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EasyAI “모바일플렛폼” 관련 자료
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"모바일플렛폼" 검색결과 1-20 / 252건

  • 임베디드 플렛폼 기반 미국향 모바일방송 다중화기 설계 및 구현 (Implementation of An Embedded Platform-Based ATSC Mobile Broadcasting Multiplexer)
    대한임베디드공학회 권기원, 박경원, 김현식, 이연성
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    성장률 비고 ( 근거 ) 콘텐츠 부문 13.65 % 한국은행 2019 년도 기업경영분석 통계 ( 한국콘텐츠진흥원 ) 플렛폼 부문 15.05 % 광고 부문 22.05사업부문 사업부문 ... 2019 년도 매출액 사업부문 매출액 분포조사 기준원 매출액 콘텐츠 부문 1,655,115 1.65 조 1 조원으로 설정 플렛폼 부문 1,434,663 1.43 조 광고 부문 1 ... 설정 ( 계산 편의 ) 1.65 조 /2 조 =0.83 1 ×1× 0.83 =0.84 플렛폼 부문 1.43 조 1.43 조 /2 조 =0.48 1 ×1×0. 72 = 0.73 광고
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 고등 주제 탐구 레포트 - 온라인 플랫폼의 발전과 문학 창작
    을 더욱 발전시켜 나가고 있다. 온라인 플렛폼은 기업주도의 플렛폼 속에 블로그나 SNS, 모바일 메신저, 컨텐츠 공유 등의 개인의 플렛폼 공간도 함께 공존하는 다양한 형태로 발전 ... 온라인 플렛폼의 발전과 문학 창작목차Ⅰ. 서론1. 연구대상2. 연구 목적 및 필요성3. 연구 방법Ⅱ. 본문1. 인터넷의 확산과 온라인 플렛폼의 발전1). 종이의 발명과 인쇄술 ... 의 발전2). 인터넷의 확산3). 온라인 플렛폼의 발전2. 온라인 플렛폼에 피어나는 문학 창작1). 전통적인 등단-작가의 탄생2). 인터넷 작가의 등장- 창작 활동의 르네상스 시대3
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.27
  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략
    . 서비스, 자산, 기술, 노하우 등 모든 형태가 가능하다. 플렛폼은 일상생활과 비즈니스에 너무 다양하게 사용하고 있는 보편적인 내념이다. 이처럼 다양한 형태를 지닌 플랫폼들을 관통 ... 하는 공통점이 있다. 플렛폼은 서로 다른 성질을 지닌 두 개 이상의 고객군이 만나는 장이며, 이를 통해 새로운 가치를 창출 할 수 있다. 즉 플렛폼은 기업과 시장을 합친 개념이 ... 다. 구글 ·유튜브· 앱스토어· 페이스북 ·아마존 등은 각각 검색 ·동영상·앱· 소셜미디어·전자상거래의 플랫폼이다.구글의 플렛폼은 ( Android )을 바탕으로 콘텐츠를 직접 제작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 플렛폼 경제와 공짜 점심
    플렛폼 경제와 공짜 점심제목에서 느껴지는 것은 ‘세상은 공짜 점심이 없으나 플렛폼 경제에는 공짜 점심이 있다’이다. 연결이 권력이고 돈이다. 놀면서도 돈을 벌 수 있는 네트워크 ... 도 감시의 일종이다.3 플렛폼 기업과 금융산업의 미래 ? 전통적 금융회사들은 금융업에서 요구되는 두렷한 강점을 지니고 있으며 보이지 않는 곳에서도 많은 기능을 수행하고 있다. 위험 ... 와 네이버는 자신이 ‘금융 플렛폼’이 되는 모습을 그리고 은행들은 은행이 쿠팡이 되고 핀테크 업체들이 은행에 입점하는 모습을 그린다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • SSG,SSG닷컴,SSG환경분석,SSG자사분석,SSG문저젬분석,SSG문제점도출
    는 원동력이 되었다 . O2O 서비스 , 모바일플렛폼의 구축 등의 다양한 기술발전 “ ”소비자의 쇼핑형태를 살펴보면 , 출처 : 인터넷쇼핑 채널 및 업태간 이용행태 분석 보고서 오픈 ... : 소셜커머스는 더 이상 경쟁자가 아닌 , 협업을 통한 시너지창출을 해야 하는 존재이다 . 따라서 모바일 플렛폼을 이용하여 ‘ 소셜커머스에서 쓱 만나다 ’ 라는 슬로건하에 SSG.COM ... 은 쇼핑을 하는 전 연령층에게 좋은 플렛폼이 될 수 있다 .TV 및 인터넷 동영상 광고 #1 뭐해요 ? 소셜에서도 쓱하고 있어요 #2 세부방안: 기존 광고의 흥행은 많은 이
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼기업의 정의와 특성
    , 코웨이, 도요타, YG엔터테인먼트 등과 제휴를 모색하고 있다. 한편 카카오는 AI플렛폼인 카카오 아이를 적용하기 위해 삼성전자, 현대자동차, 폴크스바겐, GS 건설 등과 제휴 ... 를 모바일 앱으로 연결하고 에어비앤비(Airbnb)는 집 주인과 숙박자를 연결시켜 주는 숙박 플랫폼이다. 또 카카오톡(Kakao Talk)은 다수의 메신저 사용자와 그들에게 게임 ... , 상거래, 결제 서비스를 제공하는 다수의 공급자가 존재하는 모바일 메신저 플랫폼이고 네이버의 일본 자회사 라인 역시 일본과 동남아 중심으로 성장하는 모바일 메신저 플랫폼이다.모바일
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과 이해 블록체인 사례조사
    4차산업 혁명의 이해1. 국내 블록체인 플렛폼 비패스블록체인은 암호화된 블록이 생성되어 해당 서버 참여자 모두가 공유하고 인증하는 방식으로 제3자 없이 믿고 거래할 수 있는 기술 ... 고 이로써 청소년 참정권에 대한 사회적 관심도가 증가하고 있는 추세이다.픽클은 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등 해외 메타버스 유저들이 손쉽게 시상식 투표에 참여할 수 있는 플렛폼이 ... 이다. 이 블록체인 기술을 기반으로 한 국내 최초 모바일 교통카드 비패스(B PASS)는 지난해 10월부터 개시되었다. 부산시에서 진행 중인 블록체인 통합 서비스로 번거로운 인증
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역
    , 보안, 환경 등의 이슈를 포함하는 정책을 추진하고 있다. 디지털무역이 확산되고 있음에도 불구하고 한국에는 이를 활용할 수 있는 플렛폼과 전문인력이 부족한 실정이다.한국의 디지털 ... 기술 교육 확대 등의 방침이 포함되어 있다.그중에서도 중국의 활약이 두드러진다 6억 9000만 명의 인터넷 이용자와 5억 9000만 명의 모바일 인터넷 사용자를 기반으로 고성장 기조 ... 무역 수준은 OECD 상위권이지만 ICT 서비스, 디지털 플랫폼의 경우 타 국가에 훨씬 모자란다. ICT 서비스의 세계시장점유율은 0.5%로 아주 미미하다. 전자상거래 플첫폼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    등을 통하여 반응률 높은 타켓을 선별하여 광고를 집행할 수 있기 때문에 비용 대비 높은 효율성을 보일 수 있으며, PC배너 및 동영상 광고와 달리 모바일 플렛폼사의 지속적인 기술 ... Ⅰ. 서론최첨단 과학기술의 발전과 함께 모바일 광고는 점점 더 다양한 형태로 최적화되면서 지속적인 변화와 발전을 이루고 있다. PC에서 모바일로 광고시장의 흐름이 변화되면서 기존 ... 에 존재하지 않았던 다양한 영역의 광고가 나타났고, 기존의 광고 또한 모바일의 특성에 맞춰서 변화를 꾀하고 있는 현실 속에서 살아가고 있다. 최근 모바일 광고는 사람들의 시선을 잡
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    하여 활동한다고도 한다.또한, 이런 검열을 중국인들은 언제까지 버틸 수 있는지가 관건이라 생각된다. 21세기, 다양한 기기와 플렛폼을 통해 사람들은 소통한다. 중국 당국이 검열할 수 있 ... 는 플렛폼에도 한계가 생길 것이다. 매일매일 우후죽순 생기고 사라지는 각종 문화 컨텐츠부터 인터넷 사이트까지. 분명 사람들은 허점을 파고 들것이다. 중국인들이 외부 문명과 차단 ... 중국 게임 규제 사례와 현황에 대하여1. 중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    손자병법을 통해 살펴본 카카오 성공사례
    하는 엄청난 기업으로 변모하게 된다. 옆의 그림처럼바로 ‘카카오 톡’이라는 전 국민이 사용하는 모바일SNS 플렛폼을 활용하여 과거 오프라인 시장의 서비스를 연계하기 시작한 것이 ... 한 모바일 메신저 ‘카카오 톡’애플리케이션으로, 2015년 현재 한국 내(주)카카오 로고모바일 메신저 점유율 90%에 달하고 있다. 2014년 5월 누적 다운로 드 수가 5억 건 ... 과 새로운 시장인 스마트 폰 모바일 환경에 대한 위험을 우려, 소극적인 대처속에서 ‘(주) 카카오’는 과감하고 신속한 판단과 위험을 감내하며 표 ③에서처럼 2010년 3월 ‘국내 1호
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 성공예감 외식창업 길라잡이 ) 음식배달 서비스 플렛폼 사업에 관하여 1) 소비자 입장과 2) 외식사업자 입장에서 각각 당면하는 문제점과 개선 방향에 관하여 개인적인 견해를 간략히 서술하시오.
    .2. 음식배달 서비스 플렛폼 사업에 관하여 1) 소비자 입장과 2) 외식사업자 입장에서 각각 당면하는 문제점과 개선 방향에 관하여 개인적인 견해를 간략히 서술하시오.성공예감 외식 ... 서비스 플렛폼 사업에 관하여 1) 소비자 입장과 2) 외식사업자 입장에서 각각 당면하는 문제점과 개선 방향에 관하여 개인적인 견해를 간략히 서술하시오.1.서울 송파구 마천동에서 가장 ... 에 따른 음식을 배송하는 형식으로 이루어진다. 2018년 기준으로 모바일 쇼핑 시장규모가 69조 950억 원에 달하며, 전체 전자상거래 중에서 차지하는 비중이 60.8%에 달한다
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임이 게임등이 꾸준한 상승 ... 률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미 ... 은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • [A+,표지포함시 6페이지]양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    하여서 국내 모바일 게임시장의 판도를 변화시켰다.2-2. 카카오의 특징과 장점카카오 게임 플렛폼의 네트워크 효과로 인하여 국내 모바일 게임 시장은 기존 400억 원에서 8천억 원으로 20 ... 지 못하게 된다.Ⅱ.본론2-1. 양면시장의 비즈니스모델 사례: 카카오카카오(Kakao)는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 하여 게임, 소설 블로그, 쇼핑몰 서비스를 제공하는 멀티 ... 배 성장하였다. 카카오는 모바일 쇼핑몰 카카오스타일, 소셜 SNS기능을 강화한 카카오스토리 서비스를 제공하며 플랫폼을 확장하였다.카카오의 수익원은 대부분 게임과 연관된 사업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    매번 광고를 봐야하는 다른 플렛폼에 비해 광고없이 무제한 이용가능3OTT는 방송 (규제대상) 인가□ 방송 및 방송 유사서비스의 법적개념ㅇ 아래의 표는 방송 혹은 방송 유사 서비스 ... 의 콘텐츠 유통구조를 바꾸고 있다. 수백 개의 케이블TV 채널이 지상파 이상의 영향력을 갖고 있는 미국 시장에서 인터넷과 모바일 등을 통한 OTT 서비스 기업들이 빠른 성장세를 보이 ... 며 기존 방송사들을 위협하고 있다.OTT 서비스는 우리 생활 속 미디어 이용 행태도 바꿔놓고 있다. 핸드폰, 태블릿PC 등 모바일 환경에서 언제, 어디서든 콘텐츠를 접할 수 있기에 다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 4차 산업혁명 시대와 미래전략
    차산업 혁명 01 ICT 정의 02 4 차 산업혁명 속 ICT02, ICT 정의 빅데이터(Big Data) 모바일(Mobile ) 웨어러블(Wearable) 등이 대표적인 기술이 ... 에 아이디어 창출 플렛폼 개발 기업 뿐만 아니라 정부 . 대학 . 지역사회 등이 참여하는 정책 수립 발 전 전 략 발 전 전 략 4 차 산업혁명을 이끌어 가기 위한 발전 전략4 차 ... 산업혁명 주요키워드 01 4 차 산업혁명 주요키워드05, 4 차 산업혁명 주요 키워드 빅테이터 AI 로봇 IOT MOBILE CLOUD 딥러닝감 사 합 니 다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    물류관리전략과제 - 기업조사
    어떻게 매출과 점유율을 높일지 접근하는 방식 소상공인 금융지원 ‘ 안트파이낸셜 ’ : 마이크로 파이낸스 회사 . 알리바바 플렛폼에 합류하고자 하는 온라인 사업자들에게 저금리 대출 ... 에 기반한 ' 모바일 퍼스트 ' 고객 인터페이스로 설계​되어 있다 . 집하 의뢰를 위챗 (WeChat) 에서 할 수 있으며 , 집하지점과 배송지 및 수취인 스마트폰 번호만 입력하면 집하 ... 점유율을 빼앗기지 않도록 끊임없는 혁신을 해야 할 것이다 . 모바일 결제 ( 알리페이 ) 또한 중국의 모바일 결제 시장 또한 1 조위안으로 계속 증가하는 추세이다 . 이는 앞
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.28
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    하고, 2017년 10월 중순까지 1800만 카피를 판매하는 기록을 세웠다. 그와 동시에 전 세계 온라인 게임유통 플렛폼인 스팀에서 동시접속자 수 320만명으로 기네스 기록을 세우시도 하 ... 다. Mobile게임은 47.1%, 피씨게임 45.6%, Console 게임41.4%로 이용시간이 증가했다고 나왔다. 반면 밖에서 활동해야 하는 아케이드 게임과 VR게임장 이용 시간은 각각 ... 인기를 끌고있었던 세가 마스터스 시스템과 패미콤의 북미버전의 하드웨어를 국산화 시켜 수입하고 유통하기 시작하면서 국내 가정용 게임기 시장의 기반을 구축하였다.모바일 게임의 역사
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 전자정부론 요점 정리
    을 인식하는 지능형 보안기술을 의미.구분기술명주요내용마음을 살피는맞춤형 행정대화형인공지능플롯폼모바일, 웹을 통한 챗봇 서비스에서 블루투스 스피커 등을 활용한 대민서비스까지 대화 ... 하는 소프트웨어이다. 아마존, 구글, IBM 등 글로벌 선도 기업들이 풍부한 응용서비스 생태계를 기반으로 앞 다투어 클라우드 플랫폼 시장에 뛰어들고, 자사 플렛폼 중심의 생태계를 조성하고 ... 등의 기술 적용.4) 옴니채널 서비스화옴니채널 서비스란 유통업에서 파생된 서비스 전략으로 온라인, 오프라인, 모바일 등 소비자를 둘러싸고 있는 모든 서비스 채널들이 유기적으로 연결
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19
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2025년 08월 02일 토요일
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