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"디지털 퍼블리싱" 검색결과 1-20 / 409건

  • 디지털 퍼블리싱을 활용한 인터랙티브 앱북 제작 (The Production of Interactive App Books using Digital Publishing Technique)
    한국디지털디자인학회 문현숙
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 시각디자인 교육 기반의 디지털 퍼블리싱 앱북 디자인 체계 연구 (A Study on the Design System of Digital Publishing App Book Based on Visual Design Education)
    인제대학교 디자인연구소 박혜진
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.14 | 수정일 2025.05.21
  • [서평] 디지털 콘텐츠 퍼블리싱
    [서평] 디지털 콘텐츠 퍼블리싱콘텐츠 플랫폼 변화와 출판의 미래이경훈 지음. 한국출판마케팅 연구소 2013년 1월 18일 초판.1. 디지털 콘텐츠책을 놓고 보면 매체는 책이고 ... 콘텐츠는 그 책에 있는 글자다. 책을 출간하는 것을 퍼블리싱이라 했다(퍼블릭하게 만들었다). 한데 지금 퍼블리싱 환경이 배포에서 접속으로 변하고 있다. 디지털 때문이다.투자 검토차 ... 여 생각하는 만큼의 변화를 가져올 수 있다. 퍼블리싱의 개념 변화에 대해 84쪽이다.나눠 주는 게 아니라 연결된다. 이게 작금의 디지털로 하는 콘텐츠의 퍼블리싱이다. 저자는 출판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 전자책 디자인의 체계적인 구축 방안에 관한 연구 (A Study on the Systematic Implementation of e-Book Design)
    사단법인 한국브랜드디자인학회 박혜진, 최원재
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인몰_UXUI디자인(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    디자인- 컨텐츠 디자인, 웹 퍼블리싱- 온라인 디지털 마케팅, 빅데이터 마케팅, 네이버 검색 키워드 광고- 제품 홍보 디자인, 카테고리 디자인 ... - 웹기획, 브랜드매니지먼트 역량 보유- 웹디자인, 웹퍼블리싱, 제품 및 홍보디자인 역량 및 경험보유- E-book 국문, 영문, 중문 제작 경험- 빅데이터분석, 구글 에널리틱스 ... , 디지털마케팅 역량 및 경험보유[경력 사항]OOOO / 온라인사업부 / 대리 (팀원) / (20XX년 XX월 ~ 20XX년 XX월): OO그룹 계열, 제조 및 유통 / 매출액 약 O
    자기소개서 | 1페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    구텐베르크의 인쇄술의 발명이 사회에 미친 영향과 파장에 대하여 서술해보세요
    한 우리나라는 문화의 나라, 문명국으로 자부할만하다. 인쇄산업은 신문, 잡지, 책뿐만 아니라 비즈니스 자료 등 폭넓은 제품을 생산한다. 인쇄물 생산은 기계작업에서 디지털 컴퓨팅작업 ... 미지들의 인터랙티브한 디지털콘텐츠로 나아가 책에 대한 개념을 확장시켰다. 현재 다양한 미디어가 통합, 융합되고 있는 전자책은 그 확장의 중심에 있으며 증강현실 책 ... (Augmented Reality-book)과 같이 인간의 감각 확장이 실현된 책이 등장하고 있다. 또한 셀프퍼블리싱(Self-publishing)과 소셜 네트워크의 영향으로 출판은 새로운 방향
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서] 애플(apple) 웹디자이너 채용 합격 이력서 2종
    했었지만, 탈락하였던 지원자입니다. 이번에 다시 지원하는 이유는 Apple에서 제품 디자인의 가장 큰 영향력 중 하나인 디지털 제품의 디자인을 주도해 나가는 일에 대한 열정과 비전 ... 위해 웹 디자인 분야에서의 최신 트렌드 및 기술을 학습하고, 실무 경험을 더욱 쌓아왔습니다. 이제는 다양한 웹 사이트 및 디지털 제품에 대한 디자인 경험과 기술을 보유하고 있 ... 으며, 웹 사이트 구축 전반에 걸쳐 기획, 디자인, 퍼블리싱 등의 역할을 수행하였습니다. 이를 통해 제가 다양한 역할을 수행하며 능동적으로 커뮤니케이션을 하고, 문제를 해결하는 능력을 길러왔다고 자신합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 PTKOREA 합격 자소서_서비스기획 직무_신입
    , 크리에이티브의 융합을 통해 디지털 마케팅 분야에서 고객의 지속 가능한 성장을 이끄는 전문가 그룹이라는 점에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. 특히, 온라인 마케팅 솔루션을 제공 ... , 사이트를 담당하며 다양한 프로젝트를 경험했습니다. 부동산 디지털 마케팅 분야의 분양 웹사이트 구축 경험이 있으며, 클라이언트의 요구를 비주얼과 사용성에 효과적으로 반영한 경험 ... 을 쌓았습니다. 건설사 특성상 속도감 있게 업무가 진행되다 보니 업무 속도가 크게 향상되었고, 효율적으로 프로젝트를 진행할 수 있게 되었습니다. 온라인 광고 기획과 운영을 통해 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.09.30
  • 엔씨소프트
    확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각 ... , 글로벌 시장에서의 입지를 강화하기 위해 북미, 유럽, 일본 등 다양한 지역으로의 확장을 꾀하고 있다. 현재 엔씨소프트는 전통적인 게임 분야에 머물지 않고 미래 지향적인 디지털 혁신 ... 하여 기존의 게임 산업에서 벗어난 새로운 차원의 디지털 경험을 제공하려는 목표를 가지고 있다.(2) 인적자원관리 전략엔씨소프트의 인적자원관리(HRM) 전략은 창의적이고 혁신적인 게임
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    산업은 게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번 ... 로벌 게임사들은 역량 있는 게임 제작사 발굴에 나서고 있다. 국내의 대형 게임사들도 퍼블리싱 계약을 형성하던 게임 제작 스튜디오를 자사로 편입시키기 위하여 M&A를 추진하고 있 ... 을 중심으로 글로벌 시장이 개편되는 중이다. 중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국의 게임 시장 규모는 미국을 제치
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 6C전략을 e비즈니스 환경하에서 전자상거래 기획을 어떻게 해야 하는지와 그 중 본인이 가장 중요하게 생각하는 전략은 무엇인지를 기술하시오
    (Channel)전자상거래에서는 다양한 디지털 채널을 통해 고객과 소통하고 제품을 판매해야 한다. 온라인 쇼핑몰, 모바일 애플리케이션, 소셜 미디어 등 다양한 플랫폼을 활용하여 고객 ... 하고 지속적인 성장을 이룰 수 있다.참고문헌김영삼, 이희선 (2012). 디지털 마케팅의 이해와 전략. 경기도: 한국과학기술정보연구원.박영선, 박상현 (2010). 전자상거래와 인터넷 ... 마케팅. 서울: 학지사.이승우 (2015). 빅데이터와 소셜미디어를 활용한 마케팅 전략. 경기도: 포럼퍼블리싱.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03
  • https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    -아마존 웹 서비스의 클라우드 컴퓨팅 활동광고주들은 아마존 웹 서비스가 제공하는 디지털 광고 솔루션을 통해 웹 사이트에서 소셜 미디어에 이르는 모든 곳에서 광고를 노출시킬 수 있 ... 다. 아마존에서 셀프 퍼블리싱을 할 때의 가장 큰 이점은 출판 비용이 완전히 무료라는 것이다. 타 플랫폼에 비해 작품 게시가 간편하며, 업계 최고의 플랫폼을 보유한 만큼 접근성이 뛰어나 ... 고 다양한 형식으로도 출판이 가능하다. 또한 킨들 다이렉트 퍼블리싱을 이용하여 자신만의 인세 체계를 책정하여 최대 70%의 인세를 수령할 수 있다. 출판 속도도 굉장히 빨라 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    않다.이러한 기술들은 공통적으로 “디지털 메시(Digital mesh)”를 구축한다는 특징을 갖고 있으며, 4차 산업혁명의 특징인 “초연결 사회(Hyper-connected s ... 하고 효율적인 방식으로 개발을 진행하게 하는 도구이다.(2) 종류개발자용 도구의 종류로는 애플리케이션 배포(퍼블리싱, publishing)을 조력하는 아마존 웹 서비스 코드 디플로이 ... (AWS Code Deploy) 등이 있다.5) 보안, 자격 증빙 도구디지털 메시에서 중요한 문제가 되는 것은 그 메시의 보안성을 확보하는 것인데, 아마존 웹 서비스는 이러한 보안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역평생 교육기관중에서 평생교육 실습이 가능한 기관조사
    폼 적용실전?반응형 웹퍼블리싱,디지털마케팅 및 sns마케팅운영전략,포트폴리오 제작 등③사회복지행정사무원 양성과정?직무소양교육: 조직문화 이해와 프로페셔널리즘 함양, 직장인의 자세 ... , 구글 애널리틱스 활용, 자사몰구축응용, e커머스MD 유통/ 상품화 및 분석?디지털마케팅 그래픽 유튜브실무(포토샵&일러스트, 유튜브기획 및 영상제작), e커머스MD 상품기획전 전략 ... 디지털마케팅전문가 육성과정?빅데이터의 이해와 활용, 콘텐츠 기획 전략 수립?미디어 콘텐츠 제작 실무 (포토샵&일러스트 등) ,영상콘텐츠 제작실무 (영상기획,촬영,제작).온라인 플랫
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.24
  • 개인기록 전자출판 리포지토리 구축 방안에 관한 연구 (A Study on the Building Self-Publishing Repository for the Personal Digital Records)
    한국도서관·정보학회 추기숙, 남영준
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    아들이고 있다 . 에스콰이어 민희식 편집장은 “디지털 퍼블리싱으로의 전환은 언젠가 받아들여야 하는 흐름”이라며 전망했다 . ‘ - 매체로서의 인터넷 영향력 증가 ( 이투데이 http ... ://www.etoday.co.kr/news) → 인터넷 매체의 접근성 , 속도성에 대응할 수 있는 디지털 퍼블리싱을 받아들이거나 , 인터넷매체와는 차별화된 특성을 살리는 마케팅 ... 았다 . 쏟아지는 미디어 속에서 주간 또는 월간 발행되는 잡지는 속보성의 태생적 약점을 지닌다 . 관계자들은 이를 보완하기 위해 콘텐츠 차별화와 디지털미디어와의 접목을 필수로 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • e-비즈니스 전략론(롱테일법칙 찬반 입장 및 사례)
    『e-비즈니스 전략론』인터넷 등 디지털 기술의 혁명으로 소위 ‘80/20’이라는 ‘파레토(Pareto) 법칙’의 시장원리의 반대되는 개념으로 하위 80%의 상품이나 고객들이 상위 ... 와 같이 음악 콘텐츠 시장은 기존에는 파레토법칙이 적용되는 시장이었으나 디지털화로 인해 이제는 롱테일 법칙이 적용되는 대표적인 사례라 할 수 있다. 이 외에도 최근 전 세계적으로 사랑 ... 전략이 있다. 이는 출시된 제품 중 소비자들에게 가장 사랑받을 만한 소수 제품을 선정하여 해당 제품에 마케팅 총력을 기울이는 것이다. 출판사 그랜드 센트럴 퍼블리싱에서는 이와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    1. 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화 ... 애니메이션산업론, 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2. 해당 전공에 관한 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    (구체적 내용 본론 재중)하다고 아우성이다.주로 웹디자인 분야, 퍼블리싱 프론트엔드 수준의 개발자를 채용을 하는데, 원하는 직무의 적합한 인재를 찾기 어려워 내가 근무하는 직장 ... .64%) > 디지털/멀티미디어(27.37%) 디자인 활용업체 업종별 제품 판매 시 영향요소 비중 (단위: %)구분디자인마케팅고객 서비스성능브랜드유통기업 아이덴티티전체 평균26 ... .67디지털/멀티미디어27.3719.7415.20*31.412.731.821.73공간*30.9018.9419.8318.0710.581.260.42패션/텍스타일*30.948.9611
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
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2025년 12월 01일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감