적용될 수 있는 사례를 적어도 3가지 이상 찾아서 제시하시오.
    을 더 빨리 모을 수 있다. 그리고 1년에 2번 굿즈를 주는 프로모션 기간이 있는데 이 기간동안 결제하여 커피스티커를 모으면 다이어리나 여러 가지 프로모션 굿즈로 바꿀 수 있 ... 다. 그리고 다이어리 같은 굿즈에는 무료 음료 쿠폰이나 1+1 쿠폰 등이 들어있어 다시 또 방문하게 만든다. 또한 여러 가지 갑자기 등장하는 다양한 이벤트들도 앱을 통해서 공지받거나 참여 ... 되었다. 해당 카페는 조작적 조건형성에서 교환 강화물을 활용하여 카페 이용 행동을 강화시키고 있다. 스마트폰 앱에 가입하여 사용하는 것만으로도 생일날 무료음료 쿠폰을 준다. 그리고 앱
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    KPOP 굿즈 시장의 문제점 분석 및 솔루션 도출, MBTI 성향을 기반으로
    영상을 봤다는 의미다.K-pop 시장이 성장함에 따라, 여러 부수적인 시장도 형성되었다. 아티스트와 관련된 굿즈를 자제 제작하여 판매하기도 하고, 지하철역이나 버스 등에 모금 ... 을 통하여 광고를 부착하기도 한다. 공식 팬 굿즈를 사고 파는 중고 거래 역시 활황이다. 그런데, 이런 중고 거래 시장의 경우 안전거래가 보장된 플랫폼의 부재로 트위터 등의 SNS ... 익숙한 얼굴을 보거나 노래를 들을 수 있는데, 바로 K-POP 스타들에 대한 굿즈나 그들의 음악이다. 한국 내 연예인이 전 세계적인 인기를 얻기 위해서 꼭 필요한 요소 중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.22
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC 전략 제안서 작성
    과의 커뮤니케이션 효과를 창출하여 브랜드 이미지 제고에 목적을 둔다. 트렌드 코리아에서는 굿즈를 2018년 10대 소비 트렌드로 정하였다. 그만큼 2030세대는 굿즈에 많은 관심 ... 을 가진다. 브랜드 자산인 키치한 문구와 친근한 서체를 활용하여 굿즈를 제작해 사람들에게 ‘배민다움’을 알리고 더 많은 충성 고객을 유도하는 효과를 노린다. ... 는 자막 문구들로 20~30대의 감성을 자극했기 때문이다. 배달 어플리케이션이 진지하고 스마트할 필요가 없다. 공감가고 재미있는 문구와 친근한 이미지로 부담없이 유쾌하게 다가갈 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대, 디지털 공간에서 나를 말하다_SNS와 팬덤이 만드는 정체성 변화
    보다 ‘경험’을 중시한다. SNS를 통한 후기 공유, 언박싱 콘텐츠, 인플루언서 마케팅이 소비 행태에 직접적인 영향을 준다. 예를 들어, 한정판 굿즈나 브랜드 협업 제품은 온라인 ... 적으로 변화시켰다. 특히 인터넷과 스마트폰의 보급은 세대 간의 문화적 격차를 낳으며, ‘디지털 네이티브’라 불리는 MZ세대(밀레니얼 세대와 Z세대)의 생활양식을 새롭게 규정짓고 있 ... 활동을 온라인에서 수행한다. 특히 스마트폰 기반의 SNS(인스타그램, 틱톡, 스레드 등)는 그들의 일상 중심에 있다.통계청(2024)에 따르면, 20~34세 인구의 하루 평균
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.13
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    광고 사례 분석 성공적인 광고 사례, 설득에 실패한 광고 사례
    는지를 보여준다. 설현의 브로마이드 등 ‘굿즈’에 대한 인기가 식자 않자, 이를 SKT가 캐치하여 루나폰과 쏠폰 구매 시 설현 포스터 등 굿즈를 함께 증정하기도 했다.지면 광고뿐만 아니 ... 로 한 컷보다는 설현을 비추는 컷들이 압도적으로 많은 분량을 차지하는데, 언뜻 보면 폰이 설현의 들러리가 된 것 같은 느낌을 주기도 한다. 스마트폰을 위주로 비추며 폰의 성능 ... 을 중심으로 구성하는 일반적인 스마트폰 광고와는 확연히 다르다. 8개월 전 애플이 내놓은 아이폰15 광고의 경우, 50초 내내 아이폰이 광고의 중심을 차지한다. 이렇듯 보통의 스마트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 혁신기업 ) 본인이 판단하는 혁신 기업을 선정하여 1) 기업 개요 2) 혁신기업인 이유에 대해 설명하시오. - 배리어프리 혁신기업, 블룸워크
    을 위해 사용된다. 굿즈에 주로 등장하는 디자인은 거북이 캐릭터로, “조금은 느려도 괜찮아요.”라는 슬로건과 같이 나타난다. 장애인이 비장애인에 비해 조금은 느리게 사회 생활을 이어나가 ... 지만 그래도 괜찮다, 왜냐하면 블룸워크라는 자사의 도움이 있기 때문이라는 뜻을 담고 있다. 현재 굿즈로는 에코파우치, 폰케이스, 스마트톡, 스티커, 볼펜 등이 판매 중이다. 두 번 ... 한 크라우드 펀딩을 통해 굿즈를 소개하고 판매하는 활동도 하고 있다.2. 블룸워크가 혁신 기업인 이유블룸워크의 소개글을 보면 배리어 프리라는 말이 자주 나온다. 배리어 프리란 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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    소비자 심리학 - 인지 학습 이론에 대한 경험
    기 시작했습니다. 가장 큰 이유는 커피의 원산지 표시가 명확하다는 것에 있었습니다. 결정적으로 커피의 주문이나 관련 굿즈를 살펴보기 위해 방문한 홈페이지의 고급스러움에 태도가 강력히 형성되었습니다. ... 에 대해 소개해보도록 하겠습니다.2. 인지적 학습이론의 사례(1) 올해 초 스마트폰 구매 의사결정올해 초 일산 웨스턴 돔에서 새로운 스마트폰을 구매할 때의 경험을 사례로 제시해보 ... 겠습니다. 저의 의사결정 과정은 인지 학습 이론이 작동하는 모습을 보여주며, 구체적으로 다음의 단계를 거쳐 진행되었습니다.1) 정보 수집저는 다양한 스마트폰에 대한 정보 수집
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 음악 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    기 위해서는 온라인에서 소비자와 어떻게 연결할 수 있는지 살펴볼 필요가 있음을 설명함. 또 최근 AR 기술을 접목해 실감형 굿즈를 소개함. 스마트폰 카메라로 굿즈를 비추고 앱을 실행 ... 하면 프린팅된 사진이 움직이는 방식으로 국내 한 엔터테인먼트가 선보인 AR 기술을 활용한 티셔츠와 티켓형 굿즈를 소개하여 학급 친구들에게 인기를 얻음. 항상 환한 미소로 음악실에 들 ... 하을 상대로 마케팅 하는 직업이며 팬의 선호도를 잘 파악해야 하는 직업으로 굿즈 및 앨범 등을 소개하며 다소 생소한 직업을 소개하여 학급 친구들에게 관심을 받음. 어쿠스틱 기타
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학,오프라인 공간을 활용하여 소비자들이 체험할수있는 팝업스토어의 등장,마케팅 사례및 그 영향
    굿즈를 판매하는 하나의 오픈 마켓으로 활용되는 경우가 많다는 점에서 팝업스토어의 영향력을 볼 수 있다.기존의 굿즈 판매 방식을 살펴보면 영탁의 경우도 마찬가지지만, 온라인 굿 ... 다. 하지만 현재 MZ세대들은 이렇게 굿즈를 많이 사서 사인회 티켓을 얻는 것보다 자신이 좋아하고 응원하는 팀이나 아이돌 등과 관련된 체험적인 판업스토어를 더욱 선호하는 것이 ... 은 2030세대를 의미하는 것인데, 그들만의 독특한 특징 때문에 소비자 분석 대상으로 꼽히곤 한다. 첫번째로는, 디지털 환경에 대한 노출이 매우 높다는 것이다. 스마트폰, 태블릿 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.21
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    [방통대] 경영전략론 중간과제물 (2022)
    이라딘에서 책을 구매한 이유가 ‘굿즈가 마음에 들어서’라고 대답한 비율이 1%미만이었데에 반해 2016년에 들어서는 그 수치가 12%로 늘어났다. 최근에는 책갈피부터 에코백까지 그 ... (교보문고의 방대한 도서 취급량과 전통), 초기에 선점한 희소한 자원(예, 알라딘의 도서 굿즈) 또는 사회적 복잡성으로 새롭게 경쟁자가 진입하기 어려운 환경(예, 알라딘 중고 매장 ... 와 스마트 폰, e-book 리더기 등을 비롯한 디지털 기기의 등장에 발 맞춰 빠르게 변화를 꾀하고 있는 도서출판 분야의 기업 세 곳을 뽑아VIRO 분석을 보다 깊게 학습해 보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
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2025년 12월 02일 화요일
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- 작별인사 독후감