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"드래곤볼Z" 검색결과 1-20 / 49건

  • 드래곤볼이 최고의 만화인 이유에 대하여
    을 찾으러 떠나는 여행을 그린 드래곤볼 오리지널 시리즈도 대단했지만 나는 드래곤볼Z를 최고로 친다. 만화 드래곤볼의 작가 토리야마 아키라는 원래 코믹물을 쓰려고 했고 실제로 드래곤볼 초반 내용을 보면 대부분 손오공이 부르마의 팬티를 가지고 장난을 치거나 이런 내용이 많았다. ... 요즘은 원피스가 일본 최고의 만화로 극찬을 받는 경우가 많다. 어른들이 조용필을 최고의 가수로 꼽듯이 나는 드래곤볼이 일본 최고의 만화라고 생각한다. 손오공이 어릴 때 드래곤볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.24
  • 통신언어에 사용되는 말소리의 특징
    수 있는 말장난 - 'ㅇ'이 주로 종결어미에 붙는데 요즘에는 접속어미에도 붙는 경향이 있다. 예시) a. 드래곤볼z왜끝나나영.. b. 노래 대땅 잘하겅!!! c. 막내리든징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 일본의 애니메이션역사 및 대표작가들
    - 마징가 Z - 겟타 시리즈1970 년도 : 애니메이션 붐 오일쇼크 사태 - 투자자들의 관심이 TV 애니메이션으로 집중 제 1 세대 오타쿠 탄생 SF 붐 애니메이션 잡지 창간 OVA ... 의 등장 작가주의의 대두1980 년도 : 침체기 일본 인건비 상승 . 해외 투자자들의 철수 . 지브리의 첫 흥행작 마녀배달부 키키 . 드래곤볼 , 호빵맹 미야자키 츠토무 : 사이타마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.06 | 수정일 2019.06.09
  • [서평] 일본 아니메 무엇이 대단한가
    이 통하는 것은 뭔가 인프라가 있기 때문이다. 세대는 나름의 덩어리(코호트!)다. 사회학을 하는 사람은 386, x세대, z세대 등으로 구분한다. 구분 짓기가 가능한 것이 배워온 ... ome, easy go 다.한데, 수십년간 지속되는 만화가 있다. 드래곤볼이나 원피스, 도라에몽, 명탐정 코난 같은 것들이다. 이런 것들은 세대가 달라도 공통분모를 갖게 해준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.15
  • [애니 감상] 원펀맨
    , 70킬로그램이다. 원펀맨은 원펀치 맨의 준말이다.만약 당신이 우주 최강이 되었다면 삶이 어땠을까? 아마도 지루했을 게다. 이 애니메이션의 일관된 메시지다. ‘드래곤볼’과 비슷한 그림 ... 하다. A시 히어로 협회 본부는 C급에게는 보고만 받는다. 보고를 잘해야 랭킹이 올라간다. 사이타마의 인생 모토는 ‘칭찬, 갈채 따위 필요없어’다.1.3. Z시 운석사건거대운석이 z시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    ’, ‘마징가Z’, ‘건담’등을 애니메이션으로 구현할 수 있게 된다.데즈카 오사무는 1963년에 자신이 그린 만화를 원작으로 한 ‘철완아톰’을 일본 최초의 TV 애니메이션으로 만들어낸다. 이 ... 성의 분석에 따르면, ‘철완아톰’은 미국에서 65%, ‘짱구는 못 말려’는 스페인에서 42%, ‘드래곤볼’ 같은 경우에는 프랑스에서 67%라는 시청률을 기록 하였으며, 포켓몬스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 애니메이션 특징
    애니메이션은 히트한 만화 판권을 사들여 제작비를 줄이고 그 만화의 유명세를 믿고 애니메이션 영화를 선보이는 방식이 주를 이룬다.「요술공주 세리」, 「마징가Z」, 「캔디 캔디」 등 수많 ... 의 장미」, 「올훼스의 창」등이 있고 로봇만화로는 「건담」시리즈, 「마징가Z」, 「짱가」등이 있다.②보편적 메시지의 전달일본애니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전 세계 인류 ... 같은 스포츠만화에 투영된 당시의 곤조(こんじょう) 정신은 지금도 일본 만화의 정신적 기둥이다. 「드래곤볼」이 대표적 이라고 할 수 있는데, 이것은 어린 손오공이 끊임없이 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • 모어리얼 증강현실 체험전
    ) 강남역에 위치한 곳의 GPS 정보 ( 위도 , 경도 )/ 휴대폰의 나침판방향 / x,y,z 축 중력가속도 2) 위치관련정보 서버로 송신 획득한 위치관련정보는 위치정보 시스템 ... 는 서비스입니다 . 예를 들어 SKT 의 광고처럼 특정 여자를 카메라로 촬영하면 어떤 여자라는 것을 파악해서 그 여자에 대한 정보를 화면에 중첩시킬 수 있습니다 . ex) 드래곤볼 ... 의 스카우터 장치 기억하시나요 ? 드래곤볼을 보신 분들이라면 아마 모두 기억하실꺼라 생각합니다 . 이 역시 영상인식을 통한 일종의 AR 이라고 할 수 있겠죠 ? 상대방의 전투력이 중첩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.12
  • 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오.
    영화로 구현해냈고 작품은 실망적이였지만 드래곤볼의 팬들이 많았기에 손해는 안보지 않았을까 하는 생각이 듭니다.드래곤볼 (OSMU) 유형1)애니메이션: 드래곤볼 오리지널→드래곤볼 Z ... → 드래곤볼 GT 극장판은 드래곤볼(4편) → 드래곤볼 Z(14편) → 드래곤볼GT 스페셜(1편) 드래곤볼 순서인데요 드래곤볼에 애니메이션 종류가 엄청 많습니다. 지금 까지 투니버스 ... . (만화 (드래곤볼) -> 영화 (드래곤볼))제가 이번 중간고사 과제를 드래곤볼을 선택하였습니다. 중간고사로 드래곤볼을 선택한 이유는 한 1999년 초등학생때 죽어라 책을 안읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • `드래곤볼`을 통해 본 만화의 구성요소
    에 따른 분류 - 잡지연재만화기획단계에 의한 분류 - 연재만화수용자/대상에 따른 분류 - 청소년만화4. 범위 : 드래곤볼은 오리지날 외에 드래곤볼Z, 드래곤볼GT등 확장판등이 있 ... 으 나, 여기서는 드래곤볼 오리지날만을 그 대상으로 하였다. Z는 칼라판 의 얇은 단행본으로 나오기도 하였으나, 그림의 질이 오리지날에 비해 많이 저하된 느낌이었다.5. 기타 : 모든 ... 단행본 41권 표지드래곤볼 AKIRA TORIYAMA만화의 이해 REPORT목 차1. 시작하기에 앞서2. 기본정보3. 특징스테이지 스트럭처의 내용구성변신/합체 시스템역동적인 전투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    / 드래곤볼 Z 연출 감독입장료 & 할인기존 극장 입장료“가족권” 도입극장라인 & 지방배급극장 배급라인 포기 / Coex 단일관지방 공연장 유통광고 & 판촉“가족 이벤트”로서 TV 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 또봇 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 또봇 성공요인분석및 향후 마케팅전략 제안
    형비디오(VOD) 매출집계순위12세이상아동물1진격의 거인변신 자동차 또봇2명탐정 코난꿈의 보석 프리즘스톤3드래곤볼 Z토리코4나루토 질풍전신 도라에몽5원피스짱구는 못말려[자료출처 : 올레
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.16
  • 10과
    , 포켓몬, 디지몬, 드래곤볼z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임들(몇가지만 말하자면). Newsweek는 심지어 “아시안 남자들이 인기다”며 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.16
  • 일본의 애니메이션
    사회적 메시지를 담기 시작하였다.1970년대거대로봇 만화의 붐; 1973년 「마징가Z」의 등장과 성공은 단순한로봇만화의 성공을 넘어서서 복잡한 의미를 지닌다. 「마징가Z」의성공 ... 으로 인해 장난감 메이커와 애니메이션의 본격적인 제휴가 시작되었다.?마징가Z사무라이 정신으로 전쟁에서 승리한다는 내용의 「우주전함야마토」는 TV로 방영될 당시, 초등학생이 이해하기 ... 」,「드래곤볼」,「시티헌터」,「슬램덩크」등이 후지TV를 통해 전국에 방영되었다.「소년점프」의 이러한 성공은 다른 만화잡지와 애니메이션을 잡지의 선전으로 간주하고 수지와 관계없이 수많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 캐릭터마케팅의 기본적 구조의 이해
    ,드래곤볼드래곤볼,드래곤볼Z토마스와 친구들에피소드파워레인져매직포스,트래져포스마진가Z마징가Z,그레이트마징가,그랜다이져핼로키티하와이안키티,로즈키티*스토리확장우뢰매 8편의 시리즈대작물 ... 확보 실패 시대의 니즈와 업그레이드 취약(고객의 성장 인지 미비) 다양한 고객층 흡수에 취약*태권V 76년 일본 마징가 Z를 능가하는 인기 수차례 업그레이드된 콘텐츠와 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • [일본문화][일본][문화][방송]일본문화와 일본방송프로그램, 일본문화와 일본애니메이션, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본패션, 일본문화와 일본전통예술,일본문화와 일본정원 분석
    ), ‘중전기 엘가임’(1984), ‘기동전사Z건담’(1985)등을 제작했다. 또 미야자키 하야오 감독의 ‘미래소년 코난’(1978)이 NHK에서 방영되었고 다카하타 이사오 ... ‘드래곤볼’은 끊임없이 새롭게 등장하는 강자와의 무술 대결이 주 내용을 이루고 있고 여자의 몸을 훔쳐보거나 성과 관련한 농담을 주고받는 장면이 자주 등장한다. ‘짱구는 못말려’의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 일본 애니메이션에 대하여, 일본 애니메이션의 특징
    드래곤볼에 시작으로 1992년 미소녀전사 세일러문과 1993년에 시작한 농구만화 슬램덩크도 세계적으로 인기를 얻었다.종류기본적으로 판매 구조에 따라 결정된다.1) 극장판말 그대로 ... 으며, 합체 전대물이 많다. 마징가 Z가 대표적.- 리얼 로봇 : 재패니메이션의 로봇은 병기이므로, ‘실전’ 개념을 집어넣은, 대량 생산된 집단적으로 싸우는 로봇들이 등장하는 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.05
  • [A+] 일본 만화 조사보고서 / 만화출판물 / 세계만화시장 점유율 / 도바에(鳥羽絵) / 패전 후의 만화 / 경제 성장과 현대만화의 신장 / 만화문화의 전성기 / 현대의 대표 만화
    豪 ) 의 만화 『 마징가 제트 ( マジンガー Z ) 』 최초의 거대로봇물 『週刊少年ジャンプ』 연재만화문화의 전성기 (1970~) SF 만화의 인기 마쓰모토 레이지 ( 松本零士 ... 이상이 팔린 베스트셀러 중년의 만화회귀 실버만화의 인기 일본만화의 아시아진출 재패니메이션 용어의 탄생현대의 대표적 만화 『 드래곤볼 ( ドラゴンボール )』 도리야마 아키라 ( 鳥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    캐릭터 산업의 25% 가량을 차지하게 되었다. 특히 《타이거마스크》와 《마징가 Z》 《캔디》 《은하철도 999》를 비롯해, 《드래곤볼》 《슬램덩크》 《미소녀전사 세일러문》 등 ... 의 장편소설 《서유기 西遊記》를 현대적으로 재구성한 애니메이션영화로, 손오공이 부르마·야무차·오룡·푸알·무천도사와 함께 드래곤볼을 찾아가면서 겪게 되는 모험담이다.유럽은 이 산업 ... 시장 공략· 브랜드 강세, 구매층의 증가, 의류캐릭터의 약진· 기업이미지 캐릭터 활용· 연예인 캐릭터 인기 급증· 주요 회사 : 반다이 주식회사(마징가Z, 건담), 산리오 주식회사(Kitty), 닌텐도 주식회사(슈퍼마리오, 포켓몬)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 코스프레의 종류와 발전배경, 발전가능성에 대한 고찰
    작을 데스카 오사무를 선두로 도에이동회사 등이 수많은 만화와 애니메이션을 개발하면서 캐릭터 산업의 25% 가량을 차지하게 되었다 특히 타이거 마스크와 마징가 Z 캔디 은하철도 ... 999 를 비롯해 드래곤볼 슬램덩크 미소녀전사 세일러문 등을 개발해 애니메이션 부분에서 세계시장의 70% 이상을 차지하고 있다 시장규모는 약 13조 원이다 우리나라의 경우는 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
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- 작별인사 독후감