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"비디오게임 중독" 검색결과 1-20 / 1,441건

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    사회조사방법론
    할 경우 법적인 책임을 지게 된다. 불법 도박에는 다양한 형태가 있다. 일부 청소년들은 인터넷 카지노나 스포츠 베팅 사이트에서 도박 게임을 즐기기도 하며, 일부는 비디오 게임에서 가상 ... 가장 널리 알려져 있다.3) 비디오 게임 도박일부 비디오 게임에서는 게임 내에서 가상 화폐를 사용하여 슬롯 신 등의 게임을 플레이할 수 있다. 이러한 게임은 실제 돈을 걸지 않 ... 적으로 미성년자인 청소년들이 관련 법령에서 금지하고 있는 도박 게임에 참여하는 것을 말한다. 대부분의 국가에서 불법 도박은 법적으로 금지되어 있으며, 청소년들은 불법 도박에 참여
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    ) 중독 위험: 비디오 게임을 포함한 일부 게임중독의 위험이 있다. 이는 치료 과정에서 적절한 관리와 균형이 필요함을 의미한다.(3) 전문성 요구: 게임놀이치료는 치료사의 전문 ... 를 통해 아동의 감정, 욕구, 갈등 등을 파악하고 이를 치료 과정에 반영한다.놀이치료는 여러 가지 형태로 분류되며, 그 중에서도 게임놀이치료는 보드게임, 카드게임, 비디오 게임 등 ... 주제 : 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임놀이치료의 개념2. 게임놀이치료의 장단점3. 게임놀이치료의 효과성Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.13
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    인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
    았다.?3월 3일부터 3월 9일까지 일주일간의 스마트폰 사용 시간은 총 31시간 30분이었다. 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 ... 폰 사용이 여가 시간 활용, 식사 준비, 엔터테인먼트 목적으로 이루어지는 경향을 보여준다. 게임비디오 스트리밍 사용은 주로 집에서 이루어지며, 음식 배달 앱은 일상생활의 편리 ... , 특히 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 어플리케이션의 사용량이 눈에 띄게 늘어났다. 이러한 변화는 본인의 생활 방식과 스마트폰 이용 트렌드에 대한 흥미로운 통찰을 제공
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2025.06.24
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    제품 전략사용자들은 카드, 비디오게임 등 매력적인 컨텐츠와 캐릭터에 중독이 되고 쉽게 버릴 수 없게 됨2. 넓은 타겟층 확보초기 게이머라는 타겟에서 여자아이들, 더 어린 아이 ... Animated Cartoon/ TV Show 1999년 10월, 애니메이션에서 다양한 캐릭터와 스토리 등장 비디오 게임보다는 낮은 연령대인 대략 4세 정도의 아이들에게 인기Trading ... Cards 전략과 수집성에 초점을 맞춤 카드게임의 룰을 습득 해야 하기 때문에 비디오 게임보다는 높은 연령대에 치중 됨3개의 카테고리로 구성된 닌텐도의 포켓몬이 일본에서 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    ) 게임 중독과 관련된 청소년 특성(2) 게임중독(3) 청소년 게임 중독 요인5) 청소년 게임 중독 문제와 관련된 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화는 우리 일상에서 자연 ... 를 다운로드 받는 방식으로 이루어지고 있다.세 번째는 비디오 게임으로 컴퓨터를 활용하는 것이 아닌 게임 전용기기를 사용하여 게임 프로그램이 담긴 DVD 구동을 통해서 이루어지는 게임이 ... 다. 플레이스테이션, 엑스박스 등이 대표적 비디오 게임기라고 할 수 있으며 전용 기기를 TV 또는 모니터에 연결해서 사용하게 된다.네 번째는 온라인 게임으로 컴퓨터를 활용하여 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    청소년문제와보호 할인자료
    [청소년문제와보호] 1.서론 최근 게임중독이 한 사람의 삶을 피폐하게 하는 수준을 넘어서 심각한 사건으로 이어지는 사례가 점점 증가하고 있는 상황이다. 또한, 몇 일전에 우연히 ... 한 기사를 접하게 되었는데, 인터넷 게임중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다. 그리고 며칠 동안 식음을 전폐 ... 하면서까지 인터넷 게임에만 몰두하다가 끝내 그 자리에서 목숨을 잃는 비극도 수차례 일어나기도 하였다. 이처럼 게임 중독 청소년들은 대개 충동조절능력이 정상적이지 못해, 본인의 욕구가 충족
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄적으로 논술해 보시오.5. 가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR ... 하면서 사이버윤리가 왜 중요한지에 대해 수업 시간에 강조한 ‘현실’ 개념을 감안하여 포괄적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄 ... 적으로 논술해 보시오.5. 가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR 등을 감안하여 전반적으로 간단하게 설명해 보고, 이에 대한 자신의 감상을 정리해 보시오.1
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
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    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    는 것이 큰 문제이다. 게임중독자들은 보통 약물중독에서 회복하는 중인데도 비디오게임이 암페타민처럼 황홀감을 준다고 말한다. 강박적으로 게임하는 것은 대학캠퍼스에서도 찾아볼 수 있 ... 과목 : 아동발달주제 : 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있 ... 으면 자세히 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 치료 사례와 해결방법1) 게임중독 사례2) 해결방법3) 치료 과정4) 치료 후기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    게임이 두뇌에 미치는 영향
    능력 향상 등이 있다. 반면에 게임 중독, 공격성 증가, 사회적 고립 등 부정적인 면도 존재한다. 이러한 상반된 결과들이 나타나기 때문에 게임이 두뇌에 미치는 영향을 더욱 깊이 ... 영역에 미치는 효과, 게임 중독의 위험성, 게임이 인지 능력과 학습 능력에 미치는 긍정적인 영향 등을 중심으로 논의할 것이다. 이를 통해 게임이 우리 삶에 미치는 영향력을 객관적으로 ... 어, 한 연구에 따르면 3D 비디오 게임을 정기적으로 플레이한 참가자들의 해마 부위가 더 크게 발달했으며, 이로 인해 공간 인지 능력이 향상되었다는 결과가 있다. 해마는 기억과 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.19
  • [인터넷생활윤리 2025학년도 1학기 중간과제물] 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서 1단계 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사
    이었다. 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 앱이었다. 1위 : 게임 어플리케이션 (35%) - 총 사용 시간: 11시간 ... 해 스마트폰을 사용하는 비율이 증가한 것으로 나타났다. 분석 결과, 특히 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 어플리케이션의 사용량이 눈에 띄게 늘어났다. 이러한 변화는 본인의 생활 ... 에 소비하고 있었다. 이 중 가장 많은 시간을 차지한 것은 게임 앱(35%)으로, 총 11시간을 소모했다. 이어서 음식 배달 앱(29%), 비디오 스트리밍 앱(11%) 순이었다. 특히
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
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    서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션대학(커뮤니케이션학부) 연구계획서
    에 따른 차이를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 전문홍보협회 윤리강령에 관한 탐색적 연구: 수정된 홍보윤리강령 제안 연구, 비디오 게임의 상호 작용은 어떻게 사람 ... 적 책임 연구, 소셜 네트워킹: 중독성, 강박성, 문제성 또는 또 다른 미디어 습관인지에 대한 연구, '김정은 효과'와 영국 언론의 북한 보도 주류화 관련 연구, 광대역 배포: 보다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.25
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    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이
    이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다.스포츠 게임스포츠 게임(Sports game)은 스포츠를 주제로 비디오 게임 ... 하는 형식이다.음악 게임음악 게임(Music video game, Music game)은 음악을 게임의 주 요소로 삼은 비디오 게임의 한 장르이다.슈팅 게임슈팅 게임은 액션 게임 ... 청소년복지론주제: 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    . 유형 등을 제시하시오. 게임 중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, 비디오 게임 중독, 스마트폰 게임 중독, SNS 게임 중독 등이 있다. 각각의 유형에 따라 게임에 대한 의존 정도 ... 해보겠다. 2.본론 2-1. 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 게임중독 현상 지난해 우리나라 청소년들의 게임 이용률이 80 ... 을 하게 되면서 게임 이용 비율뿐만 아니라 빈도가 늘어났기 때문인 것으로 분석된다. 출처 : 정보통신신문(http://www.koit.co.kr) 2-2. 게임중독 개념과 원인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    의 포퓨터/비디오 게임을 연구하였지만 그것을 인문학적인 관점에서 보는 것은 아직 성숙하지 못함, 컴퓨터 과학은 게임의 제작을 돕기 위한 목적으로 연구를 함(+ 폭력적인 게임과 아이 ... 를 얻은 것은 ‘곤잘로 프라스카’의 글에 등장했을 때부터: 루돌로지스트들의 관점은 컴퓨터, 비디오 게임이 새로운 것이고 그자체일 뿐 그만의 규칙, 영역, ‘플레이’의 개념에서 이해 ... 머레이가 ‘사이버드라마’라고 부르는 개념으로 게임에 접근컴퓨터, 비디오 게임을 스토리텔링 미디어로 보는데 시작: 컴퓨터, 비디오 게임이란 우리가 다른 사람이 되어 다른 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실 ... 입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.온라인 게임 ... (1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 네트워크 기능들을 수신하기 시작했다. 연결 속도가 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 장단점2. 온라인 게임중독 예방을 위한 효과 ... 적인 방안을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안을 제시하시오Ⅰ. 서론우리나라 보건복지부 통계자료에 따르면, 우리나라 ... 청소년 100명 중 2명이 온라인 게임중독된 상태라고 한다. 온라인 게임중독된 청소년은 현실감각 저하, 집중력 저하, 성적 저하, 충돌조절에 대한 어려움 등을 경험할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 발달
    은 TV를 시청하는 경우보다 심장박동이나 혈압을 높이는 효과⑤공격적인 비디오 게임을 하는 십대는 친사회적 행동을 덜하는 경향⑥많은 사람들이 비디오게임중독 되어있고 게임방은 중독 ... , 소셜 네트워크(SNS)(2)비디오게임비디오 게임 내용의 폭력성에 대한 우려(Dewall, Anderson,&Bushman,2013;Hanson,1999)①비디오 게임을 한 후 게임 ... 의 공격성을 모방하는 증거②공격적 사고와 관련: 폭력적인 게임을 한 대학생들이 높은 공격적사고 표출③폭력적인 비디오에 노출된 경우 공격적인 성격특성을 보였다④폭력적인 비디오게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    한다. 이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. 게임중독은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서서, 게임에 대한 강박적인 욕구 ... 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 정의와 특징2. 질병으로서의 게임중독의 장단점3. 사회적, 심리적 영향4. 게임 ... 문화와 정책의 영향5. 대안적 접근 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론게임중독을 질병으로 분류하는 논란은 현재 많은 사람들 사이에서 활발히 이루어지고 있다. 이러한 논란 속에서 나의 의견
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 게임과 폭력의 상관성
    게임과 폭력의 상관성담당교수:학 과:학 번:성 명:제 출 일:-목차-Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 게임의 폭력성2Ⅱ-1. 게임속의 언어폭력2Ⅱ-2. 게임중독의 폭력성2Ⅲ. 결론 3■참고문헌Ⅰ ... 느냐로 의견이 나눠졌다. 먼저 게임과 폭력의 상관성이 있다는 입장의 의견을 정리 해본 결과 다음과 같다.게임중독이 직간접적 원인이 되어 빚어지는 강력 범죄도 잇따르고 있다. 게임 아이템 ... 을 사기 위한 절도, 횡령 등의 범죄도 있었고, 온라인 게임을 하다가 직접 현실에서 만나 치고받는 일도 벌어진다. 무엇보다 자제력을 잃고 중독에 빠지는 게 문제다. 청소년 12만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
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2025년 12월 01일 월요일
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