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"사업게임방" 검색결과 1-20 / 8,994건

  • 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    멀티 게임방(PC방,오락실,코인노래방)창업 사업계획서#목차1. 창업아이템 소개2. 사업추진동기3. 취급서비스 및 메뉴4. 입지선정과 그 이유5. 사업운영계획(1) 가격전략(2 ... 으로 합쳐서 젊은 대학생들이나 10대 청소년들이 다양한 놀이를 한 장소에서 즐길수 있도록 멀티 게임방 창업을 기획해 보았다.2. 사업추진동기해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임 ... 들이 새롭게 출시되고 있고 국내의 많은 PC방들이 새로 창업을 하기도 하고 문을 닫기도 한다.PC방이라는 사업특성상 경쟁업체보다 뒤쳐지게 되면 살아남기 힘든 사업중 하나이다. 그래서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    . PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장진출과 모바일 ... . PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.한국의 게임시장은 최근 수년간 MMORPG를 중심 ... 하며, 현재 진행중인 과금정책을 제거하면서 효율적인 게임산업에 대한 미래지향적 사업전개를 진행해야 할 것이다.[엔씨소프트의 SWTO분석]S- 우수한 품질- 게임산업의 회소적 가치- 철저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 사업계획서 ) 사업계획서 작성하기 - 노인전용 게임방의 사업계획서를 발표
    노인전용 게임방의 사업계획서를 발표노인전용 게임방의 사업계획서를 발표하도록 하겠습니다. 발표순서는 첫째, 노인전용 게임방의 개요, 둘째, 노인전용 게임방의 창업 배경, 셋째 ... , 노인전용 게임방의 기술성, 셋째, 노인전용 게임방의 창업 배경, 마지막으로 노인전용 게임방의 수익성입니다.첫 번째, 노인전용 게임방의 개요로, 먼저 노인전용 게임사업에 대해 소개 ... 높습니다.그러므로 친절한 도우미를 내세운 서비스와 재미있는 이벤트를 이용하여 사업에 참여할 경우 빠른 시일 내에 성공을 구축할 수 있을 것입니다.두 번째, 노인전용 게임방의 창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.01.21
  • 사업계획서 ) 사업계획서 작성하기 - 노인전용 게임방의 사업계획서를 발표(ppt)
    노인전용 게임사업계획서◆ 목차 1. 노인전용 게임방의 개요 2. 노인전용 게임방의 창업 배경 3. 노인전용 게임방의 기술성 4. 노인전용 게임방의 수익성1. 노인전용 게임방 ... 는 공간 제공3. 노인전용 게임방의 기술성 - 구체적 사업방침 50 세 미만 나이 제한 으로 출입 관리 여유로움 을 위해 적은 수의 게임기 설치 도우미를 통한 쉽고 빠른 게임 안내 ... . 노인전용 게임방의 기술성 - 추진계 획 ▶ 노인복지시설 , 노인대학 , 평생교육원 ☞ 전단지 , 팜플렛 ▶ ‘ 이색인기사업 ’ 으로 신문 이나 잡지 에 기사화 ▶ 노인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업“VR-체험방”2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 사진 ... 까지게임 엔터테인먼트 산업의 정점을 이루었음[PC방] 온라인 발달과 함께 2인 이상 다수 참여 가능한 다양한 온라인 게임 발달로함께 발전한 성인/ 청소년 대상 게임 엔터테인먼트 사업최근 ... 게임과 영화 감상이 가능하며 1일 VR 기기 대여(모바일 연계형)까지 함께진행하는 VR 체험방 & 렌탈 사업은 현재 발전중인 기술과 함께 지속적인 소비자구매와 발전을 함께 얻을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 게임사업계획서
    방가PC방사업계획서과목 :학번 :학과 :·이름 :목차Ⅰ. 사업개요Ⅱ. 선정배경Ⅲ. 전망Ⅳ. 영업전략1. PC방내 분식코너 운영2. 커플차별화 - 캡슐석 입하3. 건강한 PC방 ... 구축4. 할인 쿠폰제5. 게임대회 개최6. 사무편의점 운영으로 이용자 편의 제공 및 또다른 수익원 창출Ⅴ. 방가 PC방의 특화된 영업전략Ⅵ. 창업포인트Ⅶ. PC방 시장 현황1. PC ... 율 : 50%주 고 객 : 젊은 층입 지 : 주거,학교 밀집지역의 중심상권점 포 : 40평이상Ⅰ. 사업개요인터넷붐을 타고 급속히 확산되던 인터넷 PC방 사업은 현재 전국에 1만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.03
  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    ) 업종개요2) 사업체 선정배경3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성2. Computer Network Game-room 시장분석1) Computer Network Game-room ... PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방)의 문화 ... 터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황Ⅲ. PC방(게임방, 피시방)의 배경Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서1. 사업체 선정배경 및 특성1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • [창업론]사업계획서- 보드게임방 창업
    날아라 슈퍼 보드게임방1. 사업현황 2. 사업계획의 개요 3. 시장조사와 분석 4. 재무계획 - 참고문헌 -Contents사업 현황생활수준, 인식의 변화 기존 놀이문화의 사회 ... 부대시설 이상훈 - 위생관리 - 환경관리 - 스낵코너관리 설비 유지 보수아르바이트 - 서빙, 청소, 게임설명회사 조직도사업 현황사업계획의 개요- 건전한 놀이문화조성 가능 - 안정 ... 분석을 통한 입지 도출 - 주 고객층 : 젊은 층(10~20대 망라, 남녀) - 최상의 상권 : 대학가, 역세권, 유동인구 많은 상권 - 유사경쟁업종 : PC방, 비디오 콘솔 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.02
  • [사업계획서] ★최신 <<최우수>> 사업계획서(게임방프렌차이즈)★
    목 차Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성1. 업종개요2. 사업체 선정배경3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성Ⅱ. 게임방 시장분석1. 게임방 시장규모2. 게임방시장 성장 전망분석Ⅲ. 경쟁 ... 매출액2. 초기 창업투자비용3. 투자비용 대비 순익규모4. 예상 손익 분기시점Ⅷ. 창업 포인트 및 기타1. 조직원의 역할 분담2. 내부 배치도사업계획서제 목 : 최신 게임방 ... 전망분석(1) 해당사업의 성장추세현재 'PC/인터넷 게임방'시장은 정착단계에 와 있으며, 대학교 앞 상권 등에서 인기업종으로 자리를 굳혀가고 있다. 즉, 경쟁업체수가 많다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [사업계획서]보드게임방 창업 발표자료
    + 마블(marble:놀이, 대리석)상호의 의미 : 주 사업 아이템인 보드와 유명 게임인 부루 마블의 합성어로써탁자에서의 놀이라고 풀이한다.또한, 대리석이 주는 깨끗하고 순수 ... 홈페이지 주소 :WWW.BOARDMARBLE.COM다음 카페 주소 :http://cafe.daum.net/boardmarble2) 창업동기 및 사업 기대 효과보드게임은 일반 PCㆍ온라인 ... 큰 특징은 2명 이상의 게이머가 같은 장소에 있어야만 게임을 즐길 수 있고, pc방에서 컴퓨터로 하는 온라인게임이나 오락실에서 혼자 하는 아케이드 게임과는 달리 게이머들이 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.28
  • 사업계획서 작성 - 게임방운영 사업계획서
    을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 Computer Network Game-room(일명 PC방)이 속속 등장하고 있다. 하지만 본 사업체는 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 ... 되는바, 요즘 새로이 등장하고 있는 '컴퓨터 네트워크 게임 전문점', 소위 'PC/인터넷 게임방'이라 불리는 사업 분야에 뛰어 들기로 하였다.3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성(1 ... 분석(1) 해당사업의 성장추세현재 'PC/인터넷 게임방'시장은 이미 정착단계에 와 있으며, 대학교 앞 상권 등에서 인기업종으로 자리를 굳혀가고 있다. 즉, 경쟁업체수가 많다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.09
  • [중소기업론]표준 사업계획서 - 보드게임방 창업
    임의 자체 개발 및 이벤트를 개발,실시함으로써 전반적 수요상승 유도3. 중, 장기적 사업계획 기존의 게임 방 형식과 더불어게임과 분식(중고생 목표), 게임과 주류(성인 남성),게임 ... (BOARD MARBLE)- 우리는 하루라도 게임을 하지 않으면 손에 가시가 돋친다.‡ 설립 예정일 : 2004년 2월 1일설립 자본금 : 7천만 원‡ 사업장 주소 : 부산시 진구 ... 설립자금이 비교적 저렴(건물 임대 및 인테리어 비용을 제외하면 비용이 적게 든다)새로운 놀이문화를 창조한다는 보람.지속적인 사업성(게임의 다양함과 발전성)게임 인식의 변화(두뇌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.28
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    100 여 곳에 불과했던 PC 방 , 불과 2 년 뒤인 2000 년도에 15,000 여 곳 돌파본론 – 성공 및 실패요인 2009 년 개발 종료 , 1998 년 출시된 고전게임 ... 과 함께했다 . 그때의 시절과 감성이 게임 속에 머무르며 이를 그리워하는 사람들이 자주 찾아오며 현재까지 PC 방 점유율 순위 10 위 이내를 차지한다 . 게임은 문화 콘텐츠의 한 종류 ... 로서 공해를 일으키지 않는 미래형 사업으로 성장한 것을 알 수 있었다 . OO 학과 20 고길동김석태 ( Suk Tae Kim ). 공간구조의 연결관계에 기초한 스타크래프트 게임
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • (주)럭셔리피씨방
    기업보고서
  • (주)다락방사람들
    기업보고서
    • (주)다락방사람들 (보고서 2건)
    • 대표자명 이윤재 사업자번호 564-88-***** 설립일 2018-06-05
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 기말고사 교안
    - 게임에서 대안을 선택하는 의사결정의 기준으로 사용됨b. 종류02. 영합 게임 (Zero-sum Game)1) 영합 게임a. 게임의 결과에 따라 나의 이익이 정확히 상대방의 손실 ... 의 문행동함- 게임 참여자는 이익을 극대화하고 손실을 축소화하고자 함- 참여당사자 모두가 적절한 정보를 가지고 있음- 게임 참여자는 상대방과 직접적 의사소통을 하지 않은 상태에서 개인 ... 음but, 상대방이 여러 전략 중 어떤 전략을 택할지는 알지 못함3) 게임이론의 구성요소와 종류a. 구성요소ㄱ. 참여자- 게임에 참여하는 개인 또는 단체- 게임이론에서는 참여자가 몇
    시험자료 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은?정답: 1998.04.097. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초 ... 의 중계사업자로 선정된 기업은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
  • (주)이에이치컴퍼니
    기업보고서
  • (주)에스아이부산
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 의사결정과 문제해결 E러닝 2022 2학기 기말고사
    확률을 곱한 값의 합을 의미한다.맞다.틀리다.게임이론 중 2인 영합게임의 설명으로 옳지 않은 것은?나의 이득과 상대방의 이득이 모두 +가 될 수 있고 -가 될 수도 있다.단 하나 ... 를 조사하여 프로젝트의 편익의 크기를 측정할 수도 있다.맞다.틀리다.비영합게임에서 각 경기자는 상대방과 협동하지 않는 전략만 구사할 수 있다.맞다.틀리다.Maxmin 기준은 비교 ... 수록 유리한 사업으로 판단될 수 있다.순현재가치(NPV)를 0으로 만드는 특정 활인율을 의미한다.다음의 게임성과표에서 안장점은 얼마인가? (찍음)갑/을 전략A 전략B전략X 10 8
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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8:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감