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"비동기 가상 포커스그룹" 검색결과 1-13 / 13건

  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    의 역할을 효과적으로 수행하는 데 필요한 기술과 지식을 파악하는 프로세스이다. 이는 설문조사, 인터뷰, 포커스 그룹을 통해 수행할 수 있다. 요구 사항이 파악되면 각 직원을 위한 ... 다. 이에 따라 직원 스스로 학습해야 할 내용과 학습 방법을 결정하는 자기 주도적 학습이 등장했다. 이 접근 방식에는 참여도 및 동기 부여 향상과 같은 몇 가지 장점이 있지만 몇 가지 ... , 워크샵, 세미나, 컨퍼런스 등이 있다. 이러한 방법은 강사가 주도하며 대면 또는 가상으로 전달할 수 있다. 구조화된 학습 환경을 제공하는 데 효과적이며 다양한 교육 주제를 전달
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 경영학원론(경영학의 이해) 관리와 리더십, 조직, 생산 및 오퍼레이션 관리, 동기부여와 자율경영팀 등 요약본
    promotion)마케팅조사과정- 문제의 정의- 자료 수집- 자료 분석: 맛보다 배달- 최적대안 선정과 실행마케팅 조사정보 출처 서베이, 포커스 그룹, 설문지, 인터뷰, 관찰, 고객 ... 도 ?훌륭한 대인 기술과 협력 이 요구됨 ?팀구성이 영구적이지 않음기업간 상호작용 관리실시간(real time) ▣ 투명성(transparency) ▣ 가상기업outsourcing & c ... ? 경력안정, 동기부여 능숙, 결과 초점, 폭넓은 사고, 긍정 피드백 ? Y세대(1980-1995) : 응석받이, PC/디지털 세대/월가 금융 ? 융통성, 기술 적응력, 신개념, 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15
  • SK 하이닉스 19상반기 최종합격자소서
    Excellent 수준스스로 동기부여 하여 높은 목표를 도전하고 기존의 틀을 깨는 과감한 실행을 한다. 그 과정에서 필요한 역량을 개발하기 위해 노력하며, 팀웍을 발휘한다1. 자발적으로 최고 ... 장이지만 학업에도 충실히 임할 수 있다는 것을 보여주기 위해 최고수준의 성적을 받는 것으로 목표를 세웠습니다.목표를 세울 당시, 군기, 학생회비 횡령에 관해 예민하던 시기였고, 3 ... 를 하고, 학과 단위의 중,고등학교 학습 멘토링 지원, 타 대학과의 전공 그룹스터디 창설이나 수업시연대회, 체육대회와 그 밖의 학과만의 축제, 체육대회, 엠티 등 다양한 행사를 주관
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.11
  • 인터넷 마케팅 조사 과정
    를 어떻게 경험하고 있는지 로그파일(Log file)의 분석을 통해 이루어질 수 있다.A) 인터넷 포커스 그룹 인터뷰포커스 그룹 인터뷰(Focus-group interview)는 주로 ... 반대로 인터넷에서 이용하는 온라인 포커스 그룹은 구성하기 쉽고 의뢰를 한 기업에 대한 보고서도 더욱 신속하게 제출할 수 있다.B) 인터넷 실험법실험법(Experimental ... 적 표본추출에 근거한다는 것이다. 이러한 비확률적 표본추출에 의한 조사는 확률적 표본추출과 다르게 전체 샘플 프레임인 일반 인터넷 사용자와는 상이한 성향을 지닌 일부 특정 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.23
  • [인터넷마케팅 조사절차] 인터넷마케팅 조사의 일반적 절차
    를 수집하는 것이다. 실제 소비자의 마음을 두드려보고 싶어 하는 인터넷 비즈니스 기업에게 가상포커스 그룹 프로그램을 제공하는 인터넷 회사들이 매년 늘어나고 있다. 답답한 방안에 8 ... 터넷 관찰법2. 인터넷 포커스 그룹 인터뷰3. 인터넷 실험법4. 인터넷 서베이법1) 인터넷 서베이의 개요2) 인터넷 설문 조사의 장단점3) 인터넷 설문조사에서 측정과 조작적 정의4 ... 자의 입장에서 경험해 봄으로서 자사사이트 및 경쟁 사이트의 강, 약점을 분석하여 의사결정에 지대한 공헌을 할 수 있다.2) 인터넷 포커스 그룹 인터뷰물리적 방법의 조사에 포커스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.13
  • IPTV의 기술 동향
    이 전송되므로 웹페이지를 통해 동영상을 시청하는 것과 기술적으로 큰 차이는 없다.반면, 멀티캐스팅은 동시에 특정 그룹을 향해 패킷을 전송하는 방식으로 동일한 데이터가 멀티캐스트 그룹 ... 어, IPTV 시청자가 실시간 채널인 채널 1을 선택하면 시청자의 단말장치는 멀티캐스트 그룹으로 연결시켜달라는 요청을 상위 네트워크에 전달하게 되고 )IGMP(Internet Group ... Management Protocol)를 비롯한 멀티캐스트 프로토콜에 의해 멀티캐스트 그룹에 접속되면 실시간으로 방송서비스를 제공받을 수 있게 된다. 또한 방송 패킷 전송을 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.27
  • 사회적 기업을 디자인하라
    회의, 포커스 그룹, 설문조사를 통해 창출된다. 이 과정에서 사회적 기업가는 매슬로우의 피라미드를 통해 사회에 존재하는 욕구들을 채우기 이전에 하위 단계의 욕구가 우선적으로 충족 ... 동기를 부여 받고, 일반적으로 시장세력과 적대적이지 않고 함께 일한다. 즉, 사회적 기회를 인식하면서 시작되는 과정이 사회적 기업활동이다. 이러한 기회를 기업 개념으로 구현하고 사업 ... 적자원계획을 수립한다.3단계 : 자원계획을 세운다.4단계 : 수치를 계산한다.사회적 기업의 수입은 세 가지 주요 방법으로 조달한다. 사업수입과 기부, 정부보조금, 미국의 비영리기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 블루오션 독후감
    블로그나 미니홈피와 같은 인터넷 가상공간에서 공동체를 형성하며 커뮤니케이션을 하고 있다. 이렇게 기존의 생각을 바꾸는 창조, 개척하지 않은 시장에 뛰어들어 비경쟁 시장 공간 ... 을 명확하여 뚜렷한 포커스를 맞추어 E-R-R-C 액션 적용을 통해 자신들의 프로파일을 일반 업계에서 차별화시켜 전달 메시지를 뚜렷하게 하는 멋진 슬로건을 제시한다는 것인데, 이 ... 을 추구하는 산업들의 그룹을 관찰하며, 구매자 체인을 살펴 상품의 기능적 측면에 구매자들의 감성을 이끌어 낼 수 있는 매력을 창출하라는 것이다. 친구들을 만나면 ‘영화를 볼까? 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.02
  • 블루오션 전략(서울대 전략경영 학기말 조모임 프로젝트 A+)
    02 블루오션 전략 체계화 Ch 03 시장 경계선을 재구축하라 Ch 04 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라 Ch 05 비고객을 찾아라 Ch 06 정확한 전략적 시퀀스를 만들 ... nd 루트 : 산업 내 전략적 그룹들을 관찰하라 - 기존 기업 : 전략적 그룹 내의 경쟁자에게만 초점을 맞춤. - 표면상 보이지 않는 경쟁이더라도 신경을 써야 함. “ 고객이 뭘 ... 의 Connection - 간과했던 '범위 밖의' 구매자 그룹에 다시 집중해야 함. CASE. 덴마크 제약업체 노보 노르디스크 구매자(buyer) 대상을 '의사'에서 '환자'로. → 간편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.31
  • [마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한
    의 내용1. 표본 조사 (설문지 이용)- 노원역과 수유역에서 청소년층을 대상으로100명을 선정 설문조사 실시.2. FGI (포커스 그룹 인터뷰)- MSN의 채팅방을 이용한 실시.- 청 ... 하는 대부분의 청소년들이 머드게임을 하게 되는 동기는 대부분이 가상공간 안에서의 대리만족과 친구들과 어울리기 위하여 하고 있는 것으로 조사되었다. 리니지를 하는 이유로는 올바른 여가 ... 는 장소?2. 리니지 하루 접속 시간?3. 리니지의 한달간 접속 비용?4. 용돈에서 리니지로 차지하는 비율은?..PAGE:85. 리니지의 최초 동기?6. 리니지의 긍정적 요인?7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [모바일] m-commerce
    Docomo 본사를 방문하고 돌아와서 제일 먼저 착수한 것이 고객 포커스 그룹을 통한 영국 이용자 집단의 니즈 분석이었다.현재 i-mode가 가장 성공적인 모바일 커머스 비즈니스 모델 ... 에서는 컨데이터 전송속도를 실현하였다. 또한 용량에서 CDMA2000 1X보다 약 5배 정도가 향상되어 적은 투자비로 보다 많은 가입자에게 동시에 고속 데이터 서비스를 제공 할 수 있 ... 다 속도도 기존 전화모뎀의 2배 이상 수준이어서 3세대 네트워크 구축비용의 1/5정도만으로도 3세대에 버금가는 서비스를 제공할 수 있다고 본다. 국내에서도 동기식 기술인 1X EV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.20
  • 매슬로우 욕구이론을 토대로 본 학생들의 게임 이용 경험, A+받은 레포트, 학생들의 게임 이용 경험에 관한 질적 연구
    한 후, 포커스 그룹 인터뷰를 통해 집단 면담을 실시했다. 연구 참여자들이 연구자의 관심 주제에 대해 서로의 생각과 의견을 자유롭게 표현하고 상호작용한 결과, 학생들이 게임을 하 ... 이용은 대체로 부정적으로 간주되고 있는데, 우리는 그들이 왜 게임에 빠지게 되는지에 대한 이유를 알아야 한다고 논문은 언급한다. 심리적 동기에 대한 규명은 개인의 행동에 대한 ... 는 학생을 단지 게임 이용 태도 즉, 과몰입과 비과몰입, 정상과 비정상이라는 이분법적인 전제를 벗어난 종합적 관점에서 이해하기 위한 목적의 선정이다. 연구에 동의한 학생들을 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.08 | 수정일 2020.06.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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