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EasyAI “소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(주)면” 관련 자료
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"소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(주)면" 검색결과 1-7 / 7건

  • (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
    기업보고서
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    소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 자기소개서 작성 성공패턴과 1~2차 기출면접문제 시험문제
    1) 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 사업 분야는 어느 것들인지 설 명해 보세요. 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, PSP, PS Vita와 게임 등 ... ) 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 비디오게임 시장 사업은 어떤 형태로 진행되었나요? F 다른 플랫폼 홀더보다 약 1년 빠른 2002년 2월 부터 활동을 시작한 이래, 국내 비디오 게임 시장을 PS2가 독식하게 된다. ... 을 한국에 정식으로 수입, 판매하고 있는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 한국 법인. 2007년 이후로 SCEJA(Sony Computer Entertainment Japan
    자기소개서 | 254페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.07.19 | 수정일 2019.05.10
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    다는 사실을 알게 되었습니다..4. 콘텐츠를 창작할 때 가장 중점적으로 고민하는 요소는 무엇이며, 그 이유를 설명해 주세요. (987자)콘텐츠를 접하는 사람의 입장과 공급하는 사람의 입장 ... 장 ‘클라이브(Klive)’를 개관했다. 홀로그램 콘서트는 가수가 직접 찾아가지 않아도 공연을 실제 보는 듯한 느낌을 주는 새로운 개념의 콘텐츠 제공 방식이다. SM엔터테인먼트 등 ... 의 화두는 UHD였다. 삼성전자와 LG전자의 UHD 수상기가 일본의 소니나 도시바와 함께 세계를 선도하고 있다. 그런데 UHD의 성공 여부는 수상기가 아니라 콘텐츠에 달려 있
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 쏘니 마케팅 전략
    엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립 ... 의 패권을 장악하기 때문이다.② SONY 비주얼 가전의 중심이다.SCE는 2001년 봄부터 영상물에 대한 전방위 프로듀스 사업을 실시하기 위해 소니 뮤직 엔터테인먼트와 제휴 ... 하였으며, 소니가 펼치는 전방위 영상 프로듀스 사업은 스포츠, 다큐멘터리, 게임, 영화 등 모든 장르의 영상물을 PS2나 가정용 PC에 제공하는 것이며, 음악과 영상의 융합에 인터랙티브
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    는는 이미 한국지사 EA 코리아 (주)MS 설립하여 운영-유럽의 3대 게임회사의 하나인 인포그램이 국내에 현지법인 ‘인포그램코리아’를 설립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작 ... ?유통회사인 가마니아(Gamania)는 국내의 PC게임회사인 한국라이센싱과 50대 50의 지분으로 총 200만달러를 투자 최근 합작법인 ‘가마니아코리아’ 설립하여 소니의 PS2 세가 ... 은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [사회] 온라인 게임산업
    소프트는 이미 한국지사 EA 코리아 (주)MS 설립하여 운영-유럽의 3대 게임회사의 하나인 인포그램이 국내에 현지법인 인포그램코리아 를 설 립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작 ... 유통회사인 가마니아(Gamania)는 국내의 PC게임회사인 한국라 이센싱과 50대 50의 지분으로 총 200만달러를 투자 최근 합작법인 가마니아코리아 설립하여 소니의 PS2 세가 ... 매출실적)창세기외전2-템페스트9만둘리레인보우 식스7만카마엔터테인먼트NBA라이브996만 5천EA코리아발더스 게이트4만 3천삼성전자심시티30003만메디아소프트삼국지 조조전3만비스코코룸
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    EA 코리아 (주)MS 설립하여 운영-유럽의 3대 게임회사의 하나인 인포그램이 국내에 현지법인 '인포그램코리아'를 설립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작.유통회사인 가마니아 ... (Gamania)는 국내의 PC게임회사인 한국라이센싱과 50대 50의 지분으로 총 200만달러를 투자 최근 합작법인 '가마니아코리아' 설립하여 소니의 PS2 세가의 드림캐스트 전용 ... ) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게임업체들의 코스닥 진출
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
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2025년 06월 22일 일요일
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