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"성공하는 문화콘텐츠 중간고사" 검색결과 1-20 / 131건

  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠성공사례와 OSMU ... 으로 구체화되어 고부가가치를 만들어내는 원천 자료)1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?-산업사회: 석탄, 석유 중심-문화콘텐츠 ... 경쟁력 있는 산업이라고 얘기하는 이유-문화콘텐츠 산업은 고부가가치 산업하나를 가지고 하나를 파는 것이 아니라 하나가 성공하게 되면 여러 개의 다양한 장르들이 성공한다는 의미
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 중간고사 자료집 (퀴즈 + 시험 족보)
    이 개발한 를 캐릭터에 접목시켜 전 세계에 우리 전통 문양을 알리고 있습니다.밈(Meme)은 문화전달의 단위 또는 모장의 단위로 영국의 생물학자 도킨스 ... OX 문제 정리의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼로 우리 전통성화인 별주부전을 기본 모티브로 삼고 있다. ... 개발>을 활용하여 캐릭터를 만들어냈다. X뿌까는 개발 당시 문화원형 사업의 결과물인 를 활용하여 캐릭터에 반영하였고, 2006년에는 국립민속박물관
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.06.04
  • 성문콘) 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간고사 최신 족보(22학년도)
    . 다음 문화 전달 혹은 모방의 단위로서 밈이라는 용어를 만들어낸 학자로 올바른 것은?1) 움베르토 에코2) 리처드 도킨스3) 장 폴 사르트르4) 자크 데리다5) 미셀 푸코
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.29 | 수정일 2022.10.07
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 콘텐츠가’하는 시각과 정보사냥 능력이바로 성공하는 문화콘텐츠의 대표적인 핵심이 될 것임)-소재확보가 됐으면 가공을 해야함. 이 가공의 단계가 ‘스토리텔링’임-그러나 문화콘텐츠 창작소재 ... 은 소재 성공 -> OSMU전략 -> 다양한 장르 전환 -> 이익 창출[3. 독창적 창작 문화콘텐츠성공사례와 osmu전략]-뽀로로>애니메이션으로 성공함>뽀로로와 연관된 산업(뽀로로
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.'만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 1주 - 1회차뮤지컬영화 제작사의 투자 본격화국내 영화시장의 침체무비와 뮤지컬의 합성어로 새로운 제작방식의 하나인 무비컬이 탄생무비컬은 콘텐츠 ... 에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    사회가 문화컨텐츠 사업에 집중하는 이유 : 산업사회와 달리 인간의 창조적 무한상상력이 자원이 되기 때문에 문화콘텐츠 사업이 경쟁력있음?고부가가치 산업 -> 하나의 소재를 여러 개 ... 제작미녀와 야수, 라이온킹 등?영화만으로서는 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대화=>> 문화콘텐츠 성공전략?성공 = 시장성 확보?교육, 교양 ... 등을 목적으로 하는 인문학과 달리문화콘텐츠 산업은 이익창출이 목적임?남이섬 & 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -OSMU전략 -> 관광산업?전 영역의 성공열쇠 = 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • NEW 2020VER.) 서울권역 이러닝 한양사이버 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 중간고사 기말고사 족보+기출
    . 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략- 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문.현대사회는 무한한 창조적 상상력을 기반으로 하는 문화 ... 이익을 최대화하는 것이 문화콘텐츠 성공전략임-다양한 장르에서 성공하는 방법은 좋은 창작소재를 찾는 것임 -> 문화 융합‘만화 – 뮤지컬 – 영화’ 로의 문화융합.ex) 만화 ... -> 뮤지컬 : 미녀는 괴로워 ex) 영화흥행 -> 뮤지컬 : 라디오스타-영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 극대화=>문화콘텐츠성공전략
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 135페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.29 | 수정일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    Ⅰ. 참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... 있습니다. 이는 바로 여러 문화 콘텐츠들의 원천이 된다는 점입니다. 하나의 콘텐츠를 생산하여 다양한 사용처에 활용하는 것을 의미합니다. 따라서 새로운 콘텐츠를 계속해서 만들어낼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • [일본문화이해] - 스튜디오 지브리
    9강에서 14강까지의 수업을 들으며 일본의 중간고사 때보다 좀 더 디테일하고 특히 일본의 문화 쪽 부분을 집중적으로 배울 수 있다는 점이 인상적이었다. 수업의 내용 중에 본인 ... 는데 물론 일본 지브리가 유명한 건 익히 들어 알고 있었지만 한국의 애니메이션과는 다른 일본에도 만화 문화에 관심이 생겼고 특히, 이 만화를 영화와 같은 콘텐츠를 생산하는 지브리 ... 의 흥미를 이끌었던 부분은 일본의 대표적인 문화 중 하나라고 할 수 있는 애니메이션에 관한 부분이었다. 특히, 애니메이션과 관련해 유명한 스튜디오인 지브리 스튜디오에 대한 관심이 컸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 청소년활동 정의에 대하여 설명하시오
    적 참여가 강조되는 것을 알 수 있다. 2. 청소년심리 중간고사1 주제: 청소년의 자아정체감 발달이론 중 에릭슨의 자아정체감 발달이론에 대하여 설명하고 청소년기에 가장 중요하다고 생각 ... 다. 결국 청소년기에는 자아정체감 형성이 이후 인생에서도 중요하기 때문에 5단계가 가장 중요하다고 생각한다. 3. 청소년심리 중간고사2 주제: 청소년 성역할 발달에 영향을 미치는 요인 ... 하면서 다양한 컨텐츠를 접하고 있다. 이는 TV와 같은 대중매체보다 더 큰 영향력을 발휘하고 있는 상황인데 스마트폰을 통해 볼 수 있는 콘텐츠는 방송에서 보여주는 콘텐츠보다 제약이 덜
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트-엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-1. 서론엔터테인먼트 산업이란 음악, 드라마, 영화 등 ... 적으로 구성되어 있다. 따라서 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면, 엔터테인먼트 산업 내의 다른 분야까지 영향을 미쳐 그 부가가치를 극대화할 수 있는 것이다. 1차로 창작된 원작 ... 콘텐츠에서 2차, 3차 파생 상품이 생산되기 때문에, 원작 콘텐츠의 인지도가 OSMU의 성공 여부를 결정하기도 한다.또한, OSMU는 엔터테인먼트 산업에 국한되지 않고, 제조업 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    과정을 통해,> 흥행에 성공할 드라마의 요건을 사전에 분석> 유명 감독 데이빗 핀처를 제작에 참여시킴> 케빈 스페이시 등의 배우들을 캐스팅하여 큰 성공을 거둠② 문화 콘텐츠 분야 ... 라는 브랜드 힘이 있었음- 증강현실의 기술 : 좋은 콘텐츠를 바탕으로 하지 않으면 성공하지 못함④ 홀로그램의 문화콘텐츠 활용* 홀로그램이란?: 그리스어로 완전하다는 뜻의 홀로(holo) +함한다) ... *중간고사와 기말고사에 대비할 수 있는 총 교안입니다.*찾기 기능을 사용해서 쉽게 찾으세요.*모든 학기에 사용 가능 할 것입니다.♣ 수정 후 재판매 금지♣ 중간퀴즈에 참고하실 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 2학기 상상과 창조 중간고사 기출
    상상과 창조2022년 2학기 중간고사 기출시험 문제는 총 20문제로, 범위는 1~7주차입니다.중간고사 만점 성적 첨부합니다.1. 질문의 힘으로 가장 적절하지 않은 것은?? 지속 ... - 사회 심리학자인 기어트 홉스테드(Geert Hofstede)는 그의 저서 「문화의 결과」에서 ( )한 것에 대한 인내 정도를 불확실성에 대한 회피와 수용의 차이로 구분하여 제시 ... 하였다.? 애매모호? 부적절? 명명백백? 불평등3. 다음 문장의 옳고 그름을 판단하여 [맞다], [틀리다]에 표시하시오.- 블루오션 전략은 경쟁을 통해 성공하는 가치혁신 전략이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.2. 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠의 융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.1 ... . 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.ICT
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    한양대 E러닝 1인미디어와 융합콘텐츠 (2025-1학기) 중간고사 문제
    2025년 1학기 학점교류 1인 미디어와 융합 콘텐츠 중간고사1. 2세대 크리에이터 인기요인 분석 중 맞지 않는 것은?1) 신선함2) 상호작용성3) 매니아 형성4) 전문성5 ... ) 친근함2. 다음 중 OTT에 관한 설명 중 맞지 않은 것을 고르시오.1) 개인 맞춤화2) 다양한 시청 기기3) 폭 넓은 콘텐츠4) 다양한 유통 채널5) 셋톱박스 사용3. 웹의 진화 ... 1.0 시기에 쌍방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립되었음4) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개방임5) 웹이 진화됨에 따라 장르가 다양화 되고 있음4. 1인 미디어
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 범위 기출문제]1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 ... 챗 가능13. 다음 중 성공한 크리에이터들의 조건으로 보기 어려운 것들을 모두 고르시오.1) 팬들의 의견에 휘둘리지 않고 본인이 생각하는 콘텐츠 업로드2) 다른 분야 지식과 융합 ... Appeal: 언어, 문화적 장벽이 있음22. 웹의 진화에 있어 기존 소비자였던 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소통하는 방식이 등장한 시기는?웹 1.0웹 2.0웹 3.0웹 4.0웹
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    2022년 2학기 문화기술과 사회변동만점 기말고사 기출문제 족보기말고사 만점 족보이며 기말고사 범위는 9~15주차입니다.매 학기 문제 몇개가 유형이 바뀌는 경향이며, 족보는 기말 ... 고사 문제와 답 그대로입니다.※중간고사, 수시퀴즈 미포함입니다※1. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?① 영상추적기술 : 영상 내 사물 ... (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사
    2025 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사 1. MCN(Multi-Channel Network) 시장에 관한 설명으로 맞지 않는 것은? 1) 콘텐츠와 상거래 ... - 개인방송. 실시간 영상 방송- 텍스트 중심 콘텐츠 12. 다음 중 성공한 크리에이터들의 조건으로 보기 어려운 것들을 모두 고르시오. 1) 정기적인 업로드 2) 다른 분야 지식과 융합 ... 13. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오. 시청자들의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 (A)(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.11.11
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제 (한양사이버)
    [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 기출문제]25-1학기 기출1. 인터리빙 알고리즘의 설명 중 맞지 않은 것을 모두 고르시오.1) 빅데이터를 이용한 ... 에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 ( A )(이)라고 칭하고, 시청자가 관심있는 동영상을 계속 ... 이용자 시청 이력 기반 알고리즘2) 같은 오리지날 콘텐츠에 같은 포스터를 제공하여 일관성을 높이는 알고리즘3) 이용자들에게 여러 리스트를 교차로 제공하여 다양하게 노출시키는 알고리즘
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감