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"닌텐도 이야기(국제경" 검색결과 1-20 / 72건

  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    국제경영에 관한 도서 :국제경영에서 성공적인 성과를 보인 닌텐도사의 진화과정 이야기.(불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙)들어가기 전에...국제경영이란? [國際 ... 국적적인 경영정책이 필요하게 된다. 이와 같은 기업의 국제적인 경영정책과 관리의 연구는 국제경영관리라는 연구분야를 형성한다.①문헌내용저자: 김영한제목: 닌텐도 이야기출판사: 한국 ... 에 대해 책을 요약하여 알아보았고 이제 본격적으로 닌텐도국제경영성공전략에 대해 알아보겠다.먼저 1장 돌연변이를 새로운 종으로 키우다에서는 한 생물이 새로운 환경에 적응하기 위해 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    에도 여전히 소비자들 중에서는 단순하고 직관적인 조작만으로도 게임을 하고 싶어 하는 수요가 분명히 존재하고, 닌텐도가 이것을 충족시켜줄 수 있으니 말이다. 앞에서도 이야기했듯이 야마우치 ... 하지 마라. 4. 스즈키 도시후미를 선택한 이유 5. 야먀우치 히로시의 경영 방식 1) 가업에 대한 집착 2) 한 명의 진정한 천재의 가치 3) 닌텐도의 추락과 부활 5. 야마우치 ... 주인 모리타 아키오, 세븐일레븐으로 알려져 있는 편의점 및 유통업체를 운영하는 세븐&아이홀딩스의 스즈키 도시후미, 그리고 닌텐도의 야마우치 히로시이다. 이들이 회사를 어떻게 경영
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    적으로 모니터와 컨트롤러로 이용할 수 있는 게임이었다. 이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급 ... 컴퓨터를 기반으로 부드러운 움직임과 새로운 게임형식을 제공하게 되었다. 이후 닌텐도사의 동키콩이 게임에서 캐릭터를 활용한 사업의 가능성을 확인하고 실질적으로 캐릭터 경쟁으로 접어들 ... 다. 이는 우리나라의 게임관련 법을 보면 알 수 있다. 과거에 게임은 규제의 대상이었다. 이때 당시의 게임은 바다이야기와 같은 도박성 게임들이었다. 즉 사람의 즐거움을 위해서 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 지속가능개발목표에 관한 실천 계획 SDGS
    SDGs란 2016년 부터 2030년까지 새로 시행되는 유엔과 국제사회의 최대 공동목표입니다. 인류의 보편적 문제 (빈곤, 질병, 교육, 성 평등, 난민, 분쟁 등) 와 지구 환경문제 ... 와 169개 세부목표로 해결하고자 이행하는 국제사회 최대 공동목표입니다. 그중에서도 저는 [모든 연령층의 모든 사람을 위한 건강한 삶 보장 및 복지증진]을 활용하여 주제를 선정 ... 걸리게 되는 것입니다. 우리나라 사망원인 1위는 암이고 2위는 심혈관 질환입니다. 암에도 다양한 종류가 있고, 그에 따른 다양한 원인이 있겠지만 스트레스를 빼놓고 이야기할 수는 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 무역 갈등의 배경과 전망
    다. 이후 이 무역 전쟁은 점점 갈등이 심해졌고 일본 총리인 아베는 “엄중함이 더해가는 국제 정세 속에서 국익을 확실히 지켜낼 것”이라고 말했다.2. 국가들 반응가. 한국의 반응1 ... 을 수 없으므로 일부 제품에 대해서만 불매운동을 하는 행위는 충분히 있을 수 있는 일이라는 주장 또한 한다. 이러한 선택적 불매로 인해 유니클로는 매장 수와 매출은 줄었지만, 닌텐도 ... 을 이야기한다. 이미 한일회담과 2015년 한일 위안부 문제 협상 때 모두 해결된 것 아닌가? 라는 반응도 보인다. 내 주변에도 딱 이런 생각을 하고 있던 사람이 있었고, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.11 | 수정일 2022.12.12
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    Touch, Nintendo Wii, 그 외 다양한 인터넷 연걸 지원 기기를 통해 서비스를 제공했고 넷플릭스 캐나다 서비스를 시작했습니다. 사용자가 어떤 이동통신사, 운영체제 ... 서비스를 제공했습니다. 전 세계적인 공개 이후 찬사와 수상이 이어지며 전 세계적으로 선풍을 일으킨 《기묘한 이야기》를 최초로 공개했습니다.2017년에는 최초의 아카데미상 수상작 ... 》, 《엘리트들》 등과 같은 국제 오리지널 작품도 최초 공개했습니다. 《이카로스》가 아카데미 장편 다큐멘터리 영화상 수상했고, 총 112개 부문에 후보로 이름을 올리며 2018년 프라임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    하게 하기 위해 모든 기발한 아이디어를 다 짜낸다면, 과연 이 흥미로운 게임의 세계에 아이들이 중독되는 것을 막을수 있는 방법이 있을까.요즘 아이들은 게임캐릭터를 이야기하며 친구 ... 들과 대화하고, 게임 팀배틀을 하며 우정을 쌓는다. 초등학생들은 생일파티의 이벤트로 닌텐도와 같은 게임을 하는 경우도 많다. 게임을 모르면 친구들과의 대화에 들어갈 수 없고 자연 ... 는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰다(2019.05).그럼에도 불구하고, 필자는 무엇이든 지나치면 질병이 될 만큼 해로운 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 소니의 생산혁신 사례
    습니다.사실 잘 보면 공통점은 Just In Time(필요한때, 필요한 물건을, 필요한량 만큼만 만들어 공급하는 것)라고 볼 수가 있습니다. 한마디로 재고를 없애자는 이야기인데 이것 ... To Order가 되는 것입니다. 이 BTO에 가장 좋은 방법은 필요한 사람에게 돈을 받고 하는 것입니다. 이러한 것을 미국에서 Concept로 정리해서 이야기하고 있는 것이고 결국 ... 아 놓고 있습니다.이러한 Concept를 이해 할 수 있는가 하는 것은 상당히 중요하겠습니다.1958년의 소니의 공장은 사람이 많았습니다. 1913년에 미국의 방식으로 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    습니다. 또한 한미 FTA와 차치하고도 이미 많은 가능성이 열려있는 분야입니다. 왜냐하면 사이버 공간에서는 이미 국제적으로 경쟁을 하고 있기 때문입니다. 이들은 관세와 상관없이 이미 국제적인 ... 콘텐츠, 이야기, 예술성을 놓고 싸움을 하고 있습니다. 따라서 한미 FTA 이후에도 좋은 콘텐츠를 가진 한국 기업들은 미국이나 베트남, 중국에서 저작권을 판매할 수 있을 것입니다 ... 한 벤치마크 결과를 보였습니다. 이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 일본카피레퍼런스4
    신조사의 '올해의 추천도서 100권'의 슬로건맛있는 생활. -세이부 백화점당신의 세계에는 몇 개국이 있습니까? -국제뉴스 격주간지 COURRiER Japon연예인의 변화에는 엄격 ... 일수록, 아무 것도 기억되질 않았다. -이자카야 Waraudauma옛날은 값싼 술로 꿈에 대한 이야기만 했다.요즘은 비싼 술로 돈에 대한 이야기만 하고 있다. -가라오케 스낵바 ... 이 아니라, 사치스러운 날이다. -NINTENDO DS역발상인가. 거꾸로 한 것뿐 인가. 미묘하다. -사용하기 쉽도록 뚜껑을 밑으로 한, Heinz 케찹어른이 된 것은 언제입니까? 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 문제점
    제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안을 통과시켰으며 총회 폐막일인 28 ... 기 위해서는 우선 ‘게임’의 범주가 어디까지인지에 대해 먼저 생각해보아야 한다. 일반적으로 게임중독을 이야기할 때 게임은 컴퓨터 온라인게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등을 지칭 ... . 닌텐도나 플레이스테이션 등의 기기로 할 수 있는 게임들이 이에 해당한다. 본 과제에서 게임중독을 다룰 때 ‘게임’은 이와 같은 세 가지 게임에 한정된 논의를 진행할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 광고 카피라이트 슬로건 카피문구 300개 모음
    다 (현대 엘레베이터)나는 미래를 기다린적이 없다. 나는 언제나 그 시대의 미래였다.(메르세드벤츠)글로벌기업? 그래봤자 지구 레벨 이야기 (동오사카 우주개발협회)어디까지 가면 미래일까 ... 은 코끼리로 산책. (타이국제항공)비지니스에 해피니스를 ( JAL 일본항공)지금부터 난,아무것도 하지 않겠다! (제주신라호텔)지구에서 가장 행복한 곳 (디지니랜드)모두의 하늘을 열 ... . Be there.29. NINTENDO Feel everything.30. PFIZER Life is our life's work.31. GAP Gap Denim. Wear it .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.13
  • 소비자 구매의사결정 과정 사례(가족)
    사례 #1(영화 국제시장)‘가장 평범한 아버지의 가장 위대한 이야기’하고싶고 되고싶은것도 많은 아버지는평생 단한번도 자신을 위해 살아본적 없다.‘괜찮다’ 웃어보이고 ‘다행이 ... 다’ 눈물훔치며 힘들었던 그때 그시절의 이야기를주제로 만든 영화이다.1950년대 한국전쟁 이후 격변의 시대를살아온 우리시대 아버지란 주제로 천만관객을 울리며 흥행에 성공했다...PAGE ... 을소개하는 과정에서 “집은 엄마다”라는이미지를 심어 주며 가족마케팅을 전면에내세워 성공했다...PAGE:8가족마케팅 사례 #2(닌텐도 WII)‘엄마가 먼저 신체를 인식하는 게임보드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    .Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금 ... 한 로컬라이징(현지화)를 중요하게 생각한다”고 전했다.2007년 1월 9일 미디어잇 기사 발췌기사에서도 알 수 있듯이, 닌텐도 국제 판매전략의 핵심은 글로벌)적 마케팅과 더불어 ‘철저 ... 연령과 성별이 즐기는 게임’ 이라는 슬로건을 내세웠기 때문에 스타들이 닌텐도 광고에 출연한다는 이야기만으로 소비자들, 특히 해당 스타 팬들의 큰 주목을 이끌어낼 수 있다는 점을 잘알두었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 광고의 의미와 목적 및 광고의 긍정적 영향과 부정적 영향 , 해당사례에 관한 레포트
    적 광고, 비상업적 광고2)매체- 인쇄광고, 방송광고, 옥외광고, 기타매체 광고3)지리- 지역광고, 권역광고, 전국적 광고, 국제적 광고4)광고목표- 상품광고, 기업 이미지 광고 ... 시민들의 용기를 광고 카피로 이용함으로써 가공되지 않은 감동을 가져다주었다. 이 광고 안에는 ‘사람’이 있다. 사람이야기, 우리 이야기만 있을 뿐이다. 우리 일상생활에서 일어날만 ... 를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다.’라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    , 방송광고, 옥외광고, 기타매체 광고3)지리- 지역광고, 권역광고, 전국적 광고, 국제적 광고4)광고목표- 상품광고, 기업 이미지 광고, 의견광고, 공익광고, 수요촉진광고5)목표시장 ... telecom 광고 안에는 ‘사람’이 있다. 사람이야기, 우리 이야기만 있을 뿐이다. 우리 일상생활에서 일어날만한 감동적이고 가슴 뭉클한 에피소드들을 하나씩 담아 사람들에게 보여주 ... , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 대담한 경제 독후감
    차이가 없다고 이야기하고 있다. 한국경제의 ‘임계상태’를 주장하면서 향후 있을 금리인상에서 거품경제를 터뜨리는 방아쇠 역할을 할 것이라 우려하고 있다.저자가 문제제기 중 기초가 되 ... 경기 있다. 특히 멕시코와 많은 비교를 하고 있는데 멕시코와 한국은 OECD 노동시간 1, 2위를 다투는 국가이기도 하며 수출비중이 높은 국가지만 비교 하여 한국의 문제점을 이야기 ... 는 왜 위험한가?1등만 살아남은 경제 예로 책에서는 핀란드의 노키아, 일본의 닌텐도를 들고 있다.예시 중 가장 한국경제구조와 유사점을 보여준다고 생각하는, 핀란드의 노키아, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2016.12.05
  • 브랜드 성공사례-제주항공
    브랜드 성공 사례(제주항공)목차1. 기업소개1)기업철학2)기업연혁3)CI4)제주항공 이야기2. 저가항공 분석1) 저가항공사 개념2) 국내 저가항공사의 현황4) 경쟁사 분석3 ... 노선 취항? 05월 한일노선 누적 탑승객 100만명 돌파대한민국 LCC최초 누적 탑승객 1000만명 돌파? 06월 운항편수 9만 편 돌파인천-칭다오 정기노선 취항? 07월 국제선 ... 조달가 아무리 저렴한 국제노선을 개발하더라고 부산을 비롯한 지방에 있는 고객들은 김포나 인천으로 와야 하므로 불편한 점이 많았는데 이런 점을 개선하기 위해서 부산시와 부산 지역 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 해외 선진 기업의 인사전략 - 구글
    조직행위론- 선진 IT기업 구글의 성공 비결 -학 과국제학부 중국학 전공교수님개인정보 보안 교수님학 번개인정보 보안이 름개인정보 보안제출일2015년 10월 01일 (목)- 목 차 ... 콜라, 나이키, 애플, 구글, 야후, 마이크로소프트 등 수 많은 기업이 있다. 그리고 가까운 일본으로 눈을 돌리면 도요타 자동차, 혼다 자동차, 소니, 샤프, 파나소니, 닌텐도등 ... 정해진 시간에 모여서 미팅을 하고, 누구와 무슨 일이나 협의를 해야 할 때도 미리 시간을 잡아서 하고, 보고도 정해진 시간에 하고, 심지어는 커피 한잔 하면서 이야기를 할 때도 미리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2015.12.01
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    Market)'이 등장하고 있다. 이는 무역장벽, 거리, 시간, 문화의 장벽을 뛰어넘고, 개인의 기호 특성과 차이를 초월하는 국제적 규격과 감각의 표준화를 의미하기도 한다. 예를 들 ... 을 띤다.시장의 글로벌화는 역사적으로 뚜렷하고 분리된 국가적 시장을 하나의 글로벌 상업중심지로 통합하는 것을 말한다. 무역장벽의 약화는 국제적인 거래를 쉽게 만들었다. 간혹 각국의 소비 ... , 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 관계에 있다.기업이 이러한 경쟁관계를 싫어하여 경쟁자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
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2025년 10월 25일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감