심리학의 응용분야와 응용되고 있지 않은 분야, 간호심리학과의 차이
- 최초 등록일
- 2019.06.25
- 최종 저작일
- 2019.06
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목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일상 속의 심리학
2.1 게임
2.2 광고&마케팅
2.3 영화
Ⅲ. 간호 심리학과 차이
3.1 틀 만들기(Framing Effect)
3.2 플라시보 효과(Placebo Effect)
Ⅳ. 심리학의 응용
4.1 인공지능(AI) 서비스
Ⅴ. 참고자료
본문내용
Ⅰ. 개요
우리는 일상생활에서 심리학을 아주 쉽게 접할 수 있다. 네이버에 ‘심리’ 한 단어만 입력해도 추천 검색어에 ‘심리테스트’가 뜨는 것을 확인할 수 있다. 학교에서든 개인적으로든 심리테스트를 안 해 본 사람은 거의 없을 것이다. 우리는 인간관계를 통해서도 자연스럽게 심리학을 알고 배우기도 한다. 이처럼 심리학은 우리 생활과 아주 밀접한 관련이 있으며 생활 속에 깊게 스며들어 있다. 심리학은 우리가 살아가는 데 있어 매우 중요한 학문이다. 우리 생활 속에서 심리학이 어떻게 사용되고 있는지 알아보겠다. 또한 간호 심리학과 비교해 보며 심리학이 다른 분야에 어떻게 쓰일지 고찰해 보도록 하겠다.
Ⅱ. 일상 속의 심리학
2.1 게임
1) 추억을 자극하는 게임
2년 전 ‘포켓몬 GO’라는 위치기반 증강현실 게임이 전 세계를 떠들썩하게 만들었다. 이 게임은 사용자가 스마트폰을 들고 걸어 다니다 보면 화면 속에 포켓몬이 출몰한다. 사용자가 휴대폰 카메라로 해당 장소를 비추면 실제로 포켓몬을 볼 수 있고, 몬스터 볼을 던져 포켓몬을 잡을 수 있다. 이 게임은 앉은 자리에서 혼자 즐기던 기존의 게임과는 다르게 사용자들 거리로 끌어내는 데 성공했다.
‘포켓몬 GO’의 성공 비결은 바로 ‘노스탤지어(Nostalgia)’ 효과이다. 노스탤지어를 자극하면 삶의 의미를 되찾고 자신감이 증진된다. 또한 전염성도 강해 같은 기억을 공유하는 사람을 불러 모으는 힘이 있다. 과거를 회상하는 일은 따뜻함, 안락함, 행복함을 불러일으킨다. 이 때문에 ‘포켓몬 GO’는 노스탤지어를 자극한 힐링 효과로 성공했다고 볼 수 있다.
‘포켓몬 GO’의 다른 성공 요인은 ‘융의 분석심리학’의 집단무의식 인류 이전의 선행인류 및 동물의 조상을 포함한 ‘원시적’과거의 조상으로부터 대대로 물려받은 잠재적 이미지의 저장고
에 있다고 생각한다. 이 게임은 포켓몬을 잡아야 진행이 된다. 원시 조상은 사냥과 채집을 했다. 이 게임도 원시생활과 크게 다르지 않다.
참고 자료
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규리네의 심리학으로 보는 게임, 게임 그리고 추억에 관한 심리, Mobiinisde, 2017.2
인지심리학 요소를 이용한 게임플레이 설계방법에 관한 연구, 한국게임학회, 2003, 9
광고 심리학에 의한 에로티시즘 광고에 관한 고찰, 박승배, 208
일상 속 심리 마케팅 사례. 쉑쉑버거 한국 강남정 성황 이유, Let's play Louisball
영화포스터에 등장한 인물캐릭터의 색체에 의한 성격유형 연구, 유인하, 2010
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한국 심리적 공포영화에 나타난 색채 대비에 관한 연구, 2013.12
초록 페트병이 아니라면...” 고민 깊은 칠성사이다, 한국일보, 2019.05.02
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시리 창조자의 경고 “애플 시리, 두 가지가 빠졌다”, 노컷뉴스, 김민수 기자, 2018.03