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"만화강국 프랑스" 검색결과 1-20 / 131건

  • 만화 강국 프랑스의 웹툰 발전가능성
    1. 만화 강국 프랑스 대중적으로 친근하고 끊임없이 생산되던 만화는 산업적인 부가가치와 문화콘텐츠로써 가능성 을 인정받는다. 그 중 내가 어릴 때 가장 많이 접했던 외국 만화 ... 았다. 그래서 막연히 만화라고 하면 일 본이 떠올랐다. 그런데 프랑스만화가 일본 다음으로 세계에서 가장 큰 만화 시장으로 꼽힌다 는 점에서 생소하게 다가왔다. 한국에서 유명한 만화 ... 면 만화가 유명할 수도 있겠다는 생각이 들었다. 실 제로 현지에서 프랑스 만화는 소위 9번째 예술로 통하며, 대중문화이자 독자적인 예술이라는 인 식이 공존한다는 점을 강의를 통해
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    . 종합정리 및 기대효과10. 참고자료1. 기획 의도와 목표프랑스는 세계에서 손꼽히는 만화 강국이다. 전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라 ... 하는 만화 강국이지만 일본 및 영미권 국가 만화의 국내 시장 장악으로 인해 프랑스가 가진 만화산업의 강점이 국내에 크게 알려지지 않은 것이 사실이다. 본 기획은 한국과 프랑스의 문화 ... 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출 기획안- 제가 좀 별나긴 합니다만···아스퍼거 증후군 밀착르포 La difference Invisible목차1. 기획의도와 목표2. 한불 만화
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 문화예술) 관심을 가지고 있는 프랑스문화예술 분야 가운데 하나를 선택하여, 그 영역의 특정 사례를 중심으로 예술성, 대중성, 산업성 등이 어떤 방식으로 상호작용하면서 발전해 왔는지에 대해 종합정리하여 서술
    는 변하지 않는 존재로 그 자리를 유지하고 있으며 모든 사람에게 영감과 기쁨, 행복 등의 감정을 전달하는 역할을 하기 때문이다. 프랑스는 이러한 문화가 잘 발달하고 보존된 문화강국 ... 를 자연스럽게 높이는 활동이 되었고, 이것은 프랑스를 세계적인 문화 강국으로 만드는 데 도움을 주었다. 자국민 역시 문화에 대한 자긍심이 높고 그 이해도가 높이 박물관 문화 ... 관심을 가지고 있는 프랑스문화예술 분야 가운데 하나를 선택하여, 그 영역의 특정 사례를 중심으로(특정 예술가, 특정 예술운동이나 경향, 특정 프로젝트, 특정 축제 증) 예술
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    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고 ... 대한민국의 문화콘텐츠는 한류의 이름으로 아시아뿐만 아니라 전 세계적으로 퍼지고 있는 것이다.하지만 문화 강국이라고 하는 미국은 문화산업을 information industry(정보 ... 산업)이라고 지칭하며 연방통신위원회나 동신개발기금 등으로 아낌없이 지원하고 있으며, 프랑스는 국가 역량을 문화산업에 기울이고 있으며, 영국은 creative industry(창조
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론 주제 - 공공대출보상제도 시행 (찬성 및 반대 논의)
    ’는 그만큼 취약할 수 있다. 특히 만화책도 ‘책방’ 이라는 명목 하에 대출이 성행하고 있으며, 해당 수익은 책방 주인이 가져가게 된다. 또한 공공도서관에서는 다양한 도서를 구입해 시 ... , 프랑스 등 전 세계 34개국이 시행할 정도로 전 세계적인 인정을 받고 있다.1946년 덴마크가 공공대출 보상제도를 처음 도입하게 된 계기는 어느 작가가 공공도서관의 도서 대출에 대한 ... 작가의 보상을 처음 주장하면서 사회적 합의, 제도화 후 이 때 시작하였다. 이를 계기로 프랑스, 영국, 오스트레일리아 등 다양한 34개국 국가는 이를 제도화 하였다. 물론 이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트]교육격차해소_문화자본과 인도의 사례
    적으로 받았다. 또 어떤 학생은 스마트폰으로 게임 영상을 보는 것으로 시간을 썼고, 어떤 학생은 밤새 만화책을 정주행 했으며, 어떤 학생은 PC방에서 스타크래프트를 마스터했다. 여기 ... 이 그려지는 것 역시 사실이다.프랑스의 사회학자 피에르 부르디외는 ‘문화 자본’이라는 개념을 주장했다. 이는 단순히 문화적 지식과 제도적인 학위, 그리고 자격증 등을 뜻하는 개념이 ... 지 못한다.인도는 IT강국으로 유명하지만, 동시에 카스트라는 신분제도의 잔재가 남아있는 나라이기도 하다. 인도 국민 중 상위 20%가 전체 소득의 약 41%를 차지하는 반면, 하위 20
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크 마케팅 성공&실패사례
    도 20 위 순위를 지키고 있어 한국이 테마파크 강국임을 보여주고 있음 유로디즈니랜드는 초기 마케팅 실패 LA 디즈니랜드 15,900,000 명 2 위 도쿄 디즈니랜드 13,646 ... 과 철저한 규칙 직원의 업무성과에 대한 A/S 기타 일본인들의 미국문화에 대한 높은 선호도 일본인 자체 문화 ( 만화 캐릭터물 및 친절과 서비스 선호 )도쿄 디즈니 일본문화의 현지 ... ( 유통 ) Promotion( 촉진 ) 유럽인들이 원하는 여행상품 : 보르기논회장 취임과 상품의 미국적 색채 감소 지나친 프랑스 문화 탈피 유럽인을 위한 독자적 가격상품 마련 성수기
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    를 얻고 있다. 넷플릭스에서의 기세는 더 강하다. 최근 개봉된 한국영화 는 한국, 프랑스, 핀란드, 방글라데시, 말레이시아 등 26개국에서 인기 1위를 차지했다. 그것도 개봉한 지 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 대마도(對馬島) 반환운동과 해외협력
    컨텐츠 제작, 유통에서도 강국인 만큼 인터넷, SNS 상의 열린 공간을 개척하는 자세가 필요하다. 온라인상의 지도, 게임, 음반, 출판, 만화, 애니메이션 등에서 다양한 컨텐츠를 만들 ... 해 독도경비대원들이‘강남스타일’을 패러디해 만든 5분 길이의 ‘독도스타일’영상물(UCC)을 최근 미국, 영국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 프랑스 등 교민들이 많이 있는 주요 국가의 한
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑스의 일반환경
    부터 신흥군사강국으로 부상한 북독일의 프로이센 이 보오전 (1866) 과 보불전 (1870) 의 승리후 독일통일 (1871) 을 이루는데 프랑스가 패전으로 기여 1 차 대전 ... 적 저변 보유 요리 역시 근세 화려한 귀족문화 발달로 중국과 세계요리계를 양분하고 , 만화에서도 세계 1 위국인 일본에 이어 유럽 최고의 애니메이션 강국 의 위상 견지 19C 유럽미술계 ... 프랑스의 일반 환경 경성대 2019. 10 1. 프랑스 의 지정학적 환경 2. 역사적 ㆍ 사회 문화적 환경 3. 최근의 경제 적 환경 4. 마크롱의 경제개혁과 하층시민의 반발
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    에 애니메이션으로 만들어져 42%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. ( 뽀로로 )★4. ‘한국 구비문학 대계’를 통해 재미있는 이야기를 찾아내려고 한다. 다음 웹 ... ● ( 4.● 한국 최초의 애니매이션은 만화를 원작으로 만들어진 신동우 원작, 신동헌 감독의 ‘홍길동’ O이후 고우영이나 이상무, 허영만, 이현세, 김수정과 같은 한국의 대표적인 만화가 ... 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 긴 만화를 뜻하며 이 이야기를 회차별로 나누어 연재하는 형식4 웹툰의 개념은 web과 cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화
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    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    프랑스전통적인 만화 강국 프랑스는 세계적으로 인기 있는 캐릭터를 여럿 배출해냈다. 라이선스업체 ‘Copyright Promotion France’는 프랑스의 캐릭터산업 시장규모는 6 ... 개국에 수출됨으로써 '캐릭터 후진국'이라는 불명예를 씻고 프랑스 국영 방송에서 58% 시청률을 올리며 돈으로 환산할 수 없는 기록을 만들어 내기도 했다. 이렇게 침체 되었던 한국 ... 억 4천만 달러이고 매년 8~10%의 성장률을 보이는 것으로 추정했다.캐릭터 시장 유통구조는 라이센스 에이전트를 통한 유통구조로서 에이전트들은 프랑스 시장을 분석하고 성공할 만
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • [서평] SF
    는 무기다저자는 웹소설의 하위 장르로 SF를 택했지만 한국적 현실에 보이지 않아, 영화, 만화, 게임 등을 동원한 모양이다. 한국 학생들은 수동적으로 교육을 받는다. 과학도 마찬가지라 ... 긴 하다.작가로 구분하자면 쥘베른과 웰스다.. 쥘 베른은 프랑스 사람으로 지구에서 달까지, 해저 2만리, 인도여왕의 유산 등을 썼다.. 웰스는 영국 사람으로 타임머신, 우주전쟁 ... : 투명인간, 프랑켄슈타인, 닥터 모로의 섬. 사이버펑크: 공각기동대. 블레이드 러너, 뉴로맨서, 전뇌코일을 예로 들 수 있다.3. 일본과 미국SF에 대해서는 일본과 미국이 강국
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.23
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    만화산업 비교 분석1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망아시아·태평양 지역에서는 세계 2위 콘텐츠 강국인 일본이 시장을 주도하고 있는 가운데, 고도성장 중인 중국이 급 ... p아를 비롯하여 프랑스, 일본, 한국 등에 수출되고 있다. 중국 문화부 집계로 2014년 만화애니메이션 수출 규모는 약 10억 위안(한화 180억)을 넘어섰다. 중국의 문화산업 ... 한국 만화산업의 중국 진출: 웹툰 플랫폼을 중심으로목차I. 서론II. 한국과 중국의 만화산업 개요1. 한국의 만화산엄 현황2. 중국의 만화산업 현황3. 한·중 만화산업 비교 분석
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    강국을 만들어야 한다.③ 컨텐츠산업의 창작기반이 선진화되어야 한다.III. 결론※ 참고문헌========================I. 서론세계 컨텐츠 시장 규모는 2015년 ... 기준 우리돈으로 환산하면 2,000조원이 넘는다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠 ... 한류는 국격을 높이는 데에도 기여한다.한국의 컨텐츠는 유니크하다. 세계 어느 곳에서나 컨텐츠는 미국이 점령하고 있다고 해도 과언이 아니다. 프랑스, 인도, 일본도 자생적인 컨텐츠
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 벨기에 여행과 관광지 [벨기에 문화][벨기에 교통][벨기에 기후][벨기에][벨기에 문화][벤기에 관광지][벨기에 현황]
    ) 주로 한눈에 살펴 볼 수 있는 곳임. 3) 벨기에는 유럽의 만화 강국으로, '땡땡의 모험'을 비롯해 '스머프' , '스테릭스' 등 다양한 유명 만화 캐릭터의 고향임.4. 벨기에 문화 ... 을 고민 3) 그 결과 만화가 발달 함4. 벨기에 문화3-3) 만화1) 벨기에 만화 박물관장은 만화에 대한 국민적인 사랑, 소통에 대한 관심이 만화 강국의 조건이라고 함 2) 올해 25 ... 벨기에 여행과 관광지Table of contents1. 벨기에 현황2. 벨기에 지리 및 기후4. 벨기에의 문화 - 음식,만화3. 벨기에 교통5. 벨기에 관광1. 벨기에 현황1
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.20
  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안
    이 문화원을 늘리고 있으며 일본은 기존에 다른 국가에 비해 경쟁력이 강한 만화나 게임 등에 주력하며 국가 지원을 하고 있다.프랑스의 경우는 기존의 문화부를 문화통신부로 개편하고 영상산업 ... 과 만화산업, 게임 산업, 영화산업 모두 전년 대비 비중이 적어졌다.각 콘텐츠 산업 별 매출액을 보자면 그 규모가 가장 큰 것은 출판 산업이라 할 수 있다. 출판 산업의 경우 ... , 3,116억 원, 만화산업 9,194억 원, 애니메이션산업 6,102억 원 순으로 조사되었다.하지만 이와는 달리 수출액의 경우는 게임 산업이 32억 1,463만 달러로 전체
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    의 질을 높여 세계로 전파해 문화강국 코리아를 만들 수 있다. 만화책 의 경우, 암행어사라는 우리나라 고유의 역사적 사실과 역사 속에서 실존했던 인물들을 작가의 상상력과 합쳐서 ... 우리나라를 넘어 만화강국 일본에서까지 크게 인기몰이를 한 바가 있다. 조선을 모티브로 한 상상의 국가 쥬신에서 활약하는 다양한 등장인물들의 이름을 살펴보면 매우 흥미롭다는 사실을 알 ... 다. 동시에 문화콘텐츠는 해당 국가의 브랜드 가치를 높인다. 현대 사회에서 브랜드는 곧 품질과 신용이며 또한 투자가치이다. 프랑스와 이탈리아 등의 디자인 산업과 명품 산업, 일본
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    을 거두면서 독자와 문화산업계의 큰 관심을 끌고 있다.우리나라 만화콘텐츠는 최근 들어 세계 시장에도 문을 두드리고 있다. 2003년 프랑스 앙굴렘(Angoulme) 국제만화축제의 전시 ... 산업의 강국이나 실제로는 미국, 일본, 프랑스 등 외국의 대형 제작사로부터 주문을 받는 하청 형태가 대부분을 이루고 있는 기형적인 산업구조를 가지고 있다. 최근에는 이마저도 국내 ... 1. 만화콘텐츠의 현황1982년 10월 국내 최초로 전문 만화월간지 『보물섬』이 창간되면서 드디어 우리나라에서도 전문만화잡지 시대가 개막되었다. 이도형 화백이 1909년 6월2일
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트
    차이는 실로 엄청나다고 할 수 있다. 그렇다면 우리나라 만화산업은 무엇이 문제이고 어떻게 해결해야 하는가? 이를 위해 한국 만화영화 산업의 역사를 되돌아보고 세계적인 애니메이션 강국 ... 에서의 실패와는 대조적으로 1989년 10월 프랑스 칸느에서 열린 국제 TV프로그램 가을 견본시(MIPCON)에서 프랑스 국영 앙탱 2TV를 통해 최우수 만화영화로 소개되었다. 의 선전 ... 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트 < 목 차 > Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 한국 만화산업의 변천사와 일본 애니메이션의 유입 1) 한국 만화영화의 태동 2) 한국
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.29
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2025년 12월 01일 월요일
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