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EasyAI “매스게임이란” 관련 자료
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"매스게임이란" 검색결과 1-20 / 1,441건

  • 메스게임이란 매스게임 매스게임의 역사
    序論0. 매스게임이란?음악에 독창과 합창이 있는 것처럼 체조나 무용도 혼자서 하는 경우와 여럿이 하는 경우가 있다. 매스게임이란 집단으로 하는 것으로서 체조 그 자체보다도 집단 ... 에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데, 이것을 일본에서는 ‘매스게임’이라는 명칭으로 전용 ... 하게 되었으며 한국도 이를 그대로 받아들여 사용하고 있다. 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미적으로 표현하는 데 있다.합동으로 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • [매스게임]매스게임이란
    매스게임의 구성요소」에 대하여20051744(실과교육과) 신은향0. 매스게임 [mass game]이란?집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기.체조 그 자체보다도 집단이 이루어내 ... 되었다. 1965년 제2회 스파르타키아드에는 65개 단체에서 70만 2426명이 참가하여 세계 최대의 매스 게임제를 개최하였다. 본래는 단체경기 또는 집단경기를 뜻하는 말인데, 이것을 일본 ... 에서는 ‘매스게임’이라는 명칭으로 전용하게 되었으며 한국도 이를 그대로 받아들여 사용하고 있다. 매스게임의 목적은 많은 사람들이 정해진 운동을 일제히 펼침으로써 집단의 행동을 미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    매스콤과 현대사회중간과제(약식)주제: 수업 시간에 다뤘던 내용 중 본인이 활용하고자 하는 개념 혹은 이론을 골라 간략하게 정리하고, 그 개념(이론)에 근거해 미디어 비평을 하 ... 에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 에서 부정적인 반응을 보였다. 어떠한 이유에서 유튜브에 대해 부정적인 입장을 보이는 사용자들이 많은지, 유튜브에 대한 나의 의견은 어떠한지를 매스미디어의 사회적 기능 중 오락기능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주글로벌모터스 최종합격 자기소개서
    성취하고 고민하는 것에 익숙했던 저는 우연히 매스컴을 통해 국민 MC 유재석의 이야기를 접하게 되면서 확신할 수 있었습니다. “굿토커(good talker)를 완성시키는 것 ... 처럼 소통이란 상대방을 배려하고 그로 인해 팀워크를 이끌어 낼 수 있는 필수적인 조건입니다. 저는 제가 가진 소통의 장점을 통해 조직을 구성하고 있는 모든 구성원이 각자의 업무를 존중 ... 하고 협업하는 근무환경을 만들어 그로 인해 기업의 경영이념과 목표에 도달할 수 있도록 하겠습니다. 귀하가 생각하는 상생이란 무엇이며, 광주글로벌모터스를 통하여 이루고자 하는 비전(꿈
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션 ... 이론과 구성요소, 사회 경제적 변화, 이용자 문화, 정치 및 윤리적 쟁점 포괄※ 매스커뮤니케이션 VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • [a+취득자료] 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    이란 인간의 사회적 행위의 본질이며, 사회적인 산물인 동시에 대중과 함께 존재하는 인간 개개인의 생각을 상대방에게 전달할 수 있도록 하는 대화의 방법이다. 그리고 이러한 커뮤니케이션 ... 는다고 할 수 있다.우선 매스미디어의 경우에는 청소년의 윤리적인 발달에 있어 영향을 미칠 수 있다. 매스미디어를 생산하는 오늘날 사람들의 가치관은 대부분 성개방주의, 황금만능주의 ... 한 매스미디어를 통한 청소년 폭력은 지속적인 노출로 인하여 학습되는 폭력성이 문제가 되며, 미디어 메시지로 인하여 습득되고, 강화되며 점화된다. 청소년기에는 현실과 가상을 구분하는 능력
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.12
  • 폴리매스 독후감 서평
    해야한다. 진짜 자기를 찾는 여정을 마쳐야만 바깥 세계의 삶을 바꾸는 여정을 떠날 수 있다. 폴리매스는 이러한 리스크를 감수하고 세상과 인류의 혁신을 던지는 게임체인져들이다.사람 ... 폴리매스는 박학다식한 잡식가를 말한다. 세가지 이상의 분야에서 두각을 나타내는 인재상이다. 폴리매스는 방대한 배경지식을 토대로 다양성 속에서 통일성을 통찰한다. 어떤 관계나 유사 ... 그들이 천재였기 때문 만은 아니다. 그들은 다양한 분야에 지식을 탐독하고 공부하기 좋아했던 폴리매스형 인간들이었다.한주제에 지나치게 몰입하면 사고의 폭이 협소해진다. 우리는 끊임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.11
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1) 문화산업 이란?2) 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향3 ... ) 문화산업 이란?문화산업은 좁은 의미로는 오락적인 요소들이 상품의 부가가치를 형성하는데 큰 역할을 하는 산업을 의미하지만 넓은 의미로는 문화나 예술 등의 분야에서 창작되거나 유통 ... 되는 모든 종류의 산업을 뜻하고 이윤 창출을 목적으로 문화와 예술에 관련된 사항들을 상품화, 생산, 거래하는 모든 행위를 뜻한다. 한국에선 문화산업을 게임, 영화, 음악, 공연
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    되거나 개선되는 것을 말한다.이러한 뉴미디어는 매스미디어와 비교해보면 다른 특성을 가지고 있다. 매스미디어에 비해 개인적 커뮤니케이션이 확대되었으며 탈대중화나 쌍방향성이 두드러진다. 또 원 ... 하는 시간에 활용할 수 있는 비동시성이 강화되었다. 매스미디어와 뉴미디어의 차이점이 있다면 첫 번째로 매스미디어는 전달 내용이 획일적이지만, 뉴미디어는 다양하다는 것이고 두 번 ... 째로는 매스미디어의 내용물은 채널과 무관하지만 뉴미디어는 내용에 따라 채널이 차별적이라는 것이다. 마지막으로 매스미디어는 수용자들의 채널 접근이 보편적이지만 뉴미디어는 채널 접근
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광운대학교 매스컴과 현대사회 중간고사 족보
    년에 《뉴욕월드》 일요판에 황색 옷을 입은 소년 "Yellow Kid"를 게재했는데 당시 경쟁사인 허스트의 《뉴욕저널》과 선정주의로 과대한 경쟁을 함으로써 옐로저널리즘이란 말 ... 는 과정을 설명한다.ex)촛불시위와 관련한 두 신문사의 기사의제 설정 이론?매스미디어가 반복된 뉴스 보도를 통해 공중의 마음에 이슈의 중요성을 부가시키는 능력이 있다고 주장하는 이론 ... 이다. 즉 특정 주제에 대해 미디어가 주목하고 많이 다루면 실제 그렇지 않더라도 공중이 그 이슈를 중요하게 평가하도록 한다는 것이다ex) 미국 연방정부의 마약과의 전쟁 선포와 매스
    시험자료 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.06.11
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임이 폭력
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    적 요소로 작용하고 있다. 사람들은 퇴근 후 게임을 하거나, 일상 생활 틈틈이 SNS를 즐기거나, 여가 시간에 드라마를 시청하는 등 미디어를 쉽게 접하고 소비할 수 있다. 미디어 ... 는다면 미디어는 사람들에게 해가 될 수 있다. 즉 미디어는 사용자의 사용 방식에 따라 득이 될 수도, 실이 될 수도 있는 양날의 검인 것이다.매스미디어 커뮤니케이션 효과이론은 시대에 따라 ... 미디어의 영향력을 서로 다르게 분석했다. 매스미디어가 막 활성화되기 시작했을 무렵인 1920년대에서 1940년대에는 미디어가 큰 영향을 미칠 수 있다고 보았다. 그러나 이는 과학적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시 48
    들을 대상으로 새내기 유권자 연수를 실시했다. ‘풀기만 하면 민주 시민이 되는 퀴즈 골든벨’이란 주제로 한 시간 동안 진행되었다. ○○시의 협조를 받아 트럭까지 준비해 재미있고 유익 ... 은 코로나19 확산 방지를 위해 철저한 방역과 거리두기를 적용해 실시되었다. 연수를 마친 한 학생은 “매스컴에서만 접하던 선거에 대해 자세히 들을 수 있어서 재밌었다.”라고 소감을 밝혔 ... 을 전하세요11월 2일(월) 본교에서는 인성 주간을 맞아 애플데이 행사가 진행되었다. 애플데이란 감사나 사과의 마음을 엽서에 담아 그동안 말하지 못했던 사람에게 맛있는 사과와 함께
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 은 이미 도구 미디어가 아닌 환경 미디어가 됨도구 미디어로서의 문자: 말에 종속된 도구적 성격 -> 환경 미디어로서의 문자: 문자없이는 생활을 할 수가 없음기술이란?과거: 생활 ... 의 활동,동양 – ‘재주’로 인식미디어란?어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중 의사 소통의 매체 매스미디어감각의 매체: 공기, 빛, 감각기관언어의 매체: 말
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    , 바둑, 컴퓨터 게임? 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원 ... .)? 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠? 문화생활이 윤택해짐-> 이후 ‘산업’과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’ (스마트폰이 발달되어 어디서든지 ... 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합(통섭)이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(인문학)에 대한 관심과 지원이 필요하다.1. 문화원형이란 무엇인가?? 문화원형이란?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 ... 설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개 ... 의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    의 대중문화는 매스미디어 문화로서의 성격을 가지고 있다. 대중문화가 발달하게 된 중요한 원인은 매스 커뮤니케이션 미디어의 발달 때문이다. 과거에는 제한된 수용자를 대상으로 했 ... 고, 사회와 부모에게서 독립적이지 못하고 의존하게 된다. 마땅히 즐길만한 여가가 없다는게 현실이기 때문에 청소년들은 매스 미디어를 통한 대중문화를 접하면서 스트레스를 해소하고 있다. 청 ... 고 또래 집단에 소속되면서 정신적인 안정감을 얻으려고 한다.2)대중문화의 신드롬 현상신드롬이란 특정 대상이나 어떤 사회현상에 대해서 병적으로 열광하는 현상을 말한다. 이러한 현상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    하게 연결된 유통구조 하에서 광고라는 재화를 생산, 분배, 소비하는 주체이다. 비인간적인 매스미디어를 이용하여 많은 청중에게 전달하고, 타겟 청중에게 광고 스폰서를 확인한다. 따라서 ... 본 과제에서는 광고 산업이 무엇인지 아는 대로 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 광고산업이란 < ad. industry >산업계는 광고의 산업 부문을 다루고 있다. 언론사, 광고대행업 ... 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 생산과 소비에 촉매 역할을 합니다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃이라고 불린다.지식·문화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    의 환경에 의해 쓰는 계층5.laggard :자신의 경험에 의해서만 구매의사결정을 함.Theory in actionsegment zero :보통회사는 매스마켓을 위해 제품을 출시, 하지 ... 만 경쟁이 심해짐에 따라 프리미엄 마켓(하이엔드 마켓)으로 옮겨간다.이 경우, 로우엔드 마켓은 등한시 된다. 이 경우, 로우 엔드 마켓을 공략했던 회사들의 기술도 상승, 이때 매스 ... 에 he role of complements. Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 청소년문화
    아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).참고문헌1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징 ... 하고, 공유, 향유하고 있다. 예를 들자면 청소년들의 은어, 속어, 패션스타일, 음악적 장르 등이 이에 해당한다고 할 수 있다. 대중문화의 두 가지 개념으로는 매스 컬쳐(mass ... culture)와 파퓰러 컬쳐(popular culture)로 구분할 수 있는데 먼저 매스 컬쳐(mass culture)는 불특정 다수에 의해 향유되는 문화로, 열등한 집단의 저속
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
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2025년 07월 29일 화요일
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