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EasyAI “대집단편게임” 관련 자료
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"대집단편게임" 검색결과 1-20 / 873건

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    펄어비스 영상디자인 자기소개서, 펄어비스 자소서
    역량을 집대성한 결과물이었고, 이를 계기로 영상 디자이너로서의 꿈을 더욱 확고히 하게 되었습니다.펄어비스는 게임 개발 및 서비스를 통해 우수한 작품성을 인정받고 있는 회사입니다 ... 펄어비스 영상디자인 자기소개서, 펄어비스 자소서-목 차-1. [자기소개서] 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루 ... 님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.저는 어렸을 때부터 창의적인 활동과 예술에 남다른 관심을 가졌
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 다리 위 미친 여자 독후감(쑤퉁, 중국소설, 독서감상문)
    에 욕심을 낸 경험이 있다. 초등학교에 입학한지 얼마 안 되었을 때 일이다. 옆집에 살던 친구가 게임시디를 샀는데 해보니 너무 재미있었다. 다음 날 나는 게임시디를 빌리기 위해 친구 집 ... 에 갔는데 친구는 없었고 아주머니께서 혼자 낮잠을 주무시고 계셨다. 나는 당장 게임을 너무 하고 싶은 나머지 시디를 사용하고 친구 방에 가져다 놓겠다고 생각했다. 그렇게 집 ... 에서 게임을 하고 있던 중 아주머니로부터 전화가 왔다. 아들이 방에 있던 게임 시디가 없어졌다는 것이다. 아주머니께서는 그때 자는 척을 하고 계셨는지 내가 집에 왔다 간 것을 알고 계셨
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.03
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    가 급속도로 성장하게 되었다. 다중이용시설의 이용이 제한받게 되자, 여가 생활을 바깥에서 보낼 수 없게 되면서 사람들은 집안에서 여가 생활을 해결할 방법을 찾게 된다. 특히, 영화관 ... 에서 영화를 관람하는 것이 어려워지면서 OTT서비스가 각광을 받게 되었고, 오징어게임, 스위트홈 등 OTT서비스를 통해 제공되는 영화나 드라마가 성공하게 되면서, 영화산업이 영화관 ... 의 캐릭터를 만들어 회의를 진행하고 대학교 수업을 듣게 되었다. 이처럼, 코로나 19는 사람들의 생활양식에 변화를 주었고, 위드 코로나를 맞이하며, 집합 제한이 해제되었지만, 영화관
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    하는 이용자 수가 급격하게 늘어났기 때문이라고 생각한다. 코로나19의 여파로 집에서 친구들과 함께 즐길 수 있는 모바일 게임 수요가 높아지고, PC보다 스마트폰을 많이 사용하고 있기 때문 ... 2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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    엔씨소프트(NCSOFT) 서비스기획직 합격자소서
    1.자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. [1200자 이내][48시간 안에 단편영화 만들기!]영화를 좋아하여 영화 ... 에는 참가비가 부담되었기 때문에, 팀을 구하기 위해 커뮤니티 게시판에 글을 올렸습니다. 운이 좋게도, 저와 비슷한 나이 또래의 친구들과 팀을 이루어 48시간 안에 5분짜리 단편영화 ... , 헌신적으로 그것을 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. [1200자 이내][열정을 보답 받았던 제천국제음악영화제 인턴 생활]제천국제음악영화제에서 4개월간 인턴
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    자. 우리나라 10대 청소년을 대상으로 한 인터넷 중독 실태조사에 의하면 전체 인터넷(게임) 중독자 중 절반 이상이 청소년 중독자라고 한다. 이러한 상황 속에서 청소년 게임 문제에 민감 ... )청소년들에게 컴퓨터 및 인터넷을 더 친근하게 만들고 또 재미있게 만드는 기제 중 하나가 바로 ‘게임’이다. 게임은 청소년들이 일상생활로부터 받은 스트레스를 해소 시켜 준다는 큰 ... 장점을 지니고 있다. 그러나 지나친 게임 활동은 중독증을 유발시키는 심각한 부작용을 낳을 수 있다. 즉, 과도한 게임 행위로 인해 정신적 및 육체적으로 심각한 지장 등을 받고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
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    충남대학교병원간호직 2023년도 최종합격 자기소개서
    합격인증1. 직무관련 경력,경험,사항, 수행내용, 본인의 역할 주요성과 결과등 작성교내 시뮬레이션 실습을 통해 임상에서는 단편적인 원인에 의해서만 증상이 나타나는 것이 아니 ... 을 세웠습니다. -460자2. 충남대학교병원이 나를 선발해야하는 이유 및 입사후 포부재빠른 수행능력은 물론 최고의 전문성을 바탕으로 모두에게 믿음을 주는 간호사가 되고 싶어 충남대학교 ... 관내 구청이 주관하는 지역 독거노인 대상의 “의조부모 결연”이라는 프로그램에 참여한 적이 있습니다. “의손주와 함께해요”라는 활동을 통해 짝이 된 할머니의 집에 방문하여 같이 동네
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 전략적의사결정과 문제해결 과제
    을 이야기해보려 한다. 중학교 1학년이 되기 전 겨울방학 때의 일이었다. 친구네 집으로 놀러 가서 놀던 중에 친구가 컴퓨터 게임을 하길래 구경해봤는데 그 게임의 이름은 ‘리그 오브 레전드 ... 단편적인 부분만을 듣고 이해하거나 의사결정을 하게 된다는 점도 약점으로 말하고 싶다. 이러한 부족한 약점이 있다고 하더라도 어떤 문제에 대해서나 다른 사람의 감정에 대해서 공감해줄 ... 하에 보고를 하지 않는 것이 대부분이었다. 이상함과 찝찝함을 감지하고 나서 보고할까 말까 고민을 했는데 ‘이거 뭔가 있다’ 라고 생각하고 바로 담당 간부님께 보고를 드렸다. 간부
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.25
  • 이상 단편문학 '권태' 독후감
    이상 ‘단편소설’ 권태이상은 오감도, 이런 시 등을 저술한 시인으로 활약했으나 대표작은 '날개'로 알려졌을 만큼 소설에도 재능을 보인 작가다. 그의 단편 문학 권태는 도회지 ... 서방의 조카와 장기를 둔다. 재미있는 게임도 아니고 10번을 겨루면 10번을 이기는 시시한 게임에서 그는 권태를 느끼고, 수상한 사람이나 여행객이 없어 늘 보던 사람에게 익숙한 동네 ... 가 느껴진다. 고된 노동일을 마치고 돌아와 집에 오면 다른 일 없이 금방 잠을 자는 농부들을 보면서도 권태를 느낀다.이쯤 되면 화자의 권태는 농촌의 재미없음이나 한가로움 때문에 생겨난 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.27
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    일본영화 아무도 모른다 감상문
    는 운동화, 그런 것들을 잘 묘사했다.게임을 하려고 집에 데리고 왔던 친구들도 중학생이 되자 아키라를 멀리하는 장면이 나왔다. 어디 의지할데도 없고 또 매일 편의점에 폐기 음식 ... 이 들었다. 아이들이 방치되면서 겪는 문제는 당장 집의 물이 안 나오고 전기가 끊기고 하는 그런 것 이상이었다. 희망을 잃어가는 모습을 봤다. 영화 안에서는 식물을 키우려고 한 것 ... 었다. 이것은 상당히 사회 문제로 봐도 될 정도로 심각한 일이라고 본다. 이 영화는 단편적인 것이고 사회에는 이런 가정이 상당수가 될 것이라고 예상을 한다. ‘아무도 모른다’는 말과 같이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.04
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    <독후감>윤이형 작가님의 '피의 일요일' 독후감입니다. 1. 작가 소개 2. 줄거리 3. 작품의 특징과 해석 4. 인상 깊었던 구절 의 순서로 작성하였습니다. 독후감을 작성하시거나 책을 이해하시는 데 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
    윤이형, 「피의 일요일」1. 작가소개작가 윤이형의 본명은 ‘이슬’이고, 1976년 서울에서 태어나, 연세대 영어영문학과를 졸업했다. 2005년 단편 『검은 불가사리』로 중앙신인 ... 문학상에 당선되었고, 2007년에 소설집 『셋을 위한 왈츠』를, 2011년에 『큰 늑대 파랑』을 펴내어 작품 활동을 이어왔다.윤이형의 단편들은 일반적으로 서로 상충하는 두 세계관 중 ... 다.2)작품의 구조「피의 일요일」은 인터넷게임을 패러디하여 접속세대로서의 작가의 세대적 특성을 잘 살린 단편소설로서, SF판타지소설이며 ‘본격문학’과 장르문학의 혼종적 작품이다. 흔히
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.24
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    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    가 가장 중요한 요소가 되는’ 사회이다.③ 컴퓨터 중독증평소에는 집에서도 학교에서도 생활하는 데 있어서 큰 문제가 발견되지 않았던 아동들도 어느새 인터넷 게임에 중독이 되어 비적응 ... 에 대해 토론을 하면서 ‘인공지능’의 단어가 출현하였으나 기술의 한계 등에 의해 명확하게 정의되지는 못하였다. 20세기 후반에 반도체 기술의 발전으로 소형화, 대용량, 처리속도증가 등 ... 산업에 종사하는 인구가 증가하는 것」이라 말할 수 있다. 그리고 로저스(E. M. Rogers)에 따르면, 정보사회는 ‘노동력의 대부분이 정보산업 종사자로 구성되는 국가, 즉 정보
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면을 묘사하고, 등장인물의 작명에 아이디어를 얻 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    아르판
    했고, 가장 높은 산의 정상에 오른 인간을 위대한 사람이라며 기억한다. 또한 고음을 부르는 사람에게 노래를 잘 한다고 칭찬하고, 대부분의 판타지 소설 또는 게임에선 스스로가 별 ... 자정의 픽션은 단편 소설 모음집이었다. 모음집의 이름에 불과하였기 때문에 어쩐지 허탈하기도 했지만, 실제로 아르판이 썼던 글과 똑같은 내용이었더라면 이미 소설 내에서 줄거리를 모두 ... 칭찬하고, 대부분의 판타지 소설 또는 게임에선 스스로가 별이 되거나, 우주선을 타고 달로 향하거나, 지하를 탈출해 마침내 지상의 햇빛을 보는 이야기들과 같이 더욱 높은 곳으로 향하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.08 | 수정일 2023.05.15
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    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... 의 수출 증가에도 기여를 합니다.서적, 음반, 영화, CD 기타 등등 대부분의 문화상품들이 수확 체증의 높은 효과를 내는 고부가가치 산업입니다.문화산업 정책은 문화적 정체성과 문화 ... 에서 매달 셜록홈즈 시리즈 단편을 게재하기로 하고, 그러한 단편을 주기적으로 모아 출간을 하면서 그 인기가 현재에 이르게 되었습니다. 한창 삽화가 되던 19세기 후반과 20세기 초반
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    을 완성한 것이다. 국내에서도 GPT-3.5가 공동 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면 ... 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • KBS1 위기의 아이들 中 무중력 아이들을 통한 사례분석과 개입계획
    부터 학교를 그만두고 등교를 거부하고 있었다. 밤낮 없이 생활을 하며 따로 공부나 사회생활과는 담을 쌓으며 집 안에서 그저 게임을 하며 시간을 보내기만 하는 모습을 보였다. 집 밖 ... 다. 일과 대부분이 컴퓨터를 하며 온라인 게임을 하는 것이었는데, 그것이 현실을 도피하기 위한 것인지 혹은 재미를 위한 것인지는 알 수 없었지만, 게임 속에서 함께 게임을 즐기며 채팅 ... 과 음성채팅으로 누군가와 소통할 수 있다는 점에서 계속 온라인 게임을 하고 있는 것으로 보였다.조성원(가명) 학생이 학교를 그만두게 된 결정적인 이유는 선생님과의 마찰 때문이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    야기. 루머의 단편적 전달로 전체 맥락 파악 어려움. 스마트폰의 역기능 SNS 중독, 게임 중독 등. 유해사이트 접근 및 언어폭력, 왕따, 괴롭힘, 성희롱 문제 발생. 청소년 ... 을 간단히 기술하시오. 모바일이란? 모바일은 휴대가 가능한 미디어 기기를 통칭한 단어다. 예를 들면 반도체 직접도 증가와 디지털 압축기술, 대용량 메모리 기술, 평면 디스플레이 기술 ... , 베터리 기술의 발전으로 인한 애니메이션, 게임, 음악과 같은 콘텐츠를 이용할 수 있는 휴대 가능한 기기로 볼 수 있다. 현재 이 모바일 기기는 전자계산기처럼 입력된 단순한 명령
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    (세계의역사) 안톤 체호프의 『갈매기』(1896), 『바냐 아저씨』(1899), 『세 자매』(1901), 『벚꽃 동산』(1903) 중 한 작품을
    에 압축해 놓는 단편소설의 마술사이면서 사실주의 희곡의 대부로 널리 알려져 있다. 그는 어려운 환경 속에서도 천 여편의 소설과 열한 편의 희곡을 썼다. 본론에서는 그의 4대 희곡 ... 든 선택 가능합니다)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 줄거리와 인물분석2. 압축과 펼침3. 죽음과 예술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론안톤 체호프는 인간의 희노애락을 단편소설 ... 하다고 생각한다. 하지만 그의 어머니 이리나는 셰익스피어와 같은 보편적인 연극이 더 훌륭하다고 생각한다.콘스탄틴은 유명 배우인 어머니에게 인정을 받고 싶어한다. 그래서 여름 휴가로 집
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 위대한 개츠비, The Great Gatsby, F. Scott Fitzgerald
    소설로 손꼽히며, 영화, TV드라마, 연극, 오페라, 음악, 게임 등 수많은 장르로 재창조되었다. 또 단편집 (1922)에 수록된 단편소설 는 2008년 데이빗 핀처(David ... 세이어와 무사히 결혼하게 되었다. 이후 호화로운 생활을 누리며 단편집 (1920)을 발표했고, 1922년에는 장편 과, 단편집 를 출간하였다.1924년 유럽으로 건너가 프랑스 파리 ... 지 못한다.?톰 뷰캐넌 (Tom Buchanan)부자가문 뷰캐넌 가의 자손으로 상류층의 거만함과 위선 등을 적나라하게 보여주는 인물이다. 닉과는 예일대 동창생. 그의 집안은 대대로 부자
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11
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2025년 08월 02일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감