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EasyAI “블리자드 NC소프트” 관련 자료
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"블리자드 NC소프트" 검색결과 1-20 / 213건

  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749 ... 억 (2011 년 5 월 6 일 기준 )리 니 지 상용서비스 개시 글로벌 네트워크 구축개시 미국 . 중국 . 일본 . 타이완 NC 소프트 창립 1997 . 3 코스닥등록 (2003 ... different tears) 소개하는 무대를 마련한 이벤트다 .NC 소프트 JYP 엔터테인먼트 와 창의적 제휴 협약 NC 소프트 IHQ( 국내 최대 연예 기획사 ) 전략적 제휴 협약 양사
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • 엔씨소프트블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행 ... .87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • A+)블리자드엔씨소프트 비교 기업분석
    미디어 경영◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어1) 소셜미디어란?2) 소셜미디어의 종류① 표현형 소셜 미디어② 관계형 소셜 미디어③ 공유형 소셜 미디어④ 게임형 소셜미디어2. 페이스북1) 페이스북이란 ?2) 페이스북 창시자3) 페이스북의 탄생배경4) 페이스북의 ..
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 블리자드엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔 ... 였던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전과 블리자드의 합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전 ... 은 액티비전블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    경영론, 마케팅론경쟁기업 성공전략 및 마케팅 비교 분석블리자드 VS NC소프트 기업비교VSCONTENTSⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 블리자드, NC소프트 기업개요(1 ... ) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. 본론 - 기업전략 비교 분석1. NC소프트 STP ... 분석 - 외부환경, 내부환경Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2. NC소프트 제휴마케팅
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... 길드워 매출의 일정비율에 해당하는 금액을 로열티로 지급하는 등 잡손실로 인하여 영업외비용이 증가함으로써 이익이 낮아짐을 볼 수 있다. 전반적인 재무제표를 분석한 결과 엔씨소프트 ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [마케팅조사]블리자드엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    I.회사 소개1. NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 ... (2) NC소프트 게임리니지리니지IIPlayNCCity Of Heroes알터 라이프Guild WarsTabula RasaAuto Assault2. 블리자드(1) 연혁1. 1994년 ... 타격으로 NC소프트의 주가가 떨어지기 시작한 것을 큰 이슈로 삼았다. 또한 외국게임으로서 큰 성공을 거둔 WOW를 칭찬하고 본받자는 기사를 썼다. WOW덕에 손오공의 매출이 크
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    블리자드앤소울을 제외한 게임 이외에는 특별히 시장에서 인기를 끌고 있는 게임이 없다는 점도 NC소프트의 약점으로 지적할 수 있으며, 얼마 전 해외 유저들을 타깃으로 삼아 신규 ... 수 있다.또다른 국내 메이저 게임사인 넥센이 PC게임뿐만 아니라 캐주얼 게임에서도 강세인 것과는 달리 NC소프트의 경우에는 리니지와 블리자드앤소울에 거의 모든 매출이 집중되어 있 ... 시기 바랍니다.I. 서론II. 본론1. NC소프트의 SWOT 분석2. NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략III. 결론IV. 참고문헌I. 서론NC소프트는 국내를 대표하는 게임 기업 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    있을 것이다.(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안현재 국내 게임시장은 매우 혼잡해진 상황이라고 볼 수 있을 것이다. 블리자드와 같은 해외 게임사들이 국내 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안 ... (3) NC 소프트의 해외시장 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국은 활발한 게임시장을 가지고 있는 나라 중 하나이다. 또한, 한국에 국적을 두고 있는 다양한 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... . 결론I. 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. 지난 ... 2012년에 출시하여 독특한 배경과 미려한 그래픽, 잘 만들어진 오리지널 사운드트랙 등으로 인기를 끌어 해외 서비스도 성공을 거두는 등, 제작사 엔씨소프트에게 오랜 기간 동안 안정
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 김상균, 메타버스
    배달의 민족, 구글의 지도 등 현실 세상을 디지털 공간에 복제(거울세계)하거나, RPG 게임으로 유명한 기업들, 블리자드(WoW), 엔씨소프트(리니지)들은 이미 수십 년 전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 적으로 인수실패사례가 되었다. 특히 모바일 환경으로 급변하는 환경에 적극적으로 대응하지 못한 점도 흥해 실패의 원인이 되었다.마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수- 성공사례넥슨 일본 법인 ... 은 엔씨소프트의 지분 14.68%를 취득했다. 이 거래로 엔씨소프트 김택진 대표는 2대주주가 되었다. 2014년 12월 공정거래위원회에 지분취득목적이 단순투자라 하였다. 그런데
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요 ... 의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적 지식과 게임 플레이 경험을 결합하여 NC소프트의 sales & management 분야에서 역량을 발휘 ... 와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    , 기존의 성공이 무용지물이 되기 일쑤입니다. 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨 ... 소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가 더 이상 찾지 않게 되었습니다. 이는 회사의 실적과 주가가 급격히 하락하는 결과로 나타났습니다.두 번째로 경제적, 정치·법률
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
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    한국 게임산업의 미래
    하나 근 10년동안 발전시킨 기술이 없으니 당장 훌륭한 게임을 내놓는것도 어려워 보인다.한국게임계의 희망2021년 여름에 두 게임회사의 희비가 뚜렷하게 엇갈렸다. 펄어비스와 엔씨소프트가 그렇다.과연 어떤일이 벌어졌던 것일까. ... 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다. 대표적인 선두주자가 바람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    9아이온 : 영원의탑2008. 11. 25엔씨소프트4) 4세대 (리그오브레전드와 모바일게임 시대)2000년대 후반에 우리나라 게임업계를 뒤집는 하나의 게임이 등장한다. 미국 ... 고 설명할 계획인데, 세대를 나누는 기준은 다음과 같다. PC방이 아직 게임을 소비하는 공간으로 나아가기 전, 그러니까 최초의 PC방이 생긴 1세대, 블리자드에서의 스타크래프트 ... 던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이 PC방 점유율을 대거 차지하며, 또한 절대 강자인 가 하락세를 보이자 제 2의 자리를 노리고 발매
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    회사에서 만든 월드오브워크래프트라는 게임이 출시되면서 유자가 꾸준하게 증가했고 엔씨 소프트의 리니지는 200만 명이 넘는 사용자가 사용하고 있다고 한다.두 번째로 시뮬레이션 게임이 ... 라는 텍스트 기반 게임이 소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 그 당시 ... 방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 성장하였다. 현재 한국의 연간 게임 수출 ... 창의적 글쓰기 20반 2015312783 김종민‘일상의 재발견’ 글쓰기 초고제목 : 사회 속 게임? 게임 속 사회!1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    으로 하여 자연과 치열하게 투쟁한 시기부터 게임이라는 말을 사용했다는 것을 알 수 있다.한국에서는 98년 엔씨 소프트에서 리니지를 시작으로 하여 같은 해에 미국 블리자드의 스타
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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2025년 07월 27일 일요일
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