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EasyAI “넥슨 기업소개” 관련 자료
  • +넥슨등록일 2023.04.19 | 총 3,498자 | 8페이지 | 4,500원
  • +넥슨등록일 2021.07.26 | 총 5,384자 | 10페이지 | 4,500원
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"넥슨 기업소개" 검색결과 1-20 / 487건

  • 넥슨(NEXON)의 기업소개와 성과평가,활용 및 시사점
    성을 확보 할 수 있는 학습조직 1) 하이퍼 텍스트 조직 2) 문화대식가의 선발과 양성총 12개의 복리후생넥슨 마일리지근속 369사내보육시설건강지원동호회지원각종행사넥슨 캐시지원북 포인트제도GEPCEP콘도 지원포상 제도
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 기업 1분 스피치, 대기업 1분 자기소개(KT&G, NC소프트, 넥슨, CJ 면접1분자기소개)
    우수 1분 스피치 예문기업 1분 스피치대본 예문< 목 차 >1. KT&G 1분 스피치 대본2. 엔씨소프트 1분 스피치 대본3. 넥슨 1분 스피치 대본4. CJ 1분 스피치 대본1 ... . KT&G 1분 스피치 대본제가 걸어온 길은 확실한 KT&G의 입사 각입니다. 지금은 과거와는 달리 어느 유명 연예인을 따라하거나 기업의 이미지를 보고 창의적인 결과를 만들 ... 기업이 운영되고 그 만큼 높은 중요성을 가지고 있는 부분이기에 한 명, 한 명의 창조가, 창의력이 기업에 미치는 영향 또한 엄청날 것이라 생각합니다. 저는 KT&G의 엄청난 결과
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.18 | 수정일 2018.02.26
  • 넥슨기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    넥 슨2분반 1조□ 넥슨소개, 사업현황목 차□ 넥슨의 해외진출 동기□ 넥슨의 해외진출 성공사례 , 부진사례□ 넥슨의 국내에서의 성공요인□ 결론넥슨 소개1996년 –세계 최초 ... 의 온라인 게임 바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개 ... 의 게임유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할수 있는 커뮤니티를 확보넥슨의 성공요인다양한 과금모델 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 서비스할 수 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3 ... 유통. ▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시. ▶매출목표 : 2003년 800억원.서론 소개넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라 ... 1.고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨 ▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 '사람'을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 제 1가치라고
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영전략]넥슨(NEXON) 기업소개자료_넥슨 지난9년간의 이야기
    ..PAGE:1넥슨, 지난 9년간의 이야기9 Years of Nexon..PAGE:2목 차ContentsInternet Game Company NexonSystem ... Architectures & Network ArchitecturesBroadband / Wireless Approaches..PAGE:3Internet Game Company Nexon설립 ... / 개발 / 확장..PAGE:4Internet Game Company Nexon1994년 12월 설립1996년 ‘바람의 나라’ 천리안 서비스 시작DOS용 게임 / 1.2 MB / 9
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.24
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    넥슨 기업분석 / 성공요인 분석< I N D E X >서론 :1)기업소개 및 가치중점2)연혁 및 경영이념본론 :1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석2)2009년 현재 ... 게임 유통.▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시.▶매출목표 : 2003년 800억원.소개넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라 ... : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 제 1가치라고 생각한다.▶고객
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    온라인게임강자 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 규모 국내 게임 시장 규모 국내 ... 기업소개CEO- 서원일(27세) 비상장 회사 직원수 – 530명 직원 평균연령 – 26세 매출액-830억원 영업이익-244억원 사업범위 1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 ... 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III 결론게임 종류아케이드 게임 업소
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트 ... 라이더 마케팅 전략평가 / 2008년 마케팅 전략 제시결 론Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작AGENDANEXON의 시작 ... 1995 ~ 1997년1998 ~ 2000년2001 ~ 2004년1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (“바람의 나라” 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 넥슨
    넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2 ... ) 틈새시장 공략(4) 차별화 전략(5) 해외진출 성공전략- 중국진출 전략- 일본진출전략(6) 콜라보레이션 전략(7) 광고전략5. 넥슨의 향후방향 제시1. 넥슨 NEXON 기업소개 ... 대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료참고자료 넥슨 공식홈페이지 ... 도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료참고자료 넥슨 공식홈페이지 http://www.nexon.com 넥슨핸즈 http
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    카카오게임즈 내가 찾은 유망기업 분석 보고서 카카오프렌즈 사진카카오게임즈 1. 선정 이유 INDEX 2 . 기업 소개 3. 특장점 분석 4 . 시장 및 경쟁 분석 5. 수익 및 ... 성장성 분석 6 . 기업의 향후 전망 예측 카카오프렌즈 사진카카오게임즈 Summary 선정 이유 기업 소개 특장점 분석 시장 및 경쟁 분석 수익 및 성장성 분석 기업의 향후 전망 ... 카카오게임즈 홈페이지글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 국내외 게임 시장에 PC 와 모바일 , VR 등 플랫폼을 아우르고 있음 . 카카오의 게임 전문 자회사 일상이 곧 게임이 된다 ! 소개
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 경영학원론 - 언론에 소개기업관련 기사 중 윤리와 관련된 것을 골라 간략히 설명하고 윤리를 보는 네 가지 관점에 준하여 사례
    경영학원론언론에 소개기업관련 기사 중 윤리와 관련된 것을 골라 간략히 설명하고 윤리를 보는 네 가지 관점에 준하여 사례를 평가 비판해보시오. 기업의 유형을 간략히 설명하시오 ... 를 기만했다는 것이 주된 골자라고 할 수 있다.기업의 윤리는 공리주의를 기본전제로 한다. 즉 다수의 행복을 위한 것이다. 그러나 넥슨의 경쟁 과도와 경쟁심리를 부추기는 비즈니스 모델 ... 한 것이 당연한데다가 더 중요한 부분은 유저와의 소통을 단절한 상태로 소비자 기만을 실시했다는 점이다.넥슨이라는 회사가 기존에도 돈을 밝힌다고 하여 ‘돈슨’이라고 욕을 자주 먹던 기업
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    . 주요 게임 소개 2. 기업 소개 3 . 넥슨의 온라인게임 시장 성공요인 1) 신규 수익 구조 개발 2) 독창적 게임 개발 능력 3) 적극적 기업 인수 합병Ref. 1) 2019 년 ... . 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. 주요 게임 소개넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업으로써 한국 게임 산업을 이끌고 있는 최상위 기업임 개 ... , 카트라이더 , 메이플스토리 , 던전엔파이터 , 피파온라인 , 서든어택 , 마비노기 등 주요 전략 ( 그림 1. 사업추진 전략 , 넥슨 주주 IR 자료 발췌 ) 2. 기업 소개
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    경영전략: 넥슨 사례에 대한 FGI 조사1. 조사 개요경영전략 수업 시간을 통해서 기업에게 경영전략은 전투에서 승리하기 위한 역할을 한다는 점을 배웠다. 전략의 방향을 어떻게 ... 로서, 대규모 소비자에게 선택을 받은 회사로서 사회적 책임이 요구된다. 사회적 책임을 다 하지 않는 기업은 지속적인 성장을 이어갈 수 없다.최근 넥슨은 위기를 경험하고 있다. 오랫 ... 는 상황이다. 이런 상황에서 창업주는 뒤에 물러나 책임감 있는 모습을 보여주고 있지 못하다. 넥슨의 사례에 대해서 일반 시민들이 느끼고 있는 평가와 기업의 사회적 책임 역량에 대해서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    으로 리메이크해 큰 인기를 끌고 성공을 거뒀다. 이처럼 발전 가능성이 높은 모바일 게임 시장의 2022년 기대작인 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’에 대한 소개와 지속 가능성에 대해 ... : 2022년 모바일 게임 기대작 던전앤파이터 모바일의 소개와 지속 가능성에 대한 분석목차1. 서론2. 본론(1) 던전앤파이터 모바일이란(2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능 방안3. 결론 ... 콘솔 게임 시장규모는 57% 이상 상승했다. 이처럼 모바일 게임의 수요가 증가함에 따라 발전 가능성을 알아본 국내의 게임 개발 기업들은 기존의 성공했던 PC 게임들을 모바일 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    이론을 바탕으로 설명하는 과제입니다.기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.목차1. 서론2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨 ... 다. 이와 같은 일은 넥슨뿐만 아니라 또 하나의 국내 게임 대기업인 엔씨소프트에서도 일어난 것으로 확인됐다. 최근 게임 업계는 사행성이 가미된 확률형 아이템의 운영을 게임의 핵심
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    #CJ ENM마케팅전략 및향후전략 3가지 제시#차례1. CJ ENM 기업소개2. 시장현황분석3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Opportunity(4) Threat4. CJ ENM 마케팅전략 사례5. 향후전략방향 3가지 제시1. CJ ENM 기업소개CJ ENM은 CJ Entertainment & Media ... 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다.(4) ThreatCJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    최고 경영자 리더십 사례 - 위메이드와 넷마블목차 1. 기업소개 2. 리더소개 3. 리더십 사례 - 위기대처능력 4 . 리더십 사례 - 변화대응능력 5 . 리더십 사례 - 내부 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발 ... 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    국제계약의 대표적인 형태과 목 :국제경영담 당 교 수 :성 명 :국제경영국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기술 ... 라이선스2. 프랜차이즈3. OEM4. 합작투자(JV)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제경영 시대에 기업들은 해외 시장 진출과 기술 협력을 위해 다양한 형태의 국제계약을 활용하고 있 ... 계약, 프랜차이즈 계약, OEM(주문자상표부착생산) 계약, 합작투자(Joint Venture) 계약 등이 대표적이다. 본 과제에서는 각 계약 형태를 실제 기업 사례를 통해 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
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2025년 08월 03일 일요일
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