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"카트라이더 swot" 검색결과 1-20 / 165건

  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더swot분석
    기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 만 명, 동시 접속자 10만 명 돌파2004. 11. 01 리니지 추월 (PC방 점유율 10.02% 로 리니지(7.75%)를 넘어섰다)2004. 12. 06 카트라이더 12월 PC ... 를 만들 수 있다. 리니지1.2는 한때 동시 접속자수가 1:약12만, 2:약10만에 이를 정도로 시장에서 독보적인 존재였다.최근에는 카트라이더 못지않게 선전하고 있는 게임이 스페셜포스이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    ) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의 증가 초고속 인터넷의 활성화 해외시장 개척의 가능성 온라인 게임 선호도 증가 제휴 ... 크레이지 아케이드카트라이더메이플 스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장 ... .48레이싱카트라이더1 위12월 26일12월 19일주간등락율(%)12월26일12월19일장르타이틀순위사용시간(분)MV(시장가치)→ 목표시장에 안정적으로 진입한 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 넥슨
    사례(1) 인수합병 (M&A)전략넥슨의 홈페이지에 들어가보면 일종의 포털사이트의 느낌을 받을 수 있다.사실상 넥슨이 고유하게 개발한 게임인 ‘크레이지 아케이드’. ‘카트라이더 ... 를 표절했다 생각하고 결과적으로는 넥슨의 이미지를 깍아 내린결과가 되었다.(3) 전략적제휴 전략코카콜라는 카트라이더 이미지가 새겨진 코카콜라를, 넥슨은 코카콜라 포인트서비스 '코크 ... 플레이(CokePLAY.com)' 전용 아이템, 코크플레이 전용 트랙을 내놓게된다.카트라이더 이용자들은 코카콜라를 구입해 들어 있는 10자리 코드를 코카콜라코크플레이 사이트에 입력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨
    라도 한 듯이 넥슨에서 카트라이더 러쉬플러스, V4 등 다양한 신작을 출시를 하였고 중국 유명기업 텐센트와의 제휴로 중국에서 던전앤 파이터를 모바일로 출시하여 과거 2019년 말 1 ... 한다. 이미 국내에서 카트라이더나 던전 앤 파이터의 인기는 입증된 상태였기 때문에 게임성이라는 측면에서 미리 검증된 제품들이었기 때문에 중국시장에서 폭발적인 인기를 끌 수 있었던 것이 ... 여 다양한 활동을 하였는데, 우선 오프라인으로 오픈 발표회를 통해 초반부터 대대적인 홍보를 실시하였고 카트라이더와 같은 대전게임의 경우에는 대규모 전국 대회를 주최하여 전국적인
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 넥슨
    어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2. 넥슨의 성공요인넥슨만의 차별화된 포지셔닝이 성공전략이다. 넥슨은 어린아이부터 어른까지, 남자들이 즐길 만한 게임 ... 에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출 성공가능성이 충분하고, 카트라이더,던전앤 ... 필요한 성인 고객층으로 세분화 되었다 (넥슨의 경우 다른 게임사들과 달리 카트라이더, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드와 같은 주력게임 대부분이 전 연령층을 대상으로 한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 코카콜라 기업분석/코카콜라 SWOT, STP, 4P/ 마케팅 전략의 실패, 성공/ 촉진믹스/ 향후 전략
    한 플레이 포인트로 음악이나 게임 등 다양한 서비스를 이용할 수 있었다. 또한, 게임 회사인 넥슨과 제휴하여 카트라이더 게임 내에 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템 ... 을 추가하였다. 또한, ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 개최하여 대회 우승자에게 상금을 수여하는 오프라인 게임리그를 실시하기도 하였다. ... 글로벌 브랜드 코카콜라 기업분석Ⅰ. 서론세계적인 브랜드 코카콜라Ⅱ. 본론1. 코카콜라 기업환경분석1) 코카콜라 SWOT 분석2) 코카콜라 STP 전략3) 코카콜라 4P 분석2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    습니다. 이를 통해 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.인기 IP: 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 ... 경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.(넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 넥슨
    ’, ‘크레이지 아케이드 비앤비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더’ 등 다양한 성공작을 보유하고 있다. 그리고 중국과 대만 등 아시아 시장을 넘어 미국, 유럽까지 진출하여 전 세계 ... 다. B&B 나 카트라이더 등에 쓰인 캐릭터들을 이용한 캐릭터/완구 사업 역시 단순한 게임을 넘어 하나의 문화트렌드로 자리 잡을 수준에 이르렀다.(5) 다양한 과금 모델? 기간 ... Model분석)6. 넥슨 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    Korean company. 1994 1995 2005 2009 20 20 설립 Establishment최근 출시한 카트라이더 러쉬 플러스 구글 플레이 매출 3 위 Kart ... 로 부분 유료화 시스템 사용 In 2001, NEXON launched first ‘Free-to-play’ system in the world 2004 년 , 카트라이더를 통해 부분 ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • [경영경제]카트라이더 분석
    .INDEX 1. 국내 온라인 게임시장의 흐름 2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시 시장상황 3. 게임에 대하여 3-1 특성 3-2 이용자수와 매출액 4. 성공전략 (SWOT ... 증가3-2 이용자수, 매출액매출액넥슨의 기업 매출에 큰 기여3-2 이용자수, 매출액단위(억)카트라이더가 출시된2004 년을 기점으로 매출액이 급증카트출시4. 성공전략 분석SWOT ... .031177.73전략시뮬스타크래프트2위1,647,2251,512,2889.881313.581195.48레이싱카트라이더1위122,487119,581-1.5295.3695.36웹보드한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 카트라이더 , 바람의나라 - 동아시아에서 거둔 성공만큼 미국에서 거두지 못함 스타워즈 : 구공화국의 가파른 성장세 해리포터 , 반지의 제왕 시리즈의 게임 ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 의 넥슨은 ‘ 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 . 산업의 선구자로서 핵심기술 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6. 경쟁사- 2005.01 '카트라이더' 국민 ... 형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대,남전 계층10~20대,남여사용량 ... Normalheavylightlight표적시장1929 유저 여성유저1318 유저 여성유저확대2포지셔닝여성사용도(높음)카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트여성사용도 (낮음)Hard
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    , 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일 ... 화 비즈니스 모델을 성공적으로 안착시킨 게임업계 최초의 기업이다. 넥슨은 1999년 '퀴즈퀴즈'를 통해 부분유료화를 온라인게임에 도입한 뒤 '크레이지아케이드', '카트라이더', '메이 ... 은 고객들을 대상으로 ‘카트라이더’를 각인시키는 마케팅을 펼치고 있다. 또한 패스트푸드의 주요 고객 연령층이 10대와 20대 초중반으로 타깃 연령대가 같다는 점을 이용하여 패스트푸드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    호점 개설 네오플 ‘ 사이퍼즈 ’ , 최고 동접자수 8 만 돌파 넥슨코리아 넥슨코리아 임직원 , ‘ 유니세프와 함께 하는 아우인형 만들기 ’ 참여 넥슨코리아 ‘ 카트라이더 리그 ... ’ 2011 e 스포츠 대상서 ‘ 올해의 종목상 ’ 수상 2011.11. 넥슨코리아 ‘ 카트라이더 러쉬 ’ , 애플 국내 앱스토어 무료 다운로드 전체 1 위 넥슨코리아 ‘ 메이플스 ... PC 용 자전거 컨트롤러 ' 카트라이더 바이크 ' 출시 넥슨 일본법인 SNG ‘ 메이플스토리 : 우리들의 모험 ’ 日 포털 ‘ 모바게 ’ 통해 출시 넥슨코리아 PC 방 과금 모니터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • [마케팅]카트라이더 마케팅 분석
    1. 카트라이더 SWOT분석S : 1. 게임의 조작법이 간단하고 누구나 쉽게 배울 수 있다.2. 캐릭터와 인터페이스가 예쁘고 귀엽다.3. 1명부터 8명까지 다양하게 즐길 수 있 ... 을 통한 기업의 향후 방향1) S-W전략 : 강점의 최대화를 통해 약점을 만회하는 방법이다. 게임의 유치한분위기는 복잡하고 심오한 분위기의 게임과는 다른 카트라이더만의강점이 될 수 있 ... 고, 게임시간이 짧은 단점은 짧은 게임 시간을 통해다양한 캐릭터와 게임을 즐길 수 있다는 강점으로 작용할 수 있다.따라서 이러한 카트라이더만의 장점을 살려서 단점을 보완해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
  • 코카콜라와 펩시 비교광고
    으로써 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 3. PPL 광고 ( 간접광고 ) (2) 게임 속의 간접광고 카트라이더 , GTA 등 온라인 게임의 활성화를 이용 게임을 이용하는 젊은층에게 어필 ... VS [ 코카콜라와 펩시 비교광고 ]1. 기업소개 - 코카콜라 - 펩시 2. 시장분석 및 SWOT 분석 3. 코카콜라의 광고 - 캐릭터 광고 - 직접적 광고 - PPL 광고 ... 정책 실시 그 결과 , 펩시콜라를 확고한 2 인자 반열에 올려놓았다2. 2017 국내 콜라 시장 점유율3. SWOT S W T O Strength - 높은 브랜드 가치 - 물류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 카트라이더 , 바람의 나라 - 동아시아에서 거둔 성공만큼 미국에서 거두지 못함 스타워즈 : 구공화국의 가파른 성장세 해리포터 , 반지의 제왕 시리즈 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 ... 게망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 네가지 제안 두 번째 , 유럽 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 카트라이더 , 바람 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안 04 질 의응답01 게임산업 게임 산업 ... , 퀴즈안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 [2011 년 12 월 14 일 법인이전 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스- ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작- ‘크레이지 아케이드’ 출시회사 연혁..PAGE:62004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC ... 방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파 ... ..PAGE:1..PAGE:2INDEX1. 넥슨 기업선정배경2. 넥슨 기업소개3. 기업연혁4. 넥슨 기업환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석5. 넥슨 SWOT분석(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    (322 억 원 )‘ 메이플스토리 ’ 란 ? 60 1 10 번째 횡스크롤 MMORPG 개국에 수출 ( 카트라이더 , 마비노기 : 4 개국 ) 살 먹은 순수 국산 RPG 1 억 명 ... 게임 ‘ 퀴즈퀴즈 ’ 를 통한 부분 유료화 도입 세계 첫 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 ‘ 택티컬 커먼더스 ’ 발표 2004 ‘ 카트라이더 ’ 국산게임 최초 PC 방 점유율 1 위 ... 게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 - 부분유료화 게임 외 – 부분현지화 SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
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