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"모바일 게임 인지기능" 검색결과 1-20 / 2,288건

  • 모바일 기반의 뇌 인지기능 재활훈련 게임 개발
    한국컴퓨터게임학회 정성택, 안재용, 송기호, 장재훈, 송장섭, 임창주
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 모바일 기반의 뇌 인지기능 재활훈련 게임 개발 (Training Game for Improvement of Brain-Cognition-Function in Mobile)
    (사)한국컴퓨터게임학회 정성택, 안재용, 송기호, 장재훈, 송장섭, 임창주
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.31 | 수정일 2025.05.07
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    대폭t: Million USD) 317%  Mobile Game Revenue (Unit: Million USD) 4G Subscribers (Unit: Millions) CAGR ... 형성 전망 Bullet point 글로벌 #2 모바일 게임 시장 ’15-’17 300% 이상 폭발적 성장하여 ’17.7 현재 250 억 달러 규모의 시장 형성 Bullet ... 기술 보유 자체 개발 ScF 1) 알고리즘 FPGA 구현 역량 PLK 자체 개발 자율주행 딥러닝 알고리즘 딥러닝 방식 적용으로 기존 제품 대비 인식 대상을 판별하는 인지 능력
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    기, 단추 채우기, 작은 물건 다루기 등 일상에서 중요합니다. 인지 기능 손과 눈의 협응력을 향상시켜 인지 능력 발달에 도움을 줍니다. 독립성 섬세한 동작 능력은 일상 생활의 독립 ... 과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서
    는 트렌드에 발빠르게 움직여 모바일 게임시장을 점령하는데 성공하였고, ‘퍼플’과 ‘예티’와 같은 모바일 앱을 통해 유저들에게 편리함을 제공하고 있습니다. 이렇게 과거의 영광에 만족 ... 플랫폼 서비스 개발자 분야에 지원을 한 이유는 ‘퍼플’과 ‘예티’와 같이, 유저들에게 게임에 대한 편리함과 접근성을 제공할 수 있는 모바일 앱을 만들고 싶기 때문입니다.제가 처음 ... 기 위한 경험을 쌓아 나갔습니다. 이러한 저의 경험과 열정을 쏟아 모바일 게임 산업의 주체가 되고자 지원을 하게 되었습니다.2. 자신이 하고 싶은 것을 진지하게 수행했던 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • e스포츠의 세계
    이는 고품질 제품과 브랜드 인지도 덕분이다. 따라서 정답은 '로지텍'이다.18. e스포츠의 대중화를 이끈 주요 요인이 아닌 것은?① 인터넷 보급② PC방 문화③ 모바일 게임 ... ④ 방송 기술⑤ 게임 개발정답: ③ 모바일 게임정답풀이: e스포츠 대중화는 인터넷, PC방, 방송 기술에 의해 주도되었다. 모바일 게임은 최근 성장했지만 초기 대중화의 핵심은 아니 ... 다. 따라서 정답은 '모바일 게임'이다.19. e스포츠의 경기 운영에서 필수적인 기술적 요소는?① VR 헤드셋② 서버 안정성③ 3D 그래픽④ AI 분석⑤ 블록체인정답: ② 서버 안정
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운 ... 서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진 ... 국 게임 시장에서 모바일 게임은 한참 주류였으며, 페이스북용 소셜 네트워크 게임을 카카오 직원들이 플레이하고 있을 정도로 세계적으로 영향력이 컸다. 그리고 인수되기 이전의 다음
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    , 마켓팅, 고객관리) > 이용자 순서- (모바일게임) 개발사는 필수플랫폼 (구글 플레이, 앱스토어 등), 선택플랫폼 (카카오톡, 라인) 등을 통해 이용자에게 서비스하는 구조? 전 ... 세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 ... )- 플랫폼 이용 비율? 모바일게임(91.1%), PC 게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드(10.0%)- 이러한 수치는 우리나라 인구의 대다수가 이제 게임이 소수
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... 자 데이터경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자해야 할 수도 있습니다.시장 포화: 메시징 앱, 모바일 게임 등 일부 부문에서는 한국 시장이 포화되어 성장 기회가 제한될 수 있 ... 서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 분석모바일 게임 TV 광고 ‘바람의 나라:연 사전예약 편’(1) 배경음악(2) 등장인물들의 행동 그리고 효과음(3) 현실과 게임의 연결고리3. 참고문헌1. 광고 컨셉 도출 방법 ... 는 이 느낄 감상의 정취를 극대화한다. 관련 사례는 아래에서 더 자세히 기술하도록 하겠다.2. 경험적 요소(오락과 정감)의 발견을 통한 광고 컨셉 도출 사례 분석모바일 게임 ‘바람
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    .( 모바일 게임 )은 ‘숲속의 앨리스’나 ‘앵그리버드’와 같이 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다.최근 K팝 걸그룹 블랙핑크의 경우 ... 서비스를 하는 사이트들을 알아보고 화질과 음질 면에서 평하시오.넷플릭스, 화질과 음질 모두 전송속도에 따라 달라지지만 대체로 매우 좋은 편이다.모바일 게임이 무엇인가를 간단히 설명 ... 하고 그 예를 몇 가지 드시오.모바일 게임이란 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말로 숲속의 앨리스나 앵그리버드 등이 있다.원격 의료 서비스
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... 드라마를 본 소비자들의 이목을 손쉽게 집중시켰다.이러한 광고를 통해 여태껏 한 번도 모바일 게임을 해 보지 않은 사람도 그 게임의 명칭과 특징에 대하여 인지할 수 있도록 유도 ... 된다 :(1) 소비자의 인지 과정소비자의 구매 결정 과정을 살펴봄으로써 광고가 소비자와 관련하여 마케팅적인 기능을 어떻게 수행하는지를 알 수 있다.소비자의 구매 의사 결정 과정은 아래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    교 육 학 개 론과제) 교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오Ⅰ ... 자의 참여도와 이해도를 높일 수 있으며, 학습 동기부여와 창의적 사고력 향상에도 도움을 줄 수 있습니다.본 과제에서는 교육 매체의 개념과 관련된 이론, 교육 매체의 기능, 교육 매체 ... 는 학습자들이 지식을 구성할 수 있는 환경과 도구를 제공해야 합니다.2) 사회인지 이론 : 학습자들은 다른 사람들의 행동을 관찰하고 모방을 통해 학습한다는 이론입니다. 교육매체는 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 다.>모바일 게임 ‘포켓몬 고’ - 문화산업 특성Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향모바일 게임은 단순히 즐거움 뿐만 아니라 사회적 가치, 기능적 가치, 개인적 가치가 있으며 이는 일상생활 속 ... 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향목차Ⅰ. 모바일 게임1. 정의2. 모바일 게임의 특성1)수요 측면2)공급 측면3)기술 측면Ⅱ. 사용자에게 미치는 영향1. 즐거움2. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 사이버 폭력 예방 통신문
    , 예방교육다양한 컴퓨터나 모바일에서 하는 게임! 무작정 하지 못하게 하는 지도보다는 부모님이 게임의 속성을 먼저 이해하고, 과몰입(중독)을 예방하거나 위험한 게임에 빠지지 않 ... 의 다양한 역기능을 가져오기도 합니다. 인공지능(AI) 등 기술이 고도화된 지능정보사회에서 디지털 원어민으로 불리는 우리 청소년들이 면대면 일상과 연계된 사이버공간에서도 안전하고 건강 ... ?지도를 위한 학부모 교육 자료이며 사이버폭력예방, 스마트폰중독예방, 사이버음란물예방, 게임중독예방, 디지털시민성?정보윤리, 디지털리터러시, 디지털평판관리, 자녀마음달래주기(공감
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주과학기술원(GIST) 지스트 인공지능대학원 연구계획서 및 자기소개서
    데이터 분석 기반 게임 플레이어 경험 모델링 연구, 스타크래프트 AI 대회, 봇 및 토너먼트 관리 소프트웨어에 관한 연구, 모바일 게이머의 인지심리적 특징 추출 및 구매 예측 성능 ... 향상에 관한 연구, 인간과 인공 지능 플레이어 사이의 실시간 전략 게임에서 성능 평가 격차에 관한 연구, 로그 데이터의 원형적 분석과 인지심리학적 특징을 통한 모바일 게이머 분류 ... 을 드리자면 자료구조, 알고리즘, 데이터베이스, 컴퓨터구조, 임베디드시스템, 프로그래밍언어, 모바일소프트웨어, 컴퓨터네트워크, 컴파일러설계, 기계학습 등 다양한 분야였습니다. 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    할 수 있다. 즉 게임의 역기능에 대한 심각성의 정도를 어떻게 얼마나 인지하는가에 따라 셧다운제의 도입 필요성 및 도입방식에 영향을 미치게 될 것이다. 셧다운제 도입이 절실하다고 주장 ... 에 인터넷 게임에이어 모바일게임을 포함시키는 방안도 검토하고 있는 것으로 나타났다. 따라서 본론에서는 개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down ... , 20대를 중심으로 이용된다는 점은 상대적으로 기성세대들의 호응과 관심은 낮을 것이며, 이는 게임으로 인해 발생된게 임중독 등 역기능에 대한 시각에도 차이를 나타낼 것으로 예측
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 직무분석
    은 정보를 기초로 하여 이루어지고 있다.6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개모바일 (안드로이드, IOS) 게임 앱 개발(2) 요구되는 역량- 분석력앱에서 문제가 발생할 시 어떤 ... 있어야 한다. 세계 최초의 모바일 게임이 등장한 시점은 1997년(Snake)이다. 최초로 게임이 등장하고 나서 25년이 지났다. 과거의 게임을 비교하면 현재의 게임은 빠르게 진화 ... 하고 있다. 그래서 모바일 게임 개발자는 새로운 기술을 항상 공부하고 적용할 수 있는 능력이 필요하다.(3) 요구되는 자격- Java 또는 Kotlin 개발 가능- 안드로이드
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 놀이의 개념과 중요성
    용 디지털 게임의 가장 핵심적인 특징은 과학적 학습 원리를 바탕으로 한다는 점입니다. 이는 단순한 디지털 놀이가 아니라, 유아의 인지으로 설계된 교육적 경험입니다. 예를 들어, 문자 ... 과 연결되어 의미 있는 학습으로 확장됩니다. 이는 디지털 놀이의 '가상과 현실의 경계 없음' 개념과 완벽하게 일치합니다.디지털 놀이의 유형: 모바일게임모바일게임은 유아 ... 합니다.모바일게임의 핵심 특징은 유아의 능동적 참여를 유도하는 것입니다. 퍼즐 풀기, 문제 해결 활동, 상호작용적 학습 콘텐츠 등을 통해 유아가 학습 과정에 적극적으로 참여할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
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2025년 12월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감