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EasyAI “만화커뮤니케이션” 관련 자료
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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1-20 / 2,621건

  • 만화에서 이미지가 주는 언어적 커뮤니케이션 (Paralinguistic Communication of the Image on Cartoon and Comics)
    에서 이미지는 어떻게 언어적 커뮤니케이션을 전달하는지 의문점이 생긴다. 이 연구는 이러한 이미지가 주는 시각적 커뮤니케이션을 살펴보고, 글 없는 만화의 특성을 고찰한다. The ... 만화의 가장 큰 특성은 글과 그림의 결합체로 널리 알려져 왔다. 현대만화의 형태를 신문만화에서 찾아볼 수 있는 것이 대표적으로 글을 넣은 만화였음이 이를 증명한다. 그러나 만화 ... 에서 글이 없는 경우를 종종 볼 수 있다. 이러한 작품 역시 해독하는데 크게 어려움이 없고, 만화에서 형상을 나타내는 이미지가 독자와 대화한다고 해석할 수 있다. 그렇다면 만화
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 만화적 텍스트 차용에 따른 감성 표현의 커뮤니케이션 특징 분석 - MIM에서 카툰콘, 캐릭터 이모티콘을 중심으로 - (Analysis of the feature of the emotion expressional communication derived from comical texts - Focusing on cartooncon and Character emoticon in MIM -)
    으로 커뮤니케이션 효과 측면에서 첫 번째, 상대 커뮤니케이터와 동일한 시공간에 있다는 느낌을 전달하여 친밀감 형성 및 증대에 기여한다. 두 번째, 다양한 만화적 텍스트 요소를 통해서 ... 최근 감성 표현에 트렌드로 자리 잡은 카툰콘은 기존의 이모티콘 기능에 만화적 텍스트가 결합되어 더욱 감성적으로 CMC(Computer-Mediated Communication ... ) 및 MIM(Mobile instant messenger) 커뮤니케이션 영역을 확장시키고 있다. 그 발생은 매체와 커뮤니케이션 환경 변화에 따른 비언어적 표현에서 보다 감성적인 표현
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    커뮤니케이션과삶_매일 접하는 소셜미디어, 방송, 광고, 영화, 만화 등에서 개인 소통의 측면, 사회적 소통의 측면에서 함께 나누고 싶은 것
    커뮤니케이션과 삶 매일 접하는 소셜미디어, 방송, 광고, 영화, 만화 등에서 개인 소통의 측면, 사회적 소통의 측면에서 함께 나누고 싶은 것 차 례 1. 서론 2. 본론 1 ... 이다. 개인 간 의사소통 또는 대인 커뮤니케이션이 가능하다. 개인 간 및 대인 간 의사소통 간의 주요 차이점은 의사소통이 우리 마음에 들어감에 따라 보이지 않는 것이며, 후자 ... 때문이다. 개인 내 의사소통에서는 정보가 항상 사람의 마음속에 유지되지만, 대인 커뮤니케이션에서는 정보가 한 사람에게서 다른 사람으로 이동한다. 2. 본론 1) 의사소통의 창구
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 영상 커뮤니케이션(만화&뮤직비디오)
    14주 만화 뮤직비디오Y여대 대학원 언론홍보◎만화 읽기 *만화는 그림예술의 한 형태라고 정의할 수 있다. -지속적으로 등장하는 인물 -행동을 보여주는 프레임 -(일반적으로) 풍선 ... 속에 들어 있는 대화 *만화의 관례 인물이 그려진 방식, 표정, 풍선의 역할, 동작선 프레임의 아래쪽이나 위쪽에 있는 패널, 배경, 동작이 있음. *만화의 위력 1950년에 시작 ... 한 피너츠(Peanuts)와 함께 40년을 보낸 독자들은 등장인물에 대해 갖는 애착과 기대가 커짐.40년 동안 연재된 만화 피너츠◎만평 -한 개의 프레임에 국한되며, 특정한 인물
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [커뮤니케이션론] 만화산업의 현황과 발전방향
    만화산업의 현황과 발전방향목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 만화의 정의 및 분류, 역사1)만화의 분류가. 기능상의 분류나. 매체상의 분류2) 유럽, 미국, 일본의 만화 그리고 한국 ... 에서의 만화가. 유럽의 만화나. 미국의 만화다. 일본의 만화라. 한국만화의 역사2. 만화의 영향1) 산업적 측면2) 교육적 측면3) 문화적 측면3. 패러다임의 변화 - 새로운 ... 미디어의 출현1)온라인으로 옮겨지는 출판 만화가. 온라인 만화의 유형나. 온라인 만화 시장다. 온라인만화로 야기 되는 출판 만화의 위기2) 대여점과 만화산업Ⅲ. 결 론1. 긍정적 방향
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • 인터넷 만화를 통해서 보는 커뮤니케이션 현상(강풀의 26년)
    인터넷 만화를 통해서 보는 커뮤니케이션 현상내가 초등학생이었을 때, 세일러문, 천사소녀 네티 등의 텔레비전 만화와 슬램덩크라는 만화책이 많은 인기를 얻고 있었다. 그 때는 도서대 ... 어린 아이들이나 청소년 등이 주로 독자층을 구성하고 있었고, 대체적으로 TV나 비디오, 만화책을 통해 사람들에게 읽혀졌고, 보여졌다. 그래서 커뮤니케이션적 특성은 현재의 인터넷 만화 ... 매체라는 두 속성을 가지고 있는데, 앞으로 인터넷만화를 통해 커뮤니케이션 현상을 살펴보고, 그와 함께 인터넷 만화가 우리에게 어떤 영향을 끼치는지 또한 그에 대한 문제점과 해결방안
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [신문방송, 커뮤니케이션] 일본 만화가 청소년 수용자의 성의식 및 성행동에 미치는 영향
    I. 서론1. 연구의 목적과 필요성국제 커뮤니케이션이란 쉽게 말해 매스미디어를 통해 국가 간 경계를 가로질러 이루어지는 모든 커뮤니케이션을 뜻한다. 그리고 이들 커뮤니케이션 ... 으로 말미암아 발생한 모든 현상을 보는 것이 국제 커뮤니케이션 연구이다. 매스미디어의 종류는 다양하다. 책, 영화, 텔레비전 등 콘텐츠를 싣고 전달하는 모든 것이 매스 미디어다. 본 ... 연구는 이 다양한 매스미디어 중 ‘책’을 선택하였고 그 중 만화책을 살피기로 했다. 왜냐하면 만화는 매일 신문에 1컷 만평으로 실려 세상을 풍자? 비판하거나, 아동 학습 도서에 학습
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 소재 산업으로 발전하고 있는 만화의 득과 실 (OSMU! Profit and loss of the cartoon)
    커뮤니케이션, 만화산업, 원 소스 멀티 유즈 A movie with the cartoon, War of Flower as the original work and with the name ... 만화 타짜를 원작으로 한 동명의 영화가 큰 인기를 얻었다. 이와 함께 만화를 원작으로 한 영화나 드라마의 제작이 증가하고 있다. 이에 본 연구는 영화나 드라마가 만화의 독특 ... 한 설정을 이용하는 이유를 밝히고 만화를 원작으로 한 원 소스 멀티 유즈 산업의 발전이 우리 만화계에 미치는 영향에 대해 고찰해보고자 한다.영상매체가 메시지의 전달에 충실한 현실의 재현
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 시각 저널리즘으로서 시사만화의 사회적 기능과 표현방식 -<고바우 영감>을 중심으로- (The Social Function and Expression of Editorial Cartoon as Visual Journalism -Focusing on Gobau Yeonggam-)
    대중 매체인 신문과 잡지를 통해 게재되는 시사만화는 시대를 반영하고 권력을 감시하며 현실사회에서 발생하는 정치적, 사회적 모순에 대한 문제 제기를 통해 사회의 건강성을 유지 ... 하는 저널리즘으로서 사회 발전과 변화에 긍정적 역할을 해왔다. 시사만화는 언론의 관습적 언어보다 코믹하고 낯선 방식의 풍자 언어를 이용한다. 이와 같은 방식은 문자 중심의 저널리즘 매체 ... 으로 담아 온ᅠ한국의 대표적 시사만화인 김성환의 을 주목했다. 결론적으로ᅠ이 연구를 종합하면 첫째, 한국의 시사만화는 근대화 과정과 사회적 변화의 역경 속에 풍자성
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    커뮤니케이션 전술국가 커뮤니케이션 매스 커뮤니케이션국가 커뮤니케이션 대인 커뮤니케이션국가 커뮤니케이션 대인 커뮤니케이션메시지▪ 문화적 공감대 형성이 가능한 일본▪ 만화, 애니메이션 강국 ... 범위/시간중기~장기/월~년중기~장기/월~년단기~장기/일~년목적관계관계관계미디어/여론전략적 커뮤니케이션/만화·애니메이션 강대국 일본의 위상을 명확화,관광객 증대전략적. 문화교류 ... 커뮤니케이션/만화·애니메이션 강대국 일본의 위상을 명확화, 오타쿠 문화에 우호적인 일본정부깊이 관여깊이 관여깊이 관여공공외교 수단문화외교, 브랜드 구축문화외교, 브랜드 구축문화외교
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 통합마케팅커뮤니케이션
    - 목 차 -1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오.2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법 ... 으로 하는 판매 촉진 기법 9가지를 자세히 설명하시오.*참고문헌- 이하 과제 -1. 기존의 광고, 홍보, 판촉, 구매, 커뮤니케이션 등을 부분적으로 보던 입장에서 다양한 이해관계자 ... 집단을 대상으로 하며, 다양한 커뮤니케이션 영역과 모든 브랜드 접촉점을 고려하고 결국 고객과의 관계 구축을 지향하는 새로운 마케팅 커뮤니케이션의 관점이 필요한 것처럼 현대의 소비
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오
    통합마케팅성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 통합마케팅커뮤니케이션(IMC)2. 성공한 브랜드의 통합마케팅3. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ ... 이상 효과적이지 못하게 되자 포스트모던 마케팅의 필요성이 대두되었다. 미국 기업에서 이에 따른 상황적 대안으로 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)이 본격적으로 등장하게 되었다. 또한 ... 다양화 개성화된 소비자들의 라이프스타일을 반영하고 보다 효과적이고 다양한 마케팅 커뮤니케이션 이론 개발 및 이를 지원하는 기술적 발달 등은 다른 요인 못지않게 직접적인 통합마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    음으로 언어 번역의 필요성이 높다. 언어 번역은 단지 단어와 문법을 파악하는 것에 그치지 않는다. 해당 문화, 맥락에 따라 다르게 나타나는 커뮤니케이션 유형을 살펴야 원활하게 의사 ... 되는 언어 메시지에는 맥락도가 높은(고맥락) 메시지와 낮은(저맥락) 메시지가 존재한다.아래의 도표는 국가 간 맥락의 차이를 보여준다.고맥락의 커뮤니케이션 또는 메시지에서는 대부분 ... 아메리카 문화는 일반적으로 고맥락 문화로 간주한다. 이와 반대로 저맥락의 커뮤니케이션에서는 정보의 대부분이 명백한(외재화된) 언어 코드에 실려 있다. 미국 및 호주와 같은 서유럽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례/문화콘텐츠/마케팅기법/구전마케팅
    개인적 편지 등을 이용하여 개인적으로 의견을 교환하는 방식을 말한다. 구전의 의미에 대해서는 전문가에 따른 두 가지 견해가 존재한다. 커뮤니케이션적 입장과 마케팅적 입장으로 구분 ... 된다. 커뮤니케이션적 입장에서 구전을 바라본 학자들은 입에서 입으로 전해지는 정보의 흐름을 초점에 두어 바라보았다. 그에 따라 ‘개인들의 경험에 기초한 대면(face to face ... ) 커뮤니케이션’으로 정의 했으며, ‘상업적인 이익과는 무관한 비 공식적인 커뮤니케이션’ 으로 정의하였다. 하지만 구전을 마케팅 적으로 바라보는 학자들은 포괄적인 사람들이 아닌 그
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    명탐정 코난처럼 생각하라 독후감
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml명탐정 코난처럼 생각하라 독후감일본 작가가 만든 만화는 대부분 일본적인 느낌이 있다는 예상은 당연합니다. 만화는 일본 작가 ... 들에게 재미 이상의 집착이 있기 때문에 이해가 간다고 할 수 있습니다. 마스터 셰프 코리아 시즌2 우승자인 최강록 셰프는 '미스터 초밥왕'이라는 만화에서 음식을 배웠다고 합니다. 이 ... 만화를 읽어봤는데 정말 걸작이었습니다. 일본 만화는 바둑왕과 같이 깊이 있는 이야기들이 많습니다.코난의 사건 해결은 일본 만화를 보는 한 가지 이유가 될 수 있습니다. 귀여운
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    .Webtoon ‘ Webtoon ’ web( 웹 )+ cartoon( 만화 ) 의 합성어 : 웹사이트에서 연재가 되는 만화 웹툰의 정의1.Webtoon 웹툰의 시장규모 스마트 ... 웹툰의 시장규모 네이버 웹툰의 세계진출  웹툰의 성장가능성과 시장 잠재력이 기대됨2 .Webtoon Marketing Webtoon Marketing? - 인터넷에 연재되는 만화 ... 작가의 인지도와 고정 팬 ” = 마케팅 시각에서 본 웹툰의 MERIT 이러한 장점으로 대중과의 원활한 소통을 원하는 마케터에게 새로운 커뮤니케이션 수단 으로 활용 되기 시작 함{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    출판만화와 구분되는 가장 큰 차이점은 작가와 수용자 간의 양방향 커뮤니케이션이 가능하다는 점이다. 만화가 잡지에 연재되던 때에는 독자가 자신의 생각을 전하기 위해 잡지사로 엽서 ... 만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계 ... 에 대해 논하는 것(1) 4차 산업혁명 시대의 미디어 환경(2) 만화의 소비 방식의 변화(3) 양방향성 매체로서의 웹툰참고문헌미디어를 만들고/받아들이는 환경은 시간이 흐르며 끊임없이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 명지대 지식정보활용 과제 자료원 조사 A+ PPT
    서지정보 저자 : 왕수 , 서영주 발행기관 : 한국만화애니메이션학회 학술지명 : 만화애니메이션연구 권호사항 : Vol., no.74, pp.101-127[2024] 자료형태 ... 의 NOTES 강력한 시각적 커뮤니케이션 요소를 지닌 패키지 디자인의 중요성 구체적인 의미가 있어도 의도한 의미가 항상 잘 전달되는 것은 아님 이번 연감에서는 ‘Learning from ... . 왕수 , 서영주 , 「 이세계에서 환생하는 일본 애니메이션의 서사 구조와 미학적 특징 연구 - Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 을 중심으로 - 」 , 『 만화애니메이션연구
    ppt테마 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    ?Ⅰ. 서론오늘날 변화하는 기업의 환경으로 인해 전 세계에서 경쟁하는 글로벌 기업들이 등장하였다. 이에 따라 경영자는 국제 경영 활동에 있어 문화적 차이에 따라 커뮤니케이션에 차이 ... 된다.저맥락 문화권의 사람들은 상황보다는 직설적이고 이해하기 쉬운 언어를 선호한다. 미국, 캐나다, 영국, 독일, 호주, 스위스는 맥락이 낮은 문화 국가에 해당된다. 동서양의 만화 차이 ... 대표적인 사례로 을 보면 고맥락과 저맥락의 차이를 가장 쉽게 이해할 수 있다. 왼쪽이 고맥락 문화에 속하는 일본의 만화이며, 오른쪽이 저맥락 문화에 속하는 미국의 만화이다. 일본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 말하기 과제의 유형 중 하나를 선택하여 초
    화자 과제를 구성하고 제시함으로써 화자 과제에서 기능적 의사소통 과제와 유형을 살펴보고자 하였다.Ⅱ. 본론1. 기능적 의사소통 과제와 유형기능적 커뮤니케이션 과제는 커뮤니케이션 ... (Littlewood 1981)로 구분된다. 준비된 자료를 활용하여 정보카 활동을 통해 차이를 극복하고 서로 정보를 공유할 수 있는 종합적인 실천이 가능하도록 사전 커뮤니케이션 활동에 지식과 기술 ... 교수, 활동의 안내 및 촉진, 피드백 제공학습자의 역할표현 학습, 교실 전체 활동과 짝 활동 참여나. 중급 (정보를 공유하고 처리하기)말하기 과제: 만화 완성하기목적만화의 장면
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.12
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2025년 08월 03일 일요일
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