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"소니모피어스" 검색결과 1-13 / 13건

  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    움직임을 컨텐츠 조작에 반영할 수 있다. 이러한 기술은 특히 게임 컨텐츠의 몰입감과 현실성을 높여주는 데 일조한다. (홍상진, 2016) 소니의 '모피어스'는 HMD가 출력장치이자16) ... 다.(김강현, 2022)증강현실을 이용한 대표적인 HMD라면, '오큘러스 리프트'와 '모피어스'는 가상현실을 이용한 대표적인 HMD라고 볼 수 있는데 오큘러스 리프트는 센서를 통해
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 컴퓨터의이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
    으며, 이외에도 삼성이 선보인 ’기어VR’, 또는 소니의 ‘모피어스’, 거기다 구글의 ‘카드보드’까지 현재 제공되고 있는 가상현실 헤드셋 기기가 늘어나면서 IT 기업들의 투자가 증가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    들이 데이드림 VR을 불편해하는 이유다.4) 플레이스테이션 VR (Playstation VR)소니는 프로젝트 모피어스(Project Morpheus)라는 HMD형 가상현실 디스플레이 ... 를 공개하였고, 그 이후 소니의 게임 콘솔 하드웨어인 플레이스테이션 4의 가상현실 디바이스로 플레이스테이션 VR(PSVR)을 상용화하였다.플레이스테이션4의 성공에 따라 PSVR이 비 ... 는 소니가 자연스럽고 손이 작은 사람과 큰 사람이 함께 잡기에 편안하다고 말하는 독특한 “오브” 모양을 가지고 있으며 대부분의 기술은 DualSense 컨트롤러에서 빌린 것이지만, 새로
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    (구글)오큘러스 리프트(오큘러스)VIVE (HTC)프로젝트 모피어스 (소니)VR ONE (칼자이스, 독일)폭풍마경 (중국)5. 쉽게 체험하고 저렴한 구글 카드보드?사용자의 스마트폰 ... 차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시 ... 한 후이에 맞춰 영상과 함께 움직이는 방식?쉽고 간단하게 이용할 수 있게 앱을 설치하면 됨.?안드로이드 스마트폰에 구글 카드보드 앱만 설치하면 유튜브, 구글어스, 영화관 서비스 등을가상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 가상현실 장비
    ) 오큘러스 리프트 개발자 킷 2(좌상), 소니 모피어스(우상)삼성 기어VR(좌하), 구글 카드보드(우하)오큘러스 리프트를 착용 후 가상현실 속에서 고개를 왼쪽으로 돌리면 좌측에서 볼 ... 의 게임 컨트롤러나 플레이어의동작을 인식하는 키넥트(Kinect), 카메라 등과 함께 사용되는 경우 게임의 몰입적인 가상현실 환경 구축에 더욱 효과적일 것으로 보인다.3. 소니 모피어스 ... (Sony Morpheus)소니의 비디오 게임기 플레이스테이션 4(PS4)와 연결해 PS4용 게임을 한층 실감나게 즐길 수 있다. 또한 모피어스에는 시중의 HMD와 차이점이 한가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    했다. 가상현실 게임으로 많은 솔로 남성들을 타깃으로 삼아 전략적으로 개발 한 것이다.이 게임은 일반 컨트롤러대신 소니의VR헤드셋 ‘프로젝트 모피어스(Project Morpheus ... )’를 착용하고 플레이스테이션 4를 통해 작동한다. 게이머는 프로젝트 모피어스를 쓰고 허공에 팔을 허우적대는 것만으로 이 게임을 즐길 수 있다. 헤드셋은 게이머의 움직임과 위치를 잡아줘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 스마트스토어 창업 유행 아이템 연구보고서
    구입하여 사용했던 기기에서부터 오큘러스나 소니모피어스처럼 정식 출시를 앞둔 제품까지 많은 기대를 하고 있 다 . 폭풍마경 3 플러스 (plus) 는 정말 저렴한 가격에 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2020.07.20
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    : 오큘러스 리프트(오큘러스), VIVE(HTC)콘솔 기반 : 프로젝트 모피어스(소니)스마트폰기반(무선기반) : 갤럭시 기어VR(삼성), 카드보드(구글), VR ONE(칼자이스 ... 에 구글 카드보드 앱만 설치하면 유튜브, 구글 어스, 영화관 서비스 등을 가상현실 체험이 가능- 쉽게 검색이 가능하고 조립 및 체험이 가능함- 2015년 스페이스 사운드라는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. 다음 제시하는 멀티미디어 관련 용어들에 대하여 그 개념을 간략하게 정리하고 사례를 들어 설명하시오.
    에 사생활 침해가 문제점으로 지적되어 왔다.본격적인 가상현실의 원년이라고 할 수 있는 2015년에 발표된 오큘러스VR의 오큘러스 리프트와 소니모피어스는 동작 센서를 통해 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • 웨어러블 디바이스 동향 및 시장전망
    한 플랫폼을 활짝 열어두고 있다.글래스와 브이알의 실험적인 시도도 돋보이고 있다. 오큘러스의 리프트, 소니의 프로젝트 모피어스, 삼성은 오큘러스를 근간으로 한 기어VR 등은 실험적인 ... 하던 스마트폰 시장이 성숙기에 접어들면서 웨어러블 디바이스가 스마트폰을 대체 할 수 있는 새로운 수익원으로 기대되고 있다. 이에 따라 글로벌 IT기업들인 구글, 애플, 소니 ... 을 이끌어낸다. 삼성과 소니도 스마트폰과 결합해 활용할 수 있는 웨어러블 디바이스를 출시했다. 2014년 애플은 시계형 웨어러블 디바이스인 아이워치를 공개했고 현재 2015년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.09 | 수정일 2015.02.16
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    가 예상되는 가상현실 헤드셋 '프로젝트 모피어스'를 지난 9월 공개했으며 삼성은 지난해 12월부터 가상현실 헤드셋 '기어 VR'을 미국에서 판매하고 있다. 이처럼 가상현실은 여러 ... 은 지난해 9월 가상현실 기술 업체인 매직 리프에 5억4천200만 달러를 투자한 후 골판지를 이용한 간이 가상현실 헤드셋 '카드보드'를 출시해 주목을 끌었다. 소니 역시 내년께 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 인문학과 과학의 만남
    을 꾸고 있는 것과 다름없다. 사실 인간은 자신의 의지로 자신의 손가락도 움직일 수 없다. 모피어스 일당은 인공 지능 기계에게서 도망쳐 매트릭스를 파괴하고 인류를 구하고자 하는 무리 ... 이다. 그들은 매트릭스가 만들어진 세계라는 것을 알고 있으며 그래서 현실에서 인간이 할 수 없는 것들이 매트릭스 안에서는 가능하다는 것을 안다. 모피어스는 예언대로 구원자가 될 ... 디자이너에게는 소비자 욕구를 읽어내는 능력과 엔지니어링에 대한 체계적인 지식이 더 요구된다"며 "필립스, 소니 등 해외기업의 디자인연구소에는 미래 생활패턴을 연구하기 위해 인류학, 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.30
  • Apple과 iTunes
    하며 냅스터ㆍ카자ㆍ그록스터ㆍ모피어스 등과 저작권 침해 혐의를 걸어 싸움을 계속했다. 음반사들은 저작권 침해에 대해 강력한 단속을 펼치며 인터넷 음악다운로드 시장의 무한한 잠재성에 대해 ... 사용자들에 대해 법적인 제재에 나설 것이며 8-10주안에 적어도 수백 건의 소송을 제기할 것이라고 밝혔다. 이와 함께 유니버설ㆍ소니뮤직ㆍEMI 등 음반사들은 합법적인 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05 | 수정일 2015.07.20
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2025년 10월 27일 월요일
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