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"사이에듀 과제 사물인터넷 인터넷활용" 검색결과 1-14 / 14건

  • 한글파일 인터넷활용1 사물인터넷
    사물인터넷 사물인터넷이란 21세기에 이르러서 IT 기술은 인간의 생활에 큰 영향을 미쳤다. ... 즉, 사물 통신의 개념을 인터넷으로 확장한 개념 사물인터넷의 주요 기술 이러한 사물인터넷이 올바르게 작다. ... 또한 nfc기술을 활용하면 카드결제가 매우 빠르고 간편하게 되어서 이제는 지갑을 구지 힘들게 들고다닐 필요도 없어졌고 명함마저 인터넷 페이지로 만들고 전송하기에도 용이하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 워드파일 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 1. 에듀테크란? 2. 에듀테크 교실변화 3. 에듀테크 관련기술과 사례 4. 에듀테크 해외 활용 사례 5. ... 글로벌 선도기업 ‘이온리얼리티’는 다양한 가상 현실 환경을 서비스한다. - 지리체험, 가구제작, 해부학 실험실과 같이 평소 쉽게 접할 수 없VIP키드 1 대 1 맞춤형 학습 고도화 사물인터넷 ... 에듀테크가 가져올 교육환경변화 6. 에듀테크 시장전망 7. 에듀테크 관련 해결과제 8. 참고자료​ 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 1. 에듀테크란?
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 한글파일 경영전략과 정보기술 동영상 감상문
    활용, 클라우드, 인공지능 기술 등 ▶ 사물터넷을 통해 실시간 소통하는 사물들은 수많은 정보를 생성한다. ... 사물인터넷이 본격적으로 활성화되는 시점이 4차 산업이 시작된 시점이라고 볼 수 있다. 6) 사물인터넷은 무엇인가? ... 사례들을 포함하시오. ▶ 사물인터넷이란 Internet of Things를 줄인 IoT라고 하며, 사물들이 사람의 개입 없이 부착된 센서를 통해 인터넷으로 실시간 데이터를 주고받는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 한글파일 [제주대학교 A+] 창업의 이해 1~14주차 정리 및 요약
    터넷 및 AI 등을 활용하여 조직 내 정보 관리 및 실시간 의사결정 -디지털 솔루션의 속도와 생산성 높이기 창업의 이해 1-2 1. ... 소비자의 구매 방법 이해하기 - AIDA, 4A와 같은 기존의 고객 구매 경로에서 고객 사이의 연결성을 고려한 새로운 고객 경로인 5A(인지-호감-질문-행동-. ... 뜨겁고, 평평하고, 붐비는 세계 -PC, 스마트 폰 그리고 인터넷으로 대변될 수 있는 정보화 혁명으로 공간의 벽이 점차 허물어지고 이념적인 국가간 장벽이 무너짐으로써 더 고르고 막힘이
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 한글파일 유비쿼터스컴퓨팅개론
    유비쿼터스 개념을 교육 분야로 확장시킨 유비쿼터스 학습체제는 언제 어디서나 누구나 편리한 방식으로 원하는 학습을 할 수 있는 이상적인 에듀토피아를 의미하며 전통적인 면대면 방식으로 ... 방법으로서 연계 매개체는 다양한 컴퓨터(칩, 센서, 태그, 구동체 등)를 사물 속에 심고 이들을 네트워크로 연결하여, 물리공간의 상황을 사물사물, 사물과 컴퓨터, 컴퓨터와 사물 ... 본 과제에서는 1) u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 대해서 설명하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오를 기술해보고
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 한글파일 (방송통신대 인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    인공지능, 빅데이터, 5G, 블록체인, 모빌리티, 스마트 시티, 스마트 팩토리, 클라우드 컴퓨팅, 로봇, 사물인터넷, 자율주행자동차, 증강현실, 가상현실, 홀로그램 기술, 각종 센서 ... 에듀테크는 네트워크, IoT, 클라우드, 5G 기술 뿐만아니라 빅데이터와 인공지능까지 활용하는 기술이 필요하다. 따라서 에듀테크 시장은 미래 교육시장의 중심이 될 수밖에 없다. ... 아울러 에드테크를 활용한 온라인 수업 모델에 학생과 교사들이 한 번 익숙해지면, 이 기술들에 대한 활용도는 큰 폭으로 증가할 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.17
  • 한글파일 Bruner의 발견학습
    [인터넷 자료] -동기유발 동영상 자료 : http://blog.naver.com/cyc083/150182325889 (강북비 타에듀 수학강사 박민철 블로그) -재동기부여 동영상 자료 ... 단어는 사물과 사건 등을 지시하는 임의적인 표현으로서 그 기능을 하고, 단어의 조합을 통해서 영상이나 행위로 표현할 수 있는 것 이상을 생성해낼 수 있다. ... 가설의 설정 가설의 검증 예상이나 가설을 세우는 단계로, 사실들 사이의 관계가 심화되어 정선된 예상을 착상하게 됨.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.10 | 수정일 2019.04.10
  • 한글파일 과학(과학교육) 의미, 과학(과학교육) 특성, 과학과(과학교육) STS(과학기술사회)교육, 과학과(과학교육) 인터넷활용교육, 과학과(과학교육) ICT(정보통신기술)활용교육, 과학과(과학교육) CAI(컴퓨터보조학습)
    과학과(과학교육)의 인터넷활용교육 최근 인터넷을 포함한 컴퓨터 네트워크 환경이 학교에 도입되면서 교육환경에 일대 혁신적인 변화가 일어나고 있다. ... 인터넷이 갖는 강력한 교육적 잠재력과 정부 차원에서의 노력에도 불구하고, 학교 현장에서 인터넷 활용은 아직은 초보적인 단계에 머물고 있는 실정이다. ... 최근에는 교육과 오락을 합성한 에듀테인먼트(edutainment)라는 신조어가 크게 확산되고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 파워포인트파일 오감마케팅,오감마케팅전략,오감기술개발
    구분하고 적절한 당도와 산도 등의 맛을 갖고 있는 지도 판별할 수 있음 CGV – Smartplex 상영프로그램 오감체험관 퀴즈게임관 입체영화관 다큐멘터리관 음악영화관 암흑체험관 에듀테인먼트 ... 개발되고 있는 추세 청각 시각적으로 확인할 수 없는 사물의 위치를 정확하게 감지할 수 있는 3차원 오디오 기술 등을 중심으로 발전 촉각 웨어러블 햅틱 인터페이스 장치, 햅틱 모델링 ... 기기를 제어하는 것을 뛰어넘어 말 억양의 감정을 인식하여 조명과 향기를 조절하는 회의 시스템 Relevance Now My Cyber Twin-자아 훈련 도구를 이용해 하루 이틀 사이
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 한글파일 에듀테인먼트의 활용
    에듀테인먼트 활용 전략 (1) 교육적 효과를 얻을 수 있어야 한다. - 방송이나 영화, 게임을 교육에 활용하였다는 이유만으로 에듀테인먼트라고는 할 수 없다. - 에듀테인먼트: 학습자가 ... (게임 연구 전문 사이트 ‘game-research.com') 제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법 1. ... 에듀테인먼트 활용 배경 (1) 학습에 대한 생각이 바뀌고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 한글파일 유비쿼터스의 특성과 실제 적용분야 분석 및 예측과 적용사례
    우리나라에서는 초고속 인터넷이 보급이 그 어떤 나라보다 빠르다. 또한 모바일 및 디지털 컨버전스에 대한 연구개발도 활발하다. ... 유비쿼터스의 창시자 마크 바이저(Mark Weiser)가 주창하는 미래 사회는 컴퓨터들이 현실 공간 전반에 걸쳐 편재되고, 이들 사이는 유무선 통신망을 통해 이음새 없이 연결되어 사용자가 ... 지능형 홈 시큐리티 단말/시스템 및 서비스, 유아 및 어린이 에듀테인먼트(Edutainment)사업, 애완동물 전문몰, 인력공급 서비스(베이비시터, 조무사, 간병인, 가정부 등) 등이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • 한글파일 [교육학과 관련된 과목들] 유비쿼터스 컴퓨팅의 교육적 활용 사례 연구
    디지털 시대의 활동들은 하이퍼텍스트의 사이교육이 멀티미디어를 활용할 수 있는 교육이 되어야 한다. ... 교육과 놀이를 혼합한 에듀테인먼트(edutainment)방식은 평면적이고 선조적이어서 지루했던 교과서 형식에 새바람을 불러일으킬 것이 틀림없다. ... 지식관리 시스템 유비쿼터스 컴퓨팅 평가기준 능률성 논리-탐색 가능성 수준 창조, 협업화 수준 연계성, 무 결점화 수준 정보기반 메인 프레임 PC + 인터넷 PC+유,무선 인터넷 포스트
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.16
  • 한글파일 [교육공학 및 교육방법 연구]교육공학 정보화시대에서 학교의 역할과 과제
    그래서 배우는 것과 체험하고 실천하는 것이 순환관계 속에서 존재의 기쁨을 자아내는 에듀테이먼트를 구현하는 것이다. ... 이것 역시 사물을 최대한 쪼개서 연구하는 근대의 학문체제의 소산이다. 그러나 그런 접근방식에 한계가 드러나고 있다. ... 사이버 상에서 점점 많은 만남이 이루어짐에 따라 그 안에서 지켜야 할 윤리를 체득하는 것은 시급하게 이루어져야 할 과제이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 한글파일 국어과 교수매체의 분류와 활용
    교수매체의 분류와 활용 서 론 요사이 학교는 교단 선진화사업으로 교실환경이 많이 현대화되었다. ... PC통신, 인터넷 홈페이지 DB 구축 저작 도구 (1) PC 통신 및 인터넷 활용방법 가) 통신용 전용회선 구축 나) 온라인 통신학교. ... 석류알이라든가 파초의 모습등 교과서에서 교사가 설명할 수 없었던 사물을 보여주는 역할을 한다거나 교사가 모르는 문제들을 찾아 준다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.19
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