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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 1-20 / 4,024건

  • 코로나로 인해 피해본 문화산업/Covid19-Culture Relationship
    코로나로 인해 피해본 문화산업 : 영화 및 공연 중심으로1 주제 선정 이유 2 발생 원인 3 사회적 현상 ( 문제점 ) 목차 5 4 6 해결 방안 세계적인 노력 조원들의 소감1 ... 을 것이라고 생각하여 조사해본 결과 ,, 많은 문화산업들이 ( 특히 영화산업 ) 피해를 보고 있다는 것을 알 수 있었음 . 따라서 앞으로 이 상황을 해결하기 위한 방법을 조에서 고민 ... %, 관객수 71.42% 각각 감소한 것 으로 나타남 . 이에 따라 2020 년 영화산업 연간 피해규모는 3 조 5574 억원 에 이를 것으로 추정 문화체육관광위원회 박정 의원
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.07.03
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    한류의 전망(ppt발표자료)
    미미하지만 좋은 바람 불고 있어 “ ”1) 한국 문화 컨텐츠 호감도 증가 한국 문화 콘텐츠 호감도 ( 긍정 응답 비율 ) 는 10콘텐츠 모두 70% 이상임 . 특히 예능 ... . 한국무역신문 . 오반 (2019). 한국과 중국 문화교류의 현황과 발전 전망 연구 . 중앙대학교 . 한국콘텐츠진흥원 (2020). 『 한류의 지속과 새로운 가치 창출을 위한 ... 2019 년 우리나라 총 상품수출액이 5,423 억 달러로 전년 대비 10.3% 감소 했지만 , 한류로 인한 수출액은 오히려 22.4% 로 증가하였음 . 한류가 문화콘텐츠 상품
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
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    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    3.2 OTT 서비스의 성장과 방송 시장 재편 3.3 숏폼 콘텐츠와 MZ세대의 미디어 소비 행태 3.4 AI 기술의 발전과 미디어 산업 변화 4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화 ... 디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구 (2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로) 목 차 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 범위 및 방법 2 ... 적 변동 4.1 개인화된 미디어 소비와 사회적 소통 방식의 변화 4.2 콘텐츠 제작·유통 패러다임의 변화 4.3 미디어 리터러시와 정보 불평등 문제 5. 미래 미디어 환경 전망
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    가 더해지며 성장을 더욱 촉진하고 있다는 점이다.* 출처 : 한국콘텐츠진흥원(2020), 「2019 해외 콘텐츠 시장 동향 조사」3-2. 한중 문화산업문화교류 전망중국 학자 ... 이야기’」, , 2021, 03, 09.선정규, 「중국 문화산업의 현황과 전망」, 『중국학논총 37』, 고려대학교 중국학연구소, 2020, 280~ 281쪽.「공감하고 귀감 ... 되기는 중한 문화산업 협력의 의미」, , 2021, 03. 10.정소소, 「중국대중문화발전과정에서 외래문화의 역할」, ,한양대학교, 2016.이태형, 「인터넷플러스시대 중국 TV미디어산업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작 ... 으로 구체화되어 고부가가치를 만들어내는 원천 자료)1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?-산업사회: 석탄, 석유 중심-문화콘텐츠 ... 산업: 창조적 무한상상력을 배경으로 함(석탄과 같은 자원을 사용하지 않고 무한히 사용할 수 있는 창조적 상상력이 자원이 된다 문화콘텐츠 산업이 다음 세대를 이끌어 나갈 한국의 가장
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    와 민간의 협력, 디지털 미디어의 발달, 그리고 콘텐츠의 질적 우수성에 기인한다. 정부는 1990년대 후반부터 문화산업 육성 정책을 적극 추진하여, 한류 콘텐츠의 해외 진출을 위한 ... 통계에 따르면, 한국 문화 콘텐츠의 해외 수출액은 전년 대비 평균 30% 이상 증가하였으며, 한류 관련 산업 규모는 약 100조 원에 육박하는 것으로 나타났다. 이러한 성과는 정부 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 1. 서론 현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 등 다양한 문화 콘텐츠가 한류(Hallyu)라는 이름 아래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    . 미래 전망과 혁신 전략IX. 결론I. 서론K-콘텐츠는 21세기 한국을 대표하는 글로벌 문화현상으로 자리매김하며, 한국이 세계 문화콘텐츠 시장에서 차지하는 위상을 근본적으로 변화 ... 시켰다. 2024년 기준 K-콘텐츠 수출액은 141억 달러를 기록하여, 한국의 주요 수출 품목 중 하나로 부상했으며, 이는 단순한 문화 교류를 넘어 국가 브랜드 가치 제고와 관련 산업 ... K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안목 차I. 서론II. K-콘텐츠 글로벌 확산의 이론적 배경III. K-콘텐츠 글로벌
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    어 시사점을 도출해보고자 한다.2. 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모 ... 이상을 기록할 것으로 전망되고 있다. 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일 ... 하며, 이어 31~35세가 약 18.9%를 차지하여 비중이 높다. 이처럼 중국의 온라인 만화 시장은 10~30대로 이루어져 매우 젊은 소비자층을 형성하고 있다. 중국 2차원 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 과 NFTⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트 산업의 NFT 도입 배경2. NFT 활용 사례3. 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업이란 본디 사람들의 여가 활동 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서[요약]이 보고서는융복합 콘텐츠의 정의, 중요성, 그리고 미래에 대해 깊이 있게 탐구합니다. 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르 ... 의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다. 이 보고서는융복합 콘텐츠가 기술 발전, 경제적 가치 창출, 사회문화적 영향력 측면에서 현대 사회에서 어떠한 중추 ... 적 역할을 수행하는지를 분석합니다. 또한, 디지털 기술의 발전이 융복합 콘텐츠의 제작 및 소비 방식에 어떻게 혁명을 일으켰는지에 대해서도 살펴봅니다.디지털 기술의 진화는 융복합 콘텐츠
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    했다. 또한, 웨이브의 오리지널 예능인 ‘피의 게임’은 프랑스, 벨기에, 독일, 네덜란드 등 전 세계 10개국에 판매했다. 문화체육관광부가 발표한 ‘2021년 콘텐츠 산업조사’에 의하 ... 뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 를 위한 전략을 제시하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.과제의 목적2.한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태1)영화2)TV 예능3)게임4)공연3.한국 문화콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    광주 관광 활성화 방안
    ·의료관광 등 다양한 전략을 통해 관광산업을 활성화하고 있으며, 이를 통해 경제적 이익뿐만 아니라 국가 브랜드 가치도 높이고 있음 ? 한국은 2000년대 중반 이후 글로벌 경제위기 ... 전망은 지속적인 성장을 가리키고 있는데, 해외 관광객 수는 2024년 대비 2025년에 3%에서 5% 증가할 것으로 예상되며, 이는 아시아 태평양 지역의 지속적인 회복과 대부분 ... 적 접근이 필요할 것으로 사료됨 ? 주목할 점은 연령대 특성인데, 전체 10~70대 연령 중 20대 남녀가 전체25%를 차지하고 있음에 따라 MZ세대등 젊은층을 주 타겟으로 관광정책
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    )이 산업 발전의 전환점ㅁ 오픈 플랫폼에서의 하나의 광고 서비스였을 뿐이지만, UCC 시장이 실질적인 MCN 산업으로 발전하는 촉매 역할을 함2. 수익 창출에 대한 유튜브와 콘텐츠 ... , 대표 글로벌 MCN이 등장하기 시작함수익배분률: 유튜브 55% 업로더 45%ㅁ 광고를 기반으로 무료 콘텐츠를 제공하는 수익모델 채택>UGC(User Generated Contents ... & ***********************************************ㅁ 연결 또는 융합형의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌-콘텐츠 & 광고(브랜디드 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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    A+기업분석, 마케팅전략분석 삼양식품 불닭볶음면
    성으로 몸과 마음의 허기를 채우고 공감대를 만드는 음식 문화 논리적 사고와 혁신 , 규칙으로 인간의 삶을 더욱 편안하게 만드는 과학기술 음식 문화와 과학 기술처럼 이질적인 것 ... PROMOTION( 촉진 ) 불닭의 컨텐츠 화 브랜드 아이덴티티 구축 플레이불닭 등 다양한 산업에 진출하여 소비자의 관심과 호기심을 끄는 바이럴마케팅 모디슈머를 겨냥한 다양 ... 하여 소비자들을 유인마케팅 촉진 사례 (2) 불닭의 컨텐츠화 불닭 브랜드 뮤지컬 콘텐츠 ‘ 불타오르게 , 위대하게 ’ 불닭 댄스 챌린지 ME WE PLAY ( 여자 ) 아이
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.09.18
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    세계의 독특한 문화와 유래조사하기
    를 조사해 보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 중국의 엔젤산업 문화와 유래 '엔젤산업'으로 불리우는 중국 영유아 시장은 불황 속에서도 유독 성장세가 두드러지며 중국의 10대 유망 산업 ... 를 만들어 업로드하던 컨텐츠 세대들이 지금의 중국 문화산업을 이끌고 있는 것이다. 5억명 이상의 독자를 확보하며 웹소설 시장도 드라마와 영화의 자양분이 됨으로써 중국 컨텐츠는 정치 ... 과목명 : 글로벌비즈니스에티켓 주제 : 세계의 독특한 문화와 유래조사하기 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 중국의 엔젤산업 문화와 유래 2. 인간관계와 관련된 문화와 유래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    가능성을 추구하는 도시를 의미한다.A10.Information and Communication Technology9주차Q1.2011년부터 2015년까지의 한국 콘텐츠 산업의 현황 ... 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.전기의 발명 이후 제1차 산업혁명이 시작되었다.Q3.제4차 산업혁명의 기본 특성에 대한 설명 중 옳은 것은?A3."사회, 교육, 문화 등 사회 ... 과제로서 적절하지 않은 것은?A2.3D 프린팅을 이용하는 공장을 위한 대규모 산업단지 조성Q3.다음 중 3D 프린팅의 경제적 파급효과에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A3.3D
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류 ... 08.문화예술디자인방송03.문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자 ... /텍스타일*52.502.0042.503.10-서비스/경험*46.6024.8018.709.90-산업공예28.3013.70*35.9022.10-디자인 인프라15.40*51.8019
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    . 마무리8. 참고자료K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2019년 말에 시작된 코로나19로 전 세계는 1년 6개월여 동안 하늘길을 포함한 대다수의 인적·물적 교류가 중단 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 콘텐츠 제작 사업화도 지원한다.4) R&D 투자확대콘텐츠산업 고도화, 차세대 콘텐츠 신시장 선점을 위한 문화기술 연구개발(R&D) 투자를 강화한다. 확장 가상 세계(메타버스
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    제 목 : OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망*목 적 : 최근 OTT 플랫폼 시장은 2015년 280억 4,000만 달러에서 연평균 17.2% ... 미디어 산업에 어떠한 영향이 미쳤고 어떠한 변화가 있었는지 알아보고 미디어 산업전망에 대해 알아보고자 한다.*방법 및 개요 : 연구 방법으로는 실제 OTT 플랫폼들의 시장 정보 ... 하고 본론에 OTT 플랫폼 시장의 현재 상황들을 분석해, 이와 해외 및 국내 미디어 산업의 연관성을 찾아내고 이에 따른 미디어 산업의 변화와 전망 분석을 제시하고 시사점으로 마무리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    동남아 북미 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 20142. 게임산업소개 및 현황 1. 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. 세계 시장에서의 국내산업 ... 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌 ... 서비스플랫폼 지원 게임시간선택제 차세대게임콘텐츠 제작지원사업 셧다운제 인큐베이팅 지원사업 게임중독법 / 예방법 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업백 서 , 20134. 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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2025년 11월 19일 수요일
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