1) 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 사업 분야는 어느 것들인지 설 명해 보세요. 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, PSP, PS Vita와 게임 등 ... ) 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 비디오게임 시장 사업은 어떤 형태로 진행되었나요? F 다른 플랫폼 홀더보다 약 1년 빠른 2002년 2월 부터 활동을 시작한 이래, 국내 비디오 게임 시장을 PS2가 독식하게 된다. ... 을 한국에 정식으로 수입, 판매하고 있는 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)의 한국 법인. 2007년 이후로 SCEJA(Sony Computer Entertainment Japan
?유통회사인 가마니아(Gamania)는 국내의 PC게임회사인 한국라이센싱과 50대 50의 지분으로 총 200만달러를 투자 최근 합작법인 ‘가마니아코리아’ 설립하여 소니의 PS2 세가 ... 은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 ... 내용은 다음과 같다.1. PC게임 분야이 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로, 생활화된 PC의 많은 보급과 컴퓨터기술의 혁신적인 발전(CD-ROM, DVD 채용 등)으로 많