현실이라는 용어보다는 확장된 개념으로 아바타를 통하여 친구를 만나고 놀이, 업무, 소비 등을 하는 가상세계를 의미한다. 특히 코로나19로 인하여 비대면 문화가 장기화되며 메타버스 ... 하는 세상이 되었다. 그만큼 미래의 마케팅 타깃이 될 잠재적인 고객이 메타버스 플랫폼을 많이 사용한다는 것으로 보인다. 메타버스가 진화됨에 따라서 소비자들의 채택은 가속될 것이 ... 온라인과 같은 가상 현실 속에서 여러 가지 플랫폼을 활용해 유저가 상호작용할 수 있는 몰입형 3D를 체험했기 때문이다. 증강 현실을 통하여 색다른 경험을 한 것이다. 직접 체험해 보
볼 수 있고 가구 배치를 변경해볼 수 있다. 또한 메타버스에서 꾸민 모습을 저장하고 비교해볼 수 있게 하였다. 덕분에 로우스 소비자들은 메타버스를 통해 공간에 가장 잘 어울리 ... 하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한 ... 의 가상세계와 현실세계가 동시에 공존하는 형태이며, 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(social network service) 서비스가 메타버스 사례이다. 향후에는 5G의 본격
g)· 내용물의 보호와 보존, 동시에 상품의 특성과 내용을 알기 쉽게 전달하고, 소비자의 욕구를 만족시켜서 결과적으로 판매를 증대시켜야 하는 목적을 지님· 패키징은 매출을 증대 ... 는 전략적인 브랜드 아이덴티티 수립을 목적으로 한다. 시각적인 표현요소로 커뮤니케이션하여 소비자들로 하여금 브랜드를 쉽게 인식하게 한다.브랜드디자인의 구성요소는 언어적 요소와 시각 ... (Jingle), 패키징(Packaging)’ 등으로 구성된다.브랜드명(Brand Name)· 브랜드인지와 커뮤니케이션에 기본, 핵심 요소· 기업이 의도적으로 전달하는 메시지와 고객이 최초
적, 의도적으로 소비자에게 전달하며 타 경쟁사보다 가치가 있음을 증명해내야 시장에서 성공할 수 있다. 이러한 일련의 과정을 ‘마케팅 커뮤니케이션’이라 칭하며 고객 관점에서 의사소통 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
을 지니고 있다. 디지털 기술은 예술 작품과 관객 또는 사용자 사이의 상호작용과 참여를 강조한다. 가상 현실이나 증강 현실과 같은 기술을 활용한 작품들은 관객이 작품 안으로 직접 ... 돌아다녀도 대체가 불가능한 원본의 가치를 인정받도록 한 것이다. 메타버스 같은 가상공간이 대중화하면서 디지털자산 거래가 함께 활성화되었고, 이들 자산의 원본성을 증명할 필요를 해결 ... 의 새로운 방식을 제공하고, 예술 작품의 형태와 경험을 혁신시켜오고 있다. 이에 따라 디지털 시대의 예술 표현은 다음과 같은 특징과 경향을 보이고 있다.먼저, 상호작용과 참여의 특징