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"리니지 2" 검색결과 1-20 / 2,220건

  • 2공화국 시기 사회당의 좌파적 계보와 활동 (Left-wing Lineage and Activities of the Socialist Party During the Second Republic)
    대한정치학회 윤정원
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.10 | 수정일 2025.05.08
  • 온라인 게임 아이템 거래 발생 원인 분석- 리니지2 온라인 게임을 중심으로 (An analysis on the cause of item trade in online games)
    한국게임학회 최성락
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    RERORT(Individual) Part 2. Strategic analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 2 ... 바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 성공하였다.전략적 제안과 결론안정적인 기본 구축을 완성한 엔씨소프트의 앞으로 과제는 더 많은 분야 ... 규모를 갖추었다면 합작법인체를 설립하여 브랜드의 인지도 향상과 후속 게임에서 지속적인 고객 유치를 위해서 변화에 능동적 대처가 필요하다고 판단함.“리니지2M” 출시기존 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 리니지2 비평
    최고의 기획이 받혀주지 못한 게임- 리니지2 -< 리니지2를 논해본다. >어떤 게임을 논하는데 혹은 어떤 게임을 하려고 마음먹었을 때 생각해야 할 내용으로써 시스템에 관한 것 ... 해 보아야 한다. 그렇다면 이제부터 ‘리니지2는 과연 유저들에게 극대화된 재미를 제공하기 위하여 어떤 시스템을 갖추고 있는가, 얼마나 책임감을 가지고 고객관리를 하고 있는가, 또한 ... 리니지2는 어떠한 경제성을 가지고 있는가’ 에 대하여 차례대로 알아보도록 하겠다.< 리니지2의 여러 가지 시스템 >리니지2는 출시 당시부터 기존의 온라인 게임과는 다르게, 완성도 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 리니지2와 와우(WOW)의 비교
    Report게임 읽기와 비교과 목 :교수님 :학 부 :학 번 :이 름 :한국에서는 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 엔씨소프트의 리니지2가 자주 비교되곤 한다. 그래서 필자 ... 는 그래픽에서부터 스토리라인까지 여러 방면에 걸쳐 두 게임을 비교하고 분석해 보도록 하겠다.1. 그래픽리니지2의 그래픽이 월드 오브 워크래프트의 그래픽보다 디테일적인 면에서 좋 ... 다. 리니지2는 케릭터의 움직임이 부드럽고, 케릭터의 외형은 흡사 인간을 보는듯한 반면, 월드 오브 워크래프트는 다소 만화적인 케릭터와 디테일한 배경처리가 아쉬웠다. 월드 오브 워크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 현대영웅담 Viva La Vida 리니지2 바츠해방전쟁
    제출일 : 2013년 6월 20일 Viva La Vida! 리니지2 바츠해방전쟁이 글은 대학교 선배가 약 두 시간 동안 나에게 쉼 없이 풀어놓은 말을 더듬더듬 기억이 나는 대로 ... 이야기랑 딱 맞는다는 거지. 웃지 말고 좀 들어봐.때는 바야흐로 성님이 질풍노도의 시기를 보냈던 고등학교 1, 2학년 때란 말이다. 딱 봐도 너 내가 그때 공부 안 했을 것 같 ... 었지. 딱~ 차지하고. 서버를 통합하고! 이게 리니지의 매력이거든. 그래서 이건 사람 대 몬스터가 아니라 사람 대 사람, 혈맹 대 혈맹의 게임이라는 거야.그래서 형도 초반에 딱 레벨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.12
  • 발표용 PPT-온라인에서의 협상 및 갈등관리 [바트해방전쟁/리니지2의 사례를 중심으로]
    ..PAGE:1온라인 공간에서의학과이름갈등과 협상의 사례-리니지2 “바츠해방전쟁”-..PAGE:2목차1. 리니지2의 소개2. 갈등 및 협상의 사례 소개3. 결론 및 분석 ... ..PAGE:3서론리니지2의 소개1) 제작사 : 엔씨소프트2) 출시일 : 2003년 12월 1일3) 분 류 : 온라인 롤플레잉 게임4) 접속자 : 2014년 기준 12만명..PAGE:4갈등 ... 갈등의 사례내복단의 출현1) 타서버의 유저들이 3혈맹의 독재 타도를 목적으로 결성한 집단2) 최대 800명까지 활동3) 인해전술 활용 및 게릴라전술로 대응..PAGE:7내복단 모집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05 | 수정일 2016.11.22
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    라는 새로운 인식의 전환이 필요그렇다면, 리니지2에 잠재여성고객을 끌어들일 방법은 무엇인가?06. Conclusion : IMC strategy Lineage 2 Female ... 신규 여성유저를 타겟으로 휴면고객 유입 전략Lineage 2 Female Marketing Strategy01. Introduction Lineage 2 Female ... 사례분석결론 : IMC 전략-SWOT분석 -여성시장가치 분석 -브랜드 이미지 진단 (Synetics 연상법)시장/제품 분석02. Situation Analysis Lineage 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    Nc 소프트의 게임 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 길드워* 목차 NC 소프트 소개 NC 소프트의 역사 NC 소프트의 해외진출 게임 NC 소프트의 대표적인 게임 - 최초 ... 의 그래픽 온라인게임 ( 바람의 나라 ) - 리니지 - 리니지 2 - 아이온 - 길드워 NC 소프트의 게임 비교분석 결론 자료출처NC 소프트 소개 (1) 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 ... 점유율 2 위 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성 능력NC 소프트의 역사 (1) 1997.3. NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 상용서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • NC SOFT 리니지2 마케팅 분석 및 방안
    온라인 게임이나 오프라인 게임이나 즐거움을 수반해야만 한다. 현재 리니지2는 유희를 즐기기 위해 하는 유저보다는 기존의 쌓아두었던 게임 내의 부나 게임에 대한 집착 때문에 리니지2 ... 의 사행성 논란 (현 거래 등)리니지2에 대한 부정적 인식경쟁 게임업체들의 신작 게임 출시부정적 요인무료 게임의 확산환 경 분 석전체 직원의 절반이상이 연구 개발에 참여 NC소프트 ... 는 리니지2 포스터와 광고를 통한 친숙성 증가 정보를 공유하는 활성화 된 커뮤니티와 다양한 정보site 존재 업데이트 때마다 언론이나 광고를 통한 대대적인 홍보개인계정 유저 – 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [마케팅] 리니지2의 마케팅전략_update전략의 방향성
    리니지2의 시스템 및 업데이트리니지2는 유저들의 목소리에 귀를 기울여야 한다목 차리니지2의 시스템 분석 리니지2 인터뷰 내용 업데이트 내역 분석 Type 별 업데이트 정리 결론 ... - 대 안리니지2의 시스템 분석시스템 분석기존고객 잔류 신규유저 확보 시스템의 홍보커뮤니티 강화케릭터 성장 억제혈맹시스템카오시스템지속적 하향패치파티형 몬스터파티플레이 강조노가다권력 ... 남용패널티 부여사냥터 독점게이머 폐인화※ 커뮤니티를 기반으로 게임 시스템이 유지되고 있다정령탄 시스템만렙제한홈페이지 연동게시판리니지2 인터뷰 내용리니지2측의 입장사용자들의 입장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [마케팅] 리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
    시장에서 3위로, 3D 온라인 게임시장에서는 2위로 떨어지게 되었다.리니지Ⅱ 온라인 게임은 리니지라는 브랜드파워를 등에 업고, 개발 초기부터 온라인 게임시장의 화제 거리가 되 ... 수 있긴 하지만 리니지Ⅱ에 비하여 그 규모나 질적인 면에서 매우 작은 편이라고 할 수 있다. 그리고 현실적으로 리니지Ⅱ의 가장 강력한 힘이 되는 것이 바로 이 부문이다.2. 게임 ... 의 차단을 위해 계속적인 노력을 하고 있는 것이다.일단 리니지2가 비교적 짧은 베타서비스 기간을 거쳐 상용화를 시작함에 따라 게임 자체의 버그 존재로 인해 유저들의 버그 악용에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.25
  • [IT - biz] 리니지2 투자유치설명회proposal
    ..PAGE:1투자유치 설명회 개요안..PAGE:25. 이제는 우리가 간다. 성공하는 마케팅 전략1. 황금알을 낳는 거위 : 온라인 게임2. 늘어만가는 경쟁자 한국은 좁다3 ... . 무너지는 만리장성! 10억의 인구가 우리를 부른다4. 중국을 제패한 사람들 ( 아토즈 게임 미르의 전설2 )목 차마케팅 프로세스 : 환경 분석 → 산업환경 분석 → STP수립 ... → 마케팅믹스 전략+ 제휴와 아웃 소싱..PAGE:35. 이제는 우리가 간다. 성공하는 마케팅 전략1. 황금알을 낳는 거위 : 온라인 게임2. 늘어만가는 경쟁자 한국은 좁다3. 무너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • 온라인 게임의 업데이트 연구 (A Study on Update of Online Game)
    (사)한국컴퓨터게임학회 이진
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 온라인 게임의 업데이트 연구
    한국컴퓨터게임학회 이진
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... 을 인공지능이 100% 동일하게 구현해 낼 순 없다.’라고도 생각이 듭니다.2. One Source Multi Use(OSMU)의 성공 사례1) 미생바둑이 인생의 전부였던 스물여섯 청춘 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    에게는 ‘리니지’의 개발사로 알려져있다. 여전히 리니지 IP를 활용하여 다양한 게임을 운영 중에 있으며, 2021년에는 약 2조 3,000억 원의 매출로 넥슨과 넷마블에 이어 국내 게임회사 ... 함에도 리니지에서 파생된 시장의 규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 근무환경은 게임 업계 중에서도 매우 ... 하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 크래프톤 VRIO분석2. 엔씨소프트
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
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2025년 12월 01일 월요일
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