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"새로운 게임 플랫폼" 검색결과 1-20 / 5,874건

  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께 ... 과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게임 플랫폼으로 실시간 참여와 경쟁이 가능합니다. Classcraft RPG 스타일의 교실 관리 도구로 학생들의 행동과 학습을 게임화합니다. Badgeville 기업
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    수행 등 다양한 장르의 블록체인 게임 존재- 다양한 장르의 블록체임 게임 존재? (기회요인) 게임이용자에게는 공정성, 투명성을 보장, 개발자에게는 새로운 시장 기회와 비용 절감효과 ... 를 제공? 이용자는 해커차단, 개발자는 비용절감 및 새로운 시장 창출 가능[MLB크립토(미국)]블록체인 기반 야구게임(‘18년)[크립토키티(캐나다)]고양이 육성 블록체인 게임 ... , 마켓팅, 고객관리) > 이용자 순서- (모바일게임) 개발사는 필수플랫폼 (구글 플레이, 앱스토어 등), 선택플랫폼 (카카오톡, 라인) 등을 통해 이용자에게 서비스하는 구조? 전
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여 ... 로 변화되었다. 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. 기존 ... 에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    “메타버스 개념에 대해 간략하게 설명하고메타버스 플랫폼 사례 1개를 선정 하여 설명”1. 목표우리의 일상에서 메타버스에 관한 관심이 점점 더 뜨거워지고 있다.새로운 트렌드를 잘 ... 플랫폼 설명“로블록스”명실상부 현존하는 가장 큰 메타버스 플랫폼으로 시가총액 80조 규모가상 세계와 다양한 게임을 지원하며 주로 어린 아이들이 많이 이용하는 것으로 알려져 있 ... 따라가는지 검사하는 문항에 메타버스를 아는지가 포함될 정도라고 하는데 본 레포트를 통하여 다시 한번 메타버스의 개념을 정립하고 관련 플랫폼 사례 분석을 통하여 메타버스에 대한 확실
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 젠슨 황, 게임의 룰
    을 벗어나 새로운 시장을창출했는지에 대한 통찰을 제공한다.젠슨 황은 치열한 반도체 시장 속에서 게임의 법칙을 바꾸며, 엔비디아를 인공지능(AI), 자율주행, 그래픽 기술의 선도 기업 ... 운영이 아니라, 완전히 새로운 게임의 규칙을 창조하는 과정이었다. 그는 1993년 엔비디아를 창립하며 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에 뛰어들었다. 당시 GPU는 주로 게임 그래픽 ... 는 단순히 시장에서 경쟁하는 것을 넘어, 새로운 시장을 창조하는 전략을 선택했다. 이과정에서 등장한 기술적 혁신 중 하나가 바로 CUDA 플랫폼이다. CUDA는 GPU를 프로그래밍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.27
  • NVIDIA 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향, 기업보고서, 미국기업보고서, NVIDIA
    로, 게임, 데이터 센터, 프로페셔널 비주얼라이제이션, 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공한다.2. 주요 사업 부문Gaming (게임 부문)NVIDIA GeForce ... , CUDA 플랫폼자율 주행: NVIDIA DRIVE, Orin 및 Xavier 플랫폼메타버스 기술: Omniverse 플랫폼4. 시장 현황NVIDIA는 게임 및 데이터 센터 부문에서 높 ... XR 기술 개발: Omniverse 플랫폼을 통해 새로운 가상환경 제공.자동차 및 자율주행 기술: 자율 주행 차량의 핵심 기술 제공자로의 입지 강화.지속 가능성: 친환경 데이터
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.08
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    대비 디지털 콘텐츠 시장비율도 증가세를 보이며 콘텐츠의 디지털화가 이루어지고 있다.이렇게 새로운 미디어와 플랫폼의 등장으로 디지털 콘텐츠는 다른 형태로의 변환이 간편해졌으며 ... 으로 ICT는 새로운 콘텐츠를 창출하는 수단으로 활용되고 있고 콘텐츠 생태계는 점점 진화하고 있다. 콘텐츠 생태계의 진화에서는 오픈형 플랫폼이 중요하다. 제작자들이 스스로 등장해서 ... 더 큰 규모의 시장을 만들 수 있는 선순환의 구조를 만들어 낸다. 폐쇄적인 플랫폼경쟁을 하게 된다면 시장의 성장이 느려지게 되고 새로운 혁신적 플레이어의 주도권을 뺏길 수 있
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    과 온라인 게임의 발전이다. 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운 ... 를 통해 형성되는 중요한 사회적 현상이다. 이는 인터넷과 같은 디지털 플랫폼의 발전과 함께 점차적으로 중요성을 갖추고 있다. 사이버 공동체는 온라인 상에서 사용자들이 특정 주제나 관심사 ... 하는 공간으로 활발하게 활동하였다.다음으로는 소셜 미디어의 등장이다. 2000년대 중반 이후 소셜 미디어 플랫폼의 확산으로 인해 사용자들은 더욱 쉽게 연결되고 정보를 공유할 수 있게 되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    ( 참여자 26 명 ) 메타버스를 처음 이용하게 된 계기 가상공간 및 캐릭터를 꾸미기 위해 50% 메타버스 플랫폼게임 기능을 이용하기 위해 15.4% 메타버스에서 새로운 사람 ... 첫 화면에 아바타 프로필과 하단에 현재 개설된 메타버스 룸 리스트가 보임 게임 보다 서비스 이용자 간의 “ 모임과 소통 ” 중심 음성지원을 통한 소통이 특이점이프랜드 플랫폼 소개 ... 에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종 ... 다고 응답했다. 이는 게임이 단순한 여가 활동을 넘어 새로운 스포츠이자 문화 콘텐츠로 받아들여지고 있음을 보여준다.게임을 통해 청소년들은 가상공간에서 자신만의 캐릭터를 육성 ... R E P O R T과제명현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론현대사회에서 청소년들이 주도하는 새로운 문화는 빠르게 변화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.
    는 이러한 상황에서 글로벌 게임 시장에서 경쟁력을 갖춘 넷마블의 우수한 게임 개발 역량을 확보함으로써 자사 플랫폼에서의 독점적 게임 제공을 통해 경쟁력을 강화하려고 했다. 둘째, 텐센트 ... 어, 넷마블이 개발한 게임이 중국 시장에서 성공하려면 현지화 작업이 필수적이다. 이를 위해 텐센트는 넷마블의 지분을 직접 인수하여 게임 개발 과정에 깊이 관여하고, 자사 플랫폼과의 시너지 ... 텐센트는 넷마블의 글로벌 네트워크와 기술력을 활용하여 자사 게임 플랫폼의 경쟁력을 강화하고, 글로벌 시장에서의 입지를 확장할 수 있었다. 예를 들어, 넷마블의 글로벌 인기 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 엔씨소프트
    적으로 활용하고 있다. 게임은 주로 엔씨소프트의 자체 유통 플랫폼인 NC Launcher와 글로벌 유통 플랫폼인 Steam, Epic Games Store를 통해 배급된다. 특히 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운 ... 을 통해자하고 있다. 블록체인과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 첨단 기술을 접목시켜, 새로운 형태의 게임 생태계를 구축하려는 노력을 기울이고 있다. 이러한 메타버스 기술의 발전
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    는 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사람과 공유할 수 있는 플랫폼으로, 메타버스 환경에서 다양한 콘텐츠를 생산하고 소비할 수 있게 한다. 이곳에서는 기업들이 가상 세계에서 제품 ... 하였다.메타버스는 단순한 가상 공간이 아닌, 기업의 비즈니스 모델 혁신과 새로운 가치 창출의 장으로 떠오르고 있다. 앞으로 메타버스는 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 교육, 의료, 제조업 ... 경영정보시스템우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    개발 플랫폼의 경쟁력이 낮다 . 20 05 조이맥스의 게임 사업 영역 최근현황 모바일 시장에서는 기존 핵심역량이던 GDS 방식으로 경쟁우위를 확보하기 힘들다 .21 05 위협요인 ... 을 끌어들인다는 측면에서 모바일 게임의 수익창출과 가장 밀접하게 연관이 있다고 할 수 있다 . 따라서 이렇게 진부화된 하트나 클로버 보내기의 식상함을 개선하는 등의 새로운 전략에 대한 모색 ... 및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... )로블록스는 사용자들이 직접 게임을 만들고, 다른 사용자들과 공유할 수 있는 플랫폼입니다. 사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오 ... 할 수 있습니다.메타버스는 이 외에도 다양한 산업 분야에서 새로운 기회를 창출하고 있으며, 각 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어내고 있습니다. 미국 메타버스 플랫폼 현황IV. 국내외
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    공급자와 소비자를 연결해 주는 양면시장으로서의 특징을 가진 중개 플랫폼이 우위에 서 있다는 분석이다. 엔터테인먼트사나 게임사 등이 직접 플랫폼을 만들어 운영하는 사례 ? 엔씨소프트 ... 가 개발한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스(Universe), 게임 플랫폼인 “퍼플” 등의 서비스 개시 사례 등에서도 이처럼 엔터테인먼트 산업의 무게중심이 플랫폼으로 옮겨가고 있 ... . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다
    고 아바타들끼리 셀피를 찍는 정도의 활동에 그쳤기 때문에 현재 사용자가 개발한 게임을 다른 사용자에게 판매하는 C2C 거래가 이루어지는 형태를 새로운 비즈니스 모델로 도입하고 있 ... 다.하지만 이외의 플랫폼들이 새로운 콘텐츠를 갖추고자 노력하는지에 대해서는 그 전망이 불투명한 상황이다.게다가 오히려 아프리카TV의 메타버스 경제활동 플랫폼 프리블록스의 사용자도 저조 ... 이 오지 않는 한 새로운 상황을 맞이하지 못하고 유행이 지난 버즈워드(Buzzword)로 평가될 것으로 보인다.이러한 판단의 이유는 다음과 같이 제시할 수 있다 :1) 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디 ... 1. 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다. 최근 메타버스는 사회 ... (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    을 가진 메신저들이 등장했다. 2007년 6월 애플의 아이폰이 등장하며, 2010년 이후 스마트폰은 일상의 중심이 되었고, 메신저 플랫폼은 PC에서 모바일로 옮겨가는 새로운 전환점 ... 를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운 ... (Daum)이 모바일 게임플랫폼을 확장하고 있었는데, 본인 인증 시스템은 괜찮았으나 흥행에 필수 요소인 네트워킹 효과가 미비했고, 시장 내에서도 긍정적인 반응을 얻진 못했
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... 콘텐츠 생태계는 ICT, Information, Communication, Technology를 기반으로 해서 진화하고 있다. 이는 새로운 콘텐츠를 창조시키는 수단으로 이용되고 있 ... 한다. 이러한 생태계는 콘텐츠 그 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 따라 다양화가 진행되는걸 보여준다. 인터넷을 기반으로 한 새롭게 탄생하는 네트워크들은 콘텐츠의 제작과 유통, 소비
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 13일 월요일
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- 작별인사 독후감