• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38)
  • 리포트(35)
  • 자기소개서(2)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"리니지M 흥행" 검색결과 1-20 / 38건

  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    리니지M 흥행요인1. 리니지M 개요2. 리니지M 매출3. 리니지M 관련 사건사고4. 리니지M 흥행요인5. 참고자료리니지M 흥행요인1. 리니지M 개요리니지M은 약 20년간 꾸준 ... 최초 기록을 세웠다. 17년 6월 21일 엔씨소프트는 대표 흥행작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M을 출시하였다. 리니지M은 출시 반나절이 만에 여러 화제를 낳 ... 에서는 8억∼13억원 수준일 것으로 추측한다.4. 리니지M 흥행요인1) '리니지1' 온라인이 가지는 비교 불가한 인지도 활용리니지M의 상당수 유저가 과거 원작 리니지를 플레이했던 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    리니지 m 의 흥행요인과 파급효과 작성자 : o o o리니지 m 소개 리니지 m 흥행요인 (1) SWOT 분석 (2) STP 전략 (3) 출시 후 현재상황 3 . 리니지 m 파급 ... 흥행요인2. 리니지 m 흥행요인 ▲ 모든 서버가 혼잡한 모습2. 리니지 m 흥행요인 ▲ 서버 접속 시 대기열2. 리니지 m 흥행요인 ▲ 마을에 있는 유저들의 모습2. 리니지 m ... 흥행요인 ▲ 작업장의 모습 ( 문제가 심각해지자 36 만개의 계정을 영구정지시킴 )2. 리니지 m 흥행요인 (1) SWOT 분석 S W O T 여러 가지 게임들을 개발해온 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    을 펼쳐서 아시아 게임시장에서 리니지IP를 좋아하는 충성도 높은 유저층에 기반하여, 블소2 대비 양호한 성과를 달성하고 있다. 즉, 리니지IP는 이미 한국, 일본, 대만에서 리니지M ... 에 랭크된 점은 매우 고무적이다. 또한, 리니지W 해외시장을 겨냥한 신작으로서 동사의 해외매출비중은 점진적으로 40%를 상회할 것으로 예상되며, 더불어 리니지M리니지2M 매출순위 ... 에서 각각 2위와 3위를 점하고 있어 이에 동사 이익창출능력이 더욱 부각될 것으로 예상된다. 더 나아가 리니지M리니지2M의 주간 매출순위가 지속적으로 2위, 3위를 지키고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이 ... 을 기록했다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 31%, 61% 증가했다. 당기순이익 또한 1584억원으로 36% 늘었다.리니지M리니지2M이 구글플레이 ... 다. 리니지 형제의 흥행으로 엔씨소프트의 매출 또한 크게 증가하며 연매출 2조원 돌파를 목전에 두고 있다. 이러한 가운데, 엔씨소프트는 신작 출시와 해외 진출 등 주요 일정을 밝혔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    을 거두었으며, 주가가 100만원이 넘으며 한국 게임업계의 시가 총액 1위의 기염을 토하기도 하였다. 하지만 2021년 3월에 리니지M 게임의 과금과 환불, 고객 대응에 대한 오판 ... 에 불만사항을 개선하고 게임 유저들의 의견을 반영한 신작인 리니지W의 론칭에 의해 주가 반등의 여부가 달려있다고 분석하였다.전작인 트릭스터 M과 블레이드 & 소울 2에서 엔씨소프트 ... 성은 매우 중요하다고 할 수 있다.한편, 한국의 대표적인 게임개발사이자 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    IP(리니지, 리니지2, 리니지M 등)의 흥행을 통해 대만 이용자들 사이에서 인지도를 쌓아온 만큼 리니지2M 출시는 전부터 많은 관심을 받음. 출시 전 대만에서 진행한 사전 예약 ... 참가자가 350만명을 넘으며 글로벌 흥행에 대한 기대감을 높임. 한국에서 큰 인기를 끌었던 리니지2M 대만 출시는 성공적인 결정이었다고 생각이 되며 앞으로도 한국에서 흥행했던 게임 ... 바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 성공하였다.전략적 제안과 결론안정적인 기본 구축을 완성한 엔씨소프트의 앞으로 과제는 더 많은 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    를 제공하고 있다. 경쟁사가 다양한 장르로 수익을 다각화할 때, MMORPG 장르에 집중해 흥행에 성공했다. 특히 리니지를 시작으로 알려진 높은 충성도와 인지도는 기업의 강점으로 작용 ... 한 장르와 스팀, 콘솔 분야 등 다양한 플랫폼을 기반으로 P2E(Pay to Earn)로 사업영역을 확장하고 있다.1997년 IT 붐에 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 기존 PC ... 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥 업체들의 추격이 거세지고 있다. 데브시스터즈의 ‘쿠키런:킹덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    들인 것이다. 하지만 엔씨소프트는 리니지M 등은 자체 지식재산권을 활용한 게임이기 때문에 그만큼 비용이 적게 드는 측면이 있어서 결국 영업이익률은 넷마블이 엔씨소프트보다 적은 것이 ... 11월에 출시한 리니지2M이 성공했기 때문이다. 리니지2M의 매출은 2020년 8,496억원의 매출을 달성하며 전체 매출의 35%를 차지하고 있을 정도로 큰 성공을 한 것이다. 또한 ... 등을 제외하면 소위 초대박을 터뜨린 자체 지식재산권이 없으며, 리니지2레볼루션, 블레이드앤소울 레볼루션, 마블 콘테스트 오브 챔피언스 등은 모두 대표적인 타사 지식재산권 기반 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 적 성장을 위한 발전전략으로, 특정 기업이 다른 기업의 경영권을 인수할 목적으로 소유지분을 확보하는 제반과정이라고 할 수 있다.이러한 M&A의 발전 배경은 기존 기업의 내적 성장한계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    드라마 나라별 한류드라마 확산 아시아 제외한 - 프랑스 , 아랍에미리트 , 이란 등한류열풍의 주역 영 화 ‘ 쉬리 ’ 한국 영화의 첫 인식 ( 전국 개봉 , 21 억 엔의 흥행 수입 ... 중남미에 영화 한류의 교두보가 되기를 기대한류열풍의 주역 영화 할리우드에 부는 신 한류 스타 ‘ 이병헌 ’한류열풍의 주역 영화 한국영화 새로운 흥행 트렌드 발견 ‘ 감시자 ... 확보 . 엔씨소프트 리니지리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . 김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    고… 글로벌 M게임 ‘130조 시대’ 성큼, 한국경제, 강경주 기자, 2021.04.19데브, 컴투스가 바꾼 게임주 ‘흥행 공식’, 한국경제, 전범진/양병훈 기자, 2021.04 ... 연구로 본 경영전략과 비즈니스 모델, 박동렬, 이대의, 한국경영학회, 2016쿠키런의 진격…”리니지도 넘어섰다”, 서울경제, 윤민혁 기자, 2021.04.18리니지 끌고 쿠키런 밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    “세븐나이츠”(2016), “스타워즈”(2016) / ㈜엔씨소프트 “리니지M” “리니지2레볼루션”(2016) 등의 광고 캠페인 진행.특별히 게임사 클라이언트와의 협업시 직접 해당 ... 도 상당히 유효한 전략이라고 생각됩니다. 무협과도 맞닿은 장르일 뿐만 아니라 한국스러운 요소가 많기 때문에 오히려 흥행적 요소가 있다고 생각을 하기 때문입니다. 좋은 기회가 주어져
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    하세우며 전 세계 게임 시장 1위를 차지했던 국내 모바일 게임 '리니지M'은 엄청난 흥행을 달성했음에도 불구하고, 게임 내의 지나친 사행성 탓에 큰 논란의 대상이 되었다. 가령 ... , 대부분의 유저들이 갖고 싶어하는 고성능의 아이템 “커츠의 검”을 뽑을 확률은 0.00001%이다. 이는 현실의 로또 2등에 당첨될 확률과 유사하다(이민우,2017). 문제는 리니지 ... M의 주요 유저가 대부분 30~40대로, 경제력을 갖춘 연령층이라는 것이다. 이들은 자신이 플레이하는 게임에서 상위 랭킹의 유저가 되기 위해 100~200만원쯤은 투자할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    기(핸드폰, PDA)에서 구동되는 게임이다.떡볶이 타이쿤, 야채부락리, 미니게임천국, 애니팡, 검은사막M, 리니지M휴대폰 게임이라고도 하며 개인용 통신단말기에서 구동되는 게임핸드폰 ... 가 폭발적인 성장게임 전용 핸드폰 출시, 흥행 실패콘솔 게임: 가정용 비디오게임이라고도 하며 주로 가정의 TV 수상기와 연결하여 사용하는 게임기기. 전용 운영체제를 가지며 CD
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    존재□ 엔씨소프트의 ’17년 3분기 매출액은 약 7,273억 원으로 전년동기대비 234.3%, 전분기대비 181.2% 증가○ 모바일 게임 ‘리니지M'의 흥행 성공으로 인해 전년동기 ... 됨. ‘리니지M’이 흥행에 성공한 요인으로는 1998년 출시한 PC기반 온라인 게임인 리니지를 이용하던 당시 10~20대 남성이 현재는 구매력을 갖춘 30~40대 이용자가 되면서 흥행 ... 증가- 넷마블게임즈의 편입효과를 제외하면 ’17년 3분기 영업이익은 약 4,346억 원으로 전분기대비 277.9% 증가- 엔씨소프트가 ‘리니지M’의 흥행으로 사상최대 실적을 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    리니지M흥행에 대한 기대가 크다.게임과예술의만남엔씨소프트는 온라인 RPG 의 스토리와 캐릭터를 주제로한 뉴에이지 뮤지컬 공연‘ 묵화마녀 진서연’을 2015년 11월 부산 해운 ... 에서는 처음 시도되는 아이템거래 기능을 통해 매출이 리니지2레볼루션을 상회하는 것도 가능하다고 판단한다. 리니지2레볼루션의 흥행으로 국내 모바일 게임시장의 파이가 확대됐다는 점을 감안할 때 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    . 또한 현재 국내 구글 플레이 1위를 유지하고 있는 ‘리니지M’은 첫 해외 진출 국가로 대만을 선정, 지난 11월 감마니아를 통해 정식 서비스를 시작 단기간에 애플 앱스토어와 구글 ... 적 지 PC 온라인 게임 ‘프로젝트 TL’, 모바일 게임 ‘리니지 2M’, ‘아이온 템페스트’, ‘블레이드&소울2’ 총 4종을 2018년 신작으로 출시한다고 발표하였으며, 특히 ... ‘리니지 2M’은 높은 인기를 끌었던 ‘리니지 M’의 후속작으로 벌써부터 뜨거운 관심 집중○ 이에 반해, 게임빌, 펄어비스 등 중견 게임업체들은 2017년 부진을 겪었으며, 2018년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    이 어려운 북미 시장에도 진출였고, M&A에 따른 특허도 130개가 넘는다. 최고 흥행작으로 예상되는 리니지2 레볼루션도 2017년 안에 북미 시장에 진출 할 예정이며, 현재 철저한 현지 ... 신작 출시 및 인수합병을 통해 최근 3년간 연평균 +104%의 매출 성장률을 기록했다.2017년에도 신규 개발사 KKabam 인수효과와 리니지2:레볼루션의 기록적인 흥행에 힘입 ... ), 넷마블몬스터(마블 퓨처파이트, 레이븐), 넷마블네오(리니지 레볼루션) 등 `넷마블의 개발사들은 모두 국내시장에서 대흥행작을 개발한 경험이 있으며, 그러한 경험과 축적된 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    ’ ‘리니지 M’이 있다.)이 게임은 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 순위 1위를 기록하며 엔씨소프트가 모바일 시장에 성공적으로 진출했다는 평가를 이끌어냈다.이는 기존 PC ... 적 조직구조를 이루고있고 PC온라인게임 부분에서는 아직 변화해 가고있는 과정이다.)(2017년 NC소프트의 대표적인 리니지 레드나이츠와 리니지M)회사의 변화의 따른 개인적인 생각넥슨 ... 기술에 대한 높은 전문화 수준->NC소프트에 리니지는 오랫동안 서비스되면서 다른 게임과 비교할 수 없을 만큼 수많은 유저들을 위해 노력해가고있고 꽤오랜 시간이 지났음에도 최근게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    ( 특히 미성년층 ) 높은 인지도와 노하우 M A Weakness 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움 넥슨 브랜드 이미지 ... 은 모바일 게임 시장 진입 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선 최근 엄격해진 정부의 규제앞으로의 전망 스마트 폰의 급속한 보급 확대 및 전국민적인 모바일 게임 흥행으로 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감