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"만화마케팅의전망" 검색결과 1-20 / 878건

  • 기업의 만화마케팅,만화마케팅사례,만화마케팅의전망,마케팅전략
    기업의 만화 마케팅목 차 기업에서의 만화 마케팅 등장과 장점 만화 마케팅의 사례 만화 마케팅전망기업에서의 만화 마케팅 등장과 장점 기업의 기존에 있던 딱딱한 이미지의 개선 ... 을 위해 만화 마케팅이 등장함 캐릭터 활용으로 친숙한 이미지 구축 거액의 모델료 절감 ( 저비용 고효율 )만화 마케팅의 사례들 –(1) KB 국민카드 –’ 국민님 힘내세요 !’ 등장 ... 배경 : 다른 카드사와 경쟁구도 각기 다른 캐릭터와 컨셉 국민들의 공감 : ‘ 국민의 카드 ’ 이미지 차별화만화 마케팅의 사례들 -(2) 대우건설 – 캐릭터 ‘ 정대우 ’ 건설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    리니지나 바람의 나라 등에서도 시도하였으며 게임 마케팅용 웹툰은 전문화로 변화시켰습니다.포털 사이트의 서비스 유인책으로 시작하여 2003년 다음의 ‘만화속세상’ 코너에 정식으로 연재 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... 의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. 스마트폰의 등장과 함께 웹툰 시장이 요동치며 웹툰 전문 플랫폼이 속속 생기고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    “ 유튜브 안에 나를 이해하는 친구가 있다 .” : 샌드박스네트워크2. 마케팅환경 분석 4. MCN 향후 전망 1. 샌드박스네트워크 C ONTENTS 3. 마케팅활동에 미치 ... 는 2015 년 6 월 창업 후 총 150 억 원 이상의 투자 유치에 성공하며 국내 대표 MCN 업체로 승승장구하고 있다 .1. 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임 등 ... 에이터를 포함한 업계 종사자들이 제대로 대우받고 성장할 수 있게 만들고 싶은 목표가 있었죠 .”2. 마케팅환경 분석 연령별 인구구조의 환경 Z 세대 (Post millennials
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ ... 의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장 ... 이 50%를 넘지 못하도록 설정된 점 등은 서비스업 기업이 진출하기 어려운 조건으로 작용한다.하지만 만화시장 규모가 2020년 기준 4,500만 달러를 기록하며 크다는 점, 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 에도 그 콘텐츠를 찾을 수 있게 만들어 주는 핵심요소로 기능할 것이다.2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화전망웹툰의 성장 속에서, 애플리케이션(Application)과 카툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 문화콘텐츠 기획과 마케팅 기말고사 시험지 답안지
    과목명 : 문화콘텐츠기획과마케팅(중간·기말·임시시험)담당 교수명 :검인대학 학과(부) 학년학번: 성명:채점란一. 다음 물음에 대해 서술하시오.1. 사회학자들은 사회 내에 존재 ... ”, 유통과 마케팅 과정의 “전달” 등의 각 가치사슬 단계에 문화기술이 개입해 부가가치를 더한다.4. 재현의 개념을 설명하고 광고에서 젠더의 재현 방식을 예를 들어 서술하시오.재현 ... 하시오.전략적 기획은 목표에 도달하기 위해 장기적인 전략적 수단을 기획 개발하는 것이다. 전략적 기획을 위해서는 시장경제의 전망이나 국내외 산업 능력 등의 자료를 분석해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    시장을 견인하면 점점 더 큰 시장을 형성하면 수출량도 늘어나고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 “2018 콘텐츠산업 전망” 보고서에 따르면 지난해 한국 만화산업의 매출 총액은 1 ... 로는 2020년이면 국내 웹툰 자체 시장만 1조원으로 성장할 것이라는 전망도 있다.이토록 커진 산업에 가장 큰 영향을 준 것이 일본만화였음을 부인할 사람은 없을 것이다. 50년대 이후 성장 ... 시장에서 성공할 수 있었고, 그러면서도 한국 작품의 무료 열람을 일본 것의 2배 이상 제공하여 한국 만화에 대한 흥미도를 높일 수 있도록 전략적인 마케팅을 펼쳤다.일본 만화 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    chatGPT가 기업과 기업 내 정보시스템에 미치는 영향을 서술하고 그로 인한 미래전망을 설명하시오
    chatGPT가 기업과 기업 내 정보시스템에 미치는 영향을 서술하고그로 인한 미래전망을 설명하시오Ⅰ 서론 - [chatGPT는 무엇인가?]Ⅱ 본론 - [chatGPT가 기업 ... 에 미치는 영향과 미래전망]ⅰ. chatGPT가 기업에 미치는 장점과 단점ⅱ. 미래전망Ⅲ 결론 - [chatGPT에 대한 개인적 생각]Ⅳ [참고문헌][chatGPT는 무엇인가?]2015 ... 하고 정교한 답변으로 집중받고 있지만 정보의 정확도에 있어 중요한 결점으로 지적되고 있습니다.[chatGPT가 기업에 미치는 영향과 미래전망]ⅰ. chatGPT가 기업에 미치
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    남미 지역에 확산된 이유는 문화적 근접성 때문-미국 및 유럽 시장 진출은 라틴계 인구의 수요에 기반-우수한 작품성 및 매력적인 스토리라인-인기배우들은 활용한 스타마케팅정리 ... 하면 텔레노벨라가 중남미 지역에 확산된 것은 문화적 근접성과 우수한 작품성 및 스타 마케팅 활용 등이다. 그리고 세계 시장에서 선전은 라틴계 인구들의 수요가 있었기에 가능했다.퀴즈: 중남미 ... 이다.★-디지털화(형식)에 따른 문화 트렌드의 내용적 변화톱스타 중심의 영화보다는 아이디어로 가득찬 무명의 영상들이 영화산업을 지배할 것이라는 전망과 일찍이 컴퓨터와 MP3플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... )에서 2020년 4,300억 달러(약 502조원)로 두 배가량 커질 것으로 전망한 바 있다.Covid-19는 글로벌 가치사슬의 구조적 한계를 드러내었으며, 이로 인해 포스트 ... 하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 서비스 소비증가와 온라인 협업, 이러닝/에듀테크 등의 디지털 전환 투자 확대, 4G/5G 네트워크 인프라 개선 및 이러닝 수요
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 웹툰의 흥행 성공 요인(문화적, 사회적 등)
    보다 잘 발달 되어 있었기에, 그 문화가 세계적으로 유행을 타게 된 것은 어찌 보면 당연한 일이었다. 만화라는 장르 역시 마찬가지였다. 우리나라 만화는 인쇄되는 지물을 넘 ... 의 만화라는 장르가 청소년이 즐기는 서브컬쳐로 남아 있었다면, 현재는 모두가 즐기는 컨텐츠인 “웹툰”으로 급부상 한 것이다. 이렇듯 우리나라는 웹툰의 종주국으로써 대단한 파급력을 지닌 ... 국가가 되었고, 전 세계 만화시장 역시 지물보단 웹툰의 창작 영역으로 접어든지 오래다. 유럽 내에서 가장 전통과 철학을 중요시하는 프랑스가 웹툰 업계에 발을 들이고, 우리나라 웹툰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    을 도출하는 방법을 익혔습니다.둘 째, 기획 및 마케팅에 필요한 통계분석에 대해 많이 공부를 하였습니다. 기획이나 마케팅을 하는데 있어 좀 더 정확한 분석을 위해서는 통계적 분석방법 ... 었기 때문입니다. 저는 이 경험을 통해 향후 콘텐츠시장의 전반적인 방향을 잡아나갈 키워드가 “소통과 융합”이라고 전망하였습니다.저는 입사 후에도 Frontier정신으로 항상 현장 ... 학교 입학 후, 제일 먼저 사귄 친구는 저처럼 만화를 좋아하였습니다. 그래서 저희는 만화책에 대해 여러 정보를 공유하며 우정을 쌓았습니다.그러던 어느 날, 그 친구가 저에게 만화
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    가지 포인트를 중점적으로 마케팅에 활용한다면 여전히 SNS는 좋은 광고의 창구로서의 역할을 수행할 것이다.3) 웹툰의 특징과 광고 전략웹툰은 웹에서 연재되는 만화 플랫폼을 통칭 ... 으며 2017년에는 독립법인으로서 글로벌 기업으로 거듭났다. 이러한 영향력을 바탕으로 웹툰 역시 광고업계에서 좋은 마케팅 수단으로 활용되고 있다.만화의 하단부에 광고가 삽입되거나 마치 ... 마케팅주제 : 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리미디어의 발전과정과 뉴미디어의 등장 및 마케팅 전략- 온라인 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 업종분석 (출판사)
    원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 억원), 4위는 문학동네(약 291억원), 5위는 웅진씽크빅(약 279억원)이다.3. 출판시장의 전망?표 4? 월평군 오락문화비와 서적구입비 하반기 변화추이 (2012~2021 ... 화된 다양한 형태의 디지털 콘텐츠(오디오북, 챗북, 동영상북, VR북 등)가 나타나고 있다. 이러한 가운데 출판사에서도 유튜브를 운영하여 채널을 이용한 도서 소개 및 마케팅 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. 게임산업의 전망Ⅲ결론Ⅳ느낀점 및 시사점Ⅴ참고문헌Ⅰ서론지금의 세계는 기존 산업사회 ... 은 투자가 이루어지고, 이를 기반으로 게임산업은 더욱 성장하고 현재는 무시할 수 없는 수준의 크기로 자랐다. 이번 과제에서는 이러한 게임산업의 현황과 전망을 나름대로 분석하여 보 ... 겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 교재 1장 13쪽을 보면 대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다 는 서술이 나옵니다. 이 문장을 참조하면서 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오.
    다. 다음으로 청소년과 전통문화의 관계에 대해 진지하게 고민해 볼 필요가 있다. 오늘날 우리 청소년들이 열광하는 대중문화는 외국문화와 관련이 있다. 일본 만화와 미국 영화가 대표 ... 다. 예술가의 내적 경험은 자신이 속한 문화나 시대를 떠나서는 이루어질 수 없다는 사실은 예술이 어떠한 형태로든 창조되는 시대의 정신과 전망을 반영한다는 것을 말해준다. 문화가 시대 ... 로 소비자들의 마음을 현혹하는 광고가 늘고 있다. 사운드 마케팅이라 불리는 이 소위 사운드 위주의 광고는 소비자의 머릿속에 깊이 각인되어 소비로 이어질 수 있으며, 기억의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 디즈니
    월트디즈니마케팅전략 사례연구#목차1. 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업(2) 테마파크 사업3. 코로나 이후 경쟁환경 ... 분석4. 디즈니 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 디즈니 마케팅전략 사례연구(1) 내부마케팅(2) 서비스 마케팅 ... (3) 콜라보레이션 마케팅(4) 리마인드 마케팅(5) 브랜드 마케팅(6) 토탈 마케팅(7) 글로벌 마케팅- 중국진출전략6. 향후전략 방향제시1. 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    다는 점에서 투자를 아끼지 않고 있어 이 분야 경쟁은 지속될 전망이다.4. 마케팅 및 유통마케팅과 유통에서는 네이버와 카카오가 각기 보유한 플랫폼을 활용하여 차별적인 전략을 전개 ... 하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인프라2. 기술개발3. 콘텐츠 확보4. 마케팅 및 유통5. 고객 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ ... 을 체계적으로 살펴볼 수 있다. 본 과제에서는 포터의 가치사슬 이론에 따라 카카오의 기업 활동을 인프라, 기술개발, 콘텐츠 확보, 마케팅 및 유통, 고객 서비스의 여러 단계로 구분
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 ... 영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 3) 메타버스의 변화 3 ... 터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 논하도록 하겠다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념2. 메타버스 재등장 배경3. 메타버스 분류4. 메타버스 구성요소5. 메타버스 활용사례6. 메타버스 부작용7 ... . 메타버스 시장전망8. 참고자료메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존 ... 으로 구성된다. 나를 대변하는 아바타를 통해 다른 아바타와 다양한 놀이와 체험 활동을 즐길 수 있다. 아바타 유형도 시각적 스타일에 따라 만화적인 스타일과 실사적인 스타일, 귀여운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
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2025년 12월 01일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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