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"몬몬몬몬스터" 검색결과 1-20 / 36건

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    포켓몬 빵 열풍이유와 부작용[포켓몬,띠부실,피카츄,MZ세대,레트로]
    다. 포켓몬빵을 구해달라는 자녀들의 성화에 부모들은 물량이 남아 있는 편의점과 대형마트를 찾는 '고난의 행군'에 나선다. 1990년대 말 ‘포켓몬스터’ 애니메이션이 방송되면서 포켓몬 인기 ... 는 전국을 강타했다. 당시 ‘포켓몬스터’의 인기에 힘입어, 이를 활용한 아이템들이 쏟아져 나왔다. 그중 대표적으로 ‘포켓몬빵’이 선풍적인 인기를 끌었다. 포켓몬빵’은 ‘포켓몬스터 ... ’에 등장하는 몬스터 캐릭터를 활용한 일명 ‘캐릭터빵’이다. 포켓몬빵이 처음 등장한 것은 16년 전인 1998년 이다. 첫 출시 당시에도 월 평균 500만 개가 팔릴 정도로 인기
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제 ... 한다는 평가를 받았다는것이 특징이다.3. 포켓몬스터포켓몬스터는 포켓몬 컴퍼니가 발매한 게임 시리즈이며, 이를 원작으로애니메이션, 만화, 영화 등의 작품이 파생되었다. 닌텐도의 모바일 게임 ... 진출에도 마리오보다 포켓몬이 적극적이었으며, 닌텐도 콘솔용으로 대표적인게임이 젤다나 마리오라 하면, 휴대용으로 대표적인 게임은 포켓몬스터라고할 정도로 대부분의 포켓몬 게임들은 휴대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일
    에 2억 달러 이상의 수익을 안겨주는 등 인기는 대폭발적이었다. 포켓몬 고는 위치 기반 증강현실 게임으로 플레이어 자신이 취하는 현실을 기반으로 주변에 돌아다니는 수 많은 몬스터를 잡 ... 으로 VR의 경우 현실세계에 실제로 존재하는 것이 아니고 가상공간에서만 경험할 수 있기 때문에 몰입도는 높을 수 있으나 다소 현실감이 떨어진다.이와는 다르게 AR은 우리가 주변 ... 감은 다소 떨어지지만, 별도의 장비를 착용하지 않아도 된다는 편리한 장점이 있다.적용사례로는 전세계적으로 유명했던 포켓몬 고를 예로 들 수 있다. 출시 후 단 20일 만에 1억달러
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.09
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    <디지털 지구, 뜨는 것들의 세상> 메타버스
    을까?메타버스는 증강현실세계, 라이프로깅세계, 가상세계, 거울세계 등으로 나뉜다. 증강현실은 현실세계에 가상의 이미지를 더한것으로 포켓몬고, HUD(Head Up Display - 자동 ... ‘오염된 피’ 사건WOW라는 게임에서 학카르라는 보스몬스터의 오염된 피라는 것으로 인해 게임내에서 전염병이라는 대참사가 발생한 사건이다. 원래 전염성이 있는 오염된 피는 보스 ... 하고 나름 진지하게 게임형태의 훈련에 임했지만, 당시에는 훈련이라기보다는 팀킬이나 트롤링(일부러 아군을 곤란하게 만드는 행위)등의 장난을 더 많이하여 몰입도가 떨어졌었다. 가상훈련
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 만5세 4월 유아 관찰 기록18
    “여기보세요, 찰칵” 거리며 병원 놀이에 참여한다.*미술활동:포켓몬스터 그림 그리기를 즐겨한다. 준비된 그림이나 도안을 보고 따라 그려본다..*언어활동친구들이 편지지에 편지를 쓰 ... 선택영역:미술영역 ? 포켓몬스터 그리기역할영역*식사습관:음식을 골고루 먹으며 식사예절을 잘 지킵니다.*주변정리, 용변:교실에서 뛰어다니는일이 줄어들었고정리정돈을 잘합니다.신체측정키 ... 을 먹는 모습을 흉내내며 재미있는 모습만 보여주려고 한다.*미술활동:동물, 포켓몬 그리기 활동을 즐겨한다.교사에게 그리는 것을 보여달라고 한 뒤 교사가 그린 순서를 따라서 그려본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.09.17
  • 중국 영화 '몬몬몬 몬스터' 감상문
    -몬몬몬 몬스터 감상문-주인공인 린슈웨이가 극 중 매점에서 어리버리하게 계산하던 지체장애인을 보고 말한다.“세상에 착한 사람은 없어. 나쁜사람이거나 너 같은 바보야.”이 대사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19
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    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    적 여유도 없을 정도다. 지금 전세계는 포겟몬고 게임 열풍이 빠져있다. 포켓몬 고는 게임중 가장 인기있는 '포켓몬' 시리즈의 모바일 버전이다. 개발사인 일본 닌텐도에서 개발한 것 ... 몬스터 게임 시리즈는 '포켓몬스터', 줄여서 포켓몬이라고 불리는 가상의 생명체들이 살고 있는 세상을 바탕으로 한다. 포켓몬도감을 완성시켜 더 많은 포켓몬을 모으고 총 802마리 ... 포켓몬 챔피언이 되어도 다른 유저들과의 실제 대결로 국내 최강, 세계 최강 등 더 큰 목표를 이룰 수 있다. 이는 최초의 포켓몬스터 롤플레잉 게임이 취하고 있는 구성이며 이와 같
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    의 변화6. 참고자료국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란?포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전 ... 해 증강현실을 구현했다. 기본적으로 거리, 공원 등 현실에서 포켓몬이 출현하는 것을 스마트폰 카메라로 발견하면 몬스터볼을 던져 포획한 후 육성하는 방식이다. AR 기술은 기본 ... 게임'포켓몬고'는 야외에서 돌아다니면서 포켓몬을 잡아야하기 때문에, 집이나 지하 게임방에서 포켓몬스터 게임을 즐기던 게이머들마저 포켓몬을 찾으러 거리를 돌아다니기 시작했다. 또
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 심리학의 응용분야와 응용되고 있지 않은 분야, 간호심리학과의 차이
    자가 스마트폰을 들고 걸어 다니다 보면 화면 속에 포켓몬이 출몰한다. 사용자가 휴대폰 카메라로 해당 장소를 비추면 실제로 포켓몬을 볼 수 있고, 몬스터 볼을 던져 포켓몬을 잡을 수 있 ... 해 보도록 하겠다.Ⅱ. 일상 속의 심리학2.1 게임1) 추억을 자극하는 게임2년 전 ‘포켓몬 GO’라는 위치기반 증강현실 게임이 전 세계를 떠들썩하게 만들었다. 이 게임은 사용 ... 다. 이 게임은 앉은 자리에서 혼자 즐기던 기존의 게임과는 다르게 사용자들 거리로 끌어내는 데 성공했다.‘포켓몬 GO’의 성공 비결은 바로 ‘노스탤지어(Nostalgia)’ 효과이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    인기비결6. 포켓몬 go 효과7. 참고자료닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략1. 포켓몬 go 개요- 포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전으로, 1996 ... 년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 게임이다.- 2016년으로 포켓몬은 탄생 20년을 맞았으며, 1999년 미국에서 개봉 ... . 포켓몬 go의 개발- 포켓몬 고는 닌텐도, 포켓몬스터 브랜드를 관리하는 닌텐도 자회사 포켓몬컴퍼니와 미국의 증강현실(AR) 소프트웨어 개발사 나이앤틱(Niantic)의 협업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    용 화장품 등 3 만 개 이상의 상품이 출시되고 있다 아이코닉스캐릭터 라이선싱기업 3 포켓몬코리아 AR( 증강현실 ) 게임 , TV 애니메이션 의 인기에 힘입어 국내에서 포켓몬 상품 ... 호빵 , 피카츄초콜렛 ) 롯데제과 ( 포켓몬스터 , 원피스빵 , 빙과류 원피스 ) 의류 , 액세서리에서도 캐릭터와의 협업이 활발히 이루어지고 있다 ( 키덜트 시장 ) 작품에 담 ... , 중국 , 대만 등 전 세계 11 개국에 진출 오프라인 매장이 닿지 않는 곳은 현지 온라인몰을 적극 활용 이모티콘 기반 캐릭터 - 라인프렌즈라이선싱산업에서 디지털 영역이 확대되고 있
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    한게 뭐냐몬스터길들이기에서는 과거 패키지로 팔았던 한계돌파몬스터의 원활한 활용을 위한 이벤트를 건의했습니다. 몬길에서 한돌몬이라는 재화의 가치가 무의미하게 되어, 유저들의 원망 ... 을 산적이 있습니다. 그래서 한돌몬을 보상해주는 페이백 성향의 이벤트를 건의했었습니다.슈판워에서는 새벽의탑 110층 클리어시 예카테리나의 캐릭터 유전자를 보상으로 줍니다. 하지만 하
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    | 자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 구글
    의 재미를 선사하는 이벤트적인 면모를 보여 좋은 이미지를 사람들에게 심어 줄 수 있었다.2) 포켓몬GO2014년 4월 세계적으로 수많은 팬들을 보유하고 있는 포켓몬스터와 구글이 손을잡. ... 제휴와 M&A전략(3) 서비스 및 사업다각화 전략6. 구글의 마케팅전략(1) 이벤트 마케팅1) 알파고 대전2) 포켓몬GO(2) 글로벌 마케팅(3) 홍보 마케팅7. 결론 및 느낀점1 ... ’를 개최해 세계적인 화제를 불러 일으켜 사회적으로 엄청난 이슈를 몰고 다녔다. 이처럼 단순히 인공지능 개발 회사의 실험으로 끝나는 것이 아닌 대중들에게 연구 결과를 선보이고 하나
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.01.31 | 수정일 2018.02.01
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    한 친숙한 광고? 체험장과 이벤트 몰을 전국 각지에 설치? 세계적인 종합게임 전시회에 부스를 설립? 수많은 캐릭터 상품 개발(ex. 포켓몬스터)? 다양한 체험 이벤트 실시 닌텐도 ... 효과를 노리는 것이다.닌텐도가 아이들 생활의 일부가 될 수 있었던 것은 포켓몬스의 공이 크다. 전 세계에 1억6,000만 개 이상 팔려나간 포켓몬스터는 슈퍼마리오 시리즈에 이어 ... 계약계한 게임 소프트② Price? 상대적으로 비교적 낮은 가격? 소프트웨어와의 패키지 형식의 가격 제시③ Place? 한국 닌텐도 설립으로 인한 철저한 현지화 전략? 쇼핑몰은 물론
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    된 정가식 캐릭터 게임의 성공으로 인한 제 2, 제 3 의 수익 슈퍼 마리오에서 포켓몬까지 .. 미국 ‘ 타임지 ’ 피카츄를 99 년 베스트 인물의 한명으로 선정 포켓몬스터 97 년 ... ’ , ‘ 포켓몬 ’과 같이 학생들뿐만 아니라 성인인 일반 대중들에게도 친숙한 캐릭터를 게임에 접목하여 , 새로운 게임에 관한 거부감 없앰 4P MIX - PRODUCT2 ) 소프트 ... 출시를 통한 사업 대상 소비자층 확대 4P MIX - PRODUCT2 ) 소프트웨어측면 ‘ 마리오 ’ , ‘ 포켓몬 ’과 같이 학생들뿐만 아니라 성인인 일반 대중들에게도 친숙
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    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [ 잡코리아 경영전략 보고서 ] JOBKOREA 잡코리아 기업 경영전략분석및 잡코리아 성공요인분석과 잡코리아 향후전략제시
    비지니스 모델3) 축적된 기술 수준과 노하우 보유4) 다양한 홍보와 이벤트3. 후발 인터넷 리크루팅 업체소개1) 사람인2) 인쿠르트3) 커리어4. 글로벌 시장1) 몬스터의 인수합병2 ... -marketplace를 기반으로 대학관련 정보를 제공하는 대학생지식포털로 보다 가치 있는 대학생활과 글로벌한 경쟁력을 보이고 있다.? 비즈몬(www.BIZMON.co.kr)비즈니스맨 ... 의 지식네트워크 비즈몬은 비즈니스 활동에 필요한 서식, 통계, 전문지식 등 각종 비즈니스 실무 자료 등을 거래할 수 있으며, 이러한 활동을 지원하기 위해서 효율적이고 안정적인
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    | 리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.04.23
  • 엔젤비지니스 시장 및 어린이 시장분석
    증가하면서 어린이 관련 산업이 크게 확대되고 있다.몇 년 전의 텔레토비와 최근의 포켓몬?디지몬 열풍 그리고 이들 캐릭터를 사용한 각종 상품의 판매 호조는 이러한 에인젤 비즈니스 ... 에는 포켓몬과 디지몬 캐릭터를 사용한 옷, 이불, 가방, 과자 등을 사달라는 아이들의 성화에 거의 매일 시달리고 있다. 게다가 백일이나 돌을 맞은 부모들은 어린이 사진 전문점에서 기념 ... 디지몬 열풍은 이러한 경향을 잘 말해준다. 펜들럼 디지몬은 게임기 형태의 완구로 몬스터를 부화시켜 성장시키고 훈련도 시킨 뒤 다른 게임기와 연결, 각자 키운 몬스터끼리 결투를 벌일
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    는 반격을 시작했다. 다시는 올라서지 못할 것처럼 보였던 1위의 자리를 되찾기 위해 우수한 마케팅 전략을 세웠고, 그 덕분에 다시 급속도로 닌텐도의 위상이 상승하고 있다. 포켓몬스터 ... 화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중 효과를 노리는 것이다. 닌텐도가 아이들 생활의 일부가 될 수 있었던 것은 포켓몬스의 공이 크다. 전 세계에 1억6,000만 개 이상 팔려나간 포켓 ... 몬년 협력사인 할(HAL) 연구소 소장 이와타 사토루를 CEO로 발탁했다. 당시 42세라는 파격적인 나이는 물론 협력업체 출신으로 지지기반이 약하고, 직원들을 잇는 구심력을 발휘
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
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    닌텐도의 성공 마케팅
    인데 닌테도는 제품의 철저한 현지화를 통해 이러한 문화장벽을 극복하였다. 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 대표적인 사례이다 전세계 시장 확대를 위해 포켓몬의 미국 ... , 프로모션, 광고 등의 홍봉활동을 비롯한 게임전문점, 온라인 쇼핑몰 등의 유통도 직접하고 있다. 뿐만 아니라 소비자들이 가장 중요하게 생각하는 A/S문제에도 충실히 처리하기 위해 A ... /S센터를 건립하였다. 따라서 이제까지 주로 전자상가에서 구매했던 닌텐도 제품을 지금은 대형 쇼핑몰은 물론이고 대형서점, 온라인 쇼핑몰, 대형 할인 마트에서도 쉽게 구입할 수 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매 ... 2004년 ~ 현재닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시 두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등 인기 게임소프트 다수 출시 ... 건립 백화점, 할인 마트, 대형 서점, 온라인 쇼핑몰 등 손쉽게 구입Nintendo DSL의 4P PlaceTV 광고 닌텐도코리아의 TV광고 비용은 100억 원대 다수의 대형 스타
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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