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"섯다" 검색결과 1-20 / 172건

  • 영화 타짜 주인공 고니가 도박 섯다 경기에서 승리하는 장면 연출기법 분석
    -영화 타짜 주인공 고니가 도박 섯다 경기에서 승리하는 장면 분석-고니가 섯다 경기에서 승리하는 장면은 크게 세 가지로 압축할 수 있다. 첫 번째는 정 마담이 설계한 판에서 오 ... 장군에게 승리하는 장면, 두 번째는 고광렬과 박무석과 합작하여 곽철용에게 승리하는 장면, 세 번째는 아귀와의 최후의 승부에서 승리하는 장면이다. 세 가지 장면의 공통점은 섯다 경기 ... 를 한다는 점인데, 섯다는 한국의 화투 노름 문화로서 트럼프에 익숙한 외국인이 우리나라의 노름 문화를 이해할 수 있다는 점과 자국민이 자국 내의 생소한 도박 언더그라운드 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07
  • C언어 섯다 화투! 맞고!(섯다입니다.)
    visual studio에서 작성하였습니다.타짜 1내용이 일부 인용 각색되어 있습니다.4판의 게임 이후 고니가 밑장빼기 하는 것을 c언어로 구현하였습니다.밑장빼기도 20퍼센트 확률로 걸리게 됩니다.이상입니다.(38 광땡이나 일부 몇몇 족보가 맞지 않을 수 있습니다. 허..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 섯다 게임
    1.문제해석① 게임은 딜러와 사용자 둘이서 한다② 게임을 시작 할 때, 1000원씩 딜러와 사용자가 소지한다.③ 섯다 한 판을 할 때 마다 딜러와 사용자가 일정액의 돈을 걸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.15
  • 미니 섯다 게임
    실습 과제 Report학번 :학부 :이름 :레포트 번호 :제출해야할 날짜 :제출한 날짜 :1> 알고리즘?1~10 사이의 숫자를 가진 카드가 20장 있다.?같은 숫자를 가진 카드가 2장씩 있다.?게임의 룰의 다음과 같다.?게임은 카드를 섞어서 딜러(컴퓨터)와 고객(사용자..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.15
  • 네트워크 섯다 프로그램
    Visual Studio 로 만든 1:1 네트워크 섯다 프로그램입니다.각 코드에 주석도 달려 있어 소스 이해하기도 편리하며,이미지를 바꾸어 좀더 이쁘게 바꿀실수 있습니다 ^-^
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [C] 네트워크 섯다
    C의 소켓를 이용하여 제작한 섯다 게임 프로그램입니다.그래픽적인 요소는 없지만 C의 기본적인 소켓 구조를 이해하기에 더없이 좋은 소스라고 생각합니다.기말 프로젝트로 작성한것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 섯다 - UML Diagram
    UML 다이어그램을 이용하여 프로젝트를 수립, 수행한후 결과물을 발표하기 위해제작된 PPT, 소스코드, 프로그램등이 다 들어있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 텀프로젝트 섯다게임
    ..PAGE:1섯다 한판*..PAGE:2목 차제작 동기실험 재료회로도(피스파이스)시스템 방식(예상결과)..PAGE:3제작 동기‘7segment로 할 수 있는 것이 뭘까 ... ?’ 하고 고민하다가 갑자기 ‘섯다’게임이 떠 올라서 만들게 되었다. 그래서 ‘섯다’ 게임의 특징인 숫자가랜덤하게 나올 수 있고 흥미를 위해서 시간과 속도를 조절한다면 재미있는 게임을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [JAVA]섯다 게임
    화투로 하는 섯다 게임을 자바로 구현했습니다소스마다 주석을 모두 달아놓았음.레이스, 콜, 다이, 올인을 선택할 수 있도록 하였음.베팅 금액은 10라운드마다 2배씩 증가함.컴퓨터의 베팅시 1초씩의 여유시간을 두어 실제로 게임하는 느낌이 나도록 하였음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,000원 | 등록일 2008.11.02
  • [C++,MFC]섯다, 타짜구현( bgm, 족보 완벽구현, A+자료)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,000원 | 등록일 2016.11.15 | 수정일 2017.06.21
  • [C++] 섯다 프로젝트
    #include#include#includeclass CardGame{int My[2]; // 나의 카드int D[2]; // 딜러 카드int MyMoney; // 나의 초기돈int DealerMoney; // 딜러(컴퓨터)의 초기돈int repeat; // 게임 판 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 위피를 이용한 섯다게임 구현
    자바를 이용한 모바일게임프로그래밍입니다.위피 에뮬레이터가 있어야만 실행이됩니다.섯다게임이고요 규칙은 네이버에서 섯다로 검색하면 많이 나오니까 굳이 설명안하겠습니다.메인화면과 결과화면에서 소리가 나옵니다.이겼을때와 졌을때가 서로 다르고요실행화면도 전부 넣어놨습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16
  • [비주얼베이직] 섯다 게임
    For i = 0 To 100If Text1(1).Text = Text1(0).Text ThenText1(1).Text = CInt(Rnd * 20) Mod 20ElseExit ForEnd IfNext iFor i = 0 To 100If Text1(2).Text = T..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [전자공학]카운터를 이용한 섯다 게임기
    카운터 섯다 게임기TTL 소자를 이용한전자공학과 200031070신용희목차 필요부품 소개 회로도 시뮬레이션 결과 게임기의 목적 게임 방법 참고서적 및 관련 사이트필요 부품 소개 ... 오실레이터의 초당 100만 번 카운팅을 통해 실제 세그먼트 디스플레이시 모든 단자가 다 활성화 된 것처럼 보임 섯다란 게임의 특징상 0~9까지의 카운팅을 하여야 하기 때문에 이진수 ... 하다는 결과이다.게임기의 목적섯다도 이젠 디지털 시대 초당 100만번의 카운팅을 통한 게임의 공정성 확보 버튼 클릭 한번으로 구현한 간편한 조작 실제 게임보다는 규칙 간소화를 통해 더욱더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.10
  • [opengl]오픈지엘 맵핑 기능을 이용한 섯다 게임 구현
    고 게임을 시작하면은..돈을 입력받게 됩니다. 그리고.. 배팅 금액을 입력 받게 됩니다.프로그램은.. 배팅 금액이 다 소모 될때까지 진행됩니다.그리고.. 는 오픈지엘 창이.. 뜹니다.그리고.. 섯다 룰에 의해서 A/B 의 승패를 메시지 박스를 통해서출력하여습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2,000원 | 등록일 2007.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화의 이해 비평문
    가 물씬 나게 한다. 가장 눈에 띄는 영화제목과 같은 승리호 외관에 있는 태극기가 한국영화임을 드러내고 있으며 승리호 등장 시퀀스 이후에 나오는 승리호 선원들끼리 섯다를 하는 모습 ... 어 가지고 같이 섯다를 치고 농담을 하는 모습은 자신과 다른 모습을 하고 있는 상대방을 배척하지 않고 있는 그대로 받아들일 수 있게 하며 업동이가 언니소리를 좋아하며 남자목소리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    익산의 시조시인
    물도산도 아름답다유곡의 고찰이 중중 영더아니 전당일세나여의 건축조각이 고스란히 빛나고여명의 물소리는 지면을 흘러가네하늘아래 천만 봉우리가 지긋고 섯다마는지리산 국화꽃은 가는이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대 교통의 발달
    는 퇴폐하야 흔적을 찻지 못하게 된지 이미 오래섯다 경성과 의주간의 도로로 말하면 그 광폭이 겨우 승물여행에 적당하였으며 차등 도로 이외에는 육피트이상의 광폭을 가진 도로가 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화소설 아리랑 출간본과 가로쓰기 비교, 청춘의 십자로 타이틀
    에싸여잇는 한롱촌이엇섯다”라고 쓰였지만, 가로쓰기 본은 “멀리 떨어진 곳애 그윽한 평화에 싸여있는 한농촌이 있었다”와 같이 조금 더 현대적이고 구어체에 가까운 느낌을 주었다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 리얼리즘과 모더니즘 계열 비교분석
    所用이 잇스랴마는 前月分 朝鮮五百年大觀號는 참으로 滿天下 讀者의 大歡迎을 바덧섯다. 그러나 發行한지 數日만에 當局의 押收를 當하고 繼하야 號外를 發行하다가또 押收를 當하고 其後
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
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2026년 01월 07일 수요일
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- 작별인사 독후감