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EasyAI “넥슨의 블루오션” 관련 자료
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"넥슨의 블루오션" 검색결과 1-20 / 47건

  • [경영전략]넥슨의 블루오션
    가 이처럼 '아이템 판매'라는 수익모델을 세워 성공을 거둘 수 있었던 것은 넥슨의 경영진이 그 동안 국내 인터넷 문화의 변화를 세심히 관찰해왔기 때문에 가능했다. 사실 그 동안 인 ... 전략, 핵심연략론 등 기존 경영전략과는 다른 새로운 경영 전략이기 때문이다. 넥슨의 경우를 살펴 보며 레드 오션에서 벗어나 어떤 전략으로 블루 오션이라는 푸르른 바다로 나가아게 되 ... 었나를 되짚어 보겠다. 아래는 김위찬외 교수가 제시한 블루오션 4가지 블루오션 전략의 원칙이며 이 틀에 맞추어 넥슨을 분석해 보았다.1. 체계화 원칙: 시장 경계선을 재구축하라
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    직원의 행복에 힘을 쏟고 임직원들은 그에 대응하는 성과를 내야할 것이다. 하지만 앞선 넥슨과 파타고니아에서 보듯이 직원에게 복지혜택을 주는 것에만 온 신경을 쏟을 것이 아니라 정말로 ... , 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 게임을 서비스 하는 기업이다. 현재 ... 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    =20190218 유슬기 , “ 김정주의 넥슨 누구와 한 배를 타게 될까 , 김범수의 카카오 VS 방준혁의 넷마블 ”, topclass , 2019.02.01. 카카오톡이라는 최고의 플랫폼 ... 은 카카오게임즈 , 다음 스텝은 ‘ 글로벌 ”, 블로터 , 2020.08.14. 동남아시아 모바일 게임 서비스사 글로하우 인수 동남아시아 시장 진출 도모 , 글로벌 시장 내 영향력 ... 으로 꼽혀왔음 . 2017 년부터 자체개발능력 강화 시도해 2020 년 글로하우홀딩스 , 애드엑스 등 개발사에 지분 투자 기업공개를 통해 확보한 상장자금 중 1271 억 원을 개발력
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    하였습니다. 처음엔 어떻게 진행할지 팀원들이 어려워하여 제가 수업 내용에 대한 예습, 복습을 해오고 팀원들로부터 이해가 잘 안 가는 부분에 대한 답변을 해주었습니다. 스터디가 몇 번 ... 들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요?[분석을 통한 능동적이고 적극적인 서비스 개선]넥슨네트웍스에 입사하게 된다면 기존의 해보지 않았던 넥슨에 대한 게임을 플레이 해보 ... 공격을 받는 일명 티밍이 매우 큰 문제였습니다. 게임 개발사인 님블뉴런은 대회에서 선수들의 닉네임 가리기, 처치 점수의 비중을 높이는 등의 대안을 임시로 제안하였고 이후에는 솔로
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4 ... 으로 변모할 것으로 보인다.한국은 게임 산업이 특히 고속도로 발전한 나라로 꼽히며, 90년대 중반부터 게임 산업이 빠르게 팽창해 왔으며 현재 게임 산업은 거대하고도 촘촘한 산업 사슬 ... 도록 하겠다.II. 본론1. 게임 산업의 현황1) 게임 산업의 성장세(1) 코로나19와 게임 산업한국의 게임 산업은 지속적으로 성장해 왔으며, 특히 2020년에는 코로나 19
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    를 두려워하지 않는 도전정신을 내포하고 있다 . 이 책은 2007 년 창업에서부터 배틀그라운드를 출시하기까지 10 년간 크래프톤이 어떻게 실패를 극복하며 게임 제작의 명가로 성장해왔 ... : 네오위즈 출신의 게임 퍼블리셔 목표 3 가지 MMORPG 의 명가 경영과 제작의 분리 ( 제작자가 대우받는 회사 ) 라지 스케일 프로덕션 온 타임 온 버짓 (Large Scale ... 기 . 1. 블루호 스튜디오2 . 내용 요약 김강석은 3 년 300 억원으로 최고의 게임이 나온다고 광고 - 첫번째 프로젝트 : S1- 이후 테라로 발전 ( 논타깃팅 시스템 )
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 노조 인식과 제고 방안
    사회에 반복적으로 나타나 왔다. 최근 이러한 반복에 맞추어 또 다른 세대 갈등의 양상이 나타나고 있다. 과거 1990년대 당시에 30대였고 80년대 학번에다가 60년대에 출생한 한국 ... 는다. 노조의 간부들이 나이들어가며 노조 내에서 활동을 이끌어나갈 젊은사람을 키워내지 못할 경우 노동조합 자체에 타격이 오게 된다.그림1에 따르면 90%에 달하는 청년층 노동자가 노조 ... 하는 부정적인 인식은 대한민국 기저에 깔린 이런 블루컬러에 대한 선입견으로부터 시작된다고 생각한다. 이러한 인식이 또 없다는 주장을 할 사람을 위해 한때 경찰 수배 전단을 인용하자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    을 시작했고 게임 방송까지 챙겨볼 정도로 푹 빠지게 되었습니다. 모두의 마블, 쿵야 캐치마인드, 제2의 나라 등 넷마블 게임 특유의 ip를 잘 활용하며 탄탄한 운영을 좋아해왔 ... 을 모색하기 시작했습니다. 개더타운, 제페토 등 기존에 존재하던 메타버스 서비스가 급부상한 것도 동일한 이유였습니다. 존재해왔지만, 낯설기에 대중화되지 못하던 것들이 주류가 되고있 ... 았습니다.첫번째로 플레이리스트입니다. 넥슨은 NECORD MUSIC이라는 내부 사운드팀 계정을 따로 활용하고 있고, 그외에도 ‘공부하며 듣기 좋은 수련의 숲 1시간’ ‘작업하며 듣
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 제주도 여행계획(맛집,카페,관광)
    입장마감"관광군산오름XX제주특별자치도 서귀포시 안덕면 창천리 564차로 올라갈 수 있음관광넥슨 컴퓨터박물관10:00 ~ 18:00"16,000"제주특별자치도 제주시 1100 ... 1231-1"반반 55.0(2인 , 흑오겹+흑등)"음식빨간집14:30 ~ 새벽"17,500"제주 내 지점 많음"오돌뼈+주먹밥 14.0빨간라면 3.5"지점마다 상이함음식서울촌놈인제주11 ... "11,800"제주 제주시 한림읍 한림로 42 "흑돈갈비,멘치까스,불갈비버거 5.9"매주 일요일 휴무음식아따블르X"60,000"제주특별자치도 제주시 조천읍 북촌리 583-1코스요리
    서식 | 500원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    자들의 게임과 다른 여타 대중문화들과 접목시켜 더욱 많은 사람들이 즐기게 하여 큰 부가 가치를 창출하려는 움직임이 활발하다.2005년 네오플에서 제작, 넥슨에서 출시 된 ‘던전 앤 ... 파이터’네오플이 2005년 출시한 던전 앤 파이터를 모바일로 이식한 ‘던전 앤 파이터 혼‘첫 번째로, 2005년에 네오플에서 제작, 넥슨을 통해 퍼블리싱되어 10년이 넘는 지금 ... 앤 파이터 팬들과 또는 게임을 접하지 않던 사람들에게도 던전 앤 파이터를 즐길 수 있는 기회가 되었다.2012년 같은 네오플에서 제작, 마찬가지로 넥슨에서 퍼블리싱 된 3인칭 액션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    본인의 생각을 논리적 근거를 들어 말하시오.목차I. 서론II. 본론1. 거대기업의 중소기업 M&A 현황2. 이러한 현상은 바람직한 것인가?III. 결론IV. 출처I. 서론경영분야 ... , 유아와 아동용 콘텐츠 제작 전문회사인 블루핀을 인수했고, 카카오는 네비게이션 서비스 김기사를 운영하는 록앤올과 애니메이션 제작사 포드트리, 주차서비스 회사인 파킹스퀘어를 인수 ... , 소프트웨어 제조사 등 다양한 분야의 스타트업 기업을 전략적으로 인수합병하였다. 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    이루어져 운영되어왔기에 새로운 이용자 유입이 시급했습니다.당시 목표는 시카고 남부지역에 새롭게 설립될 MakerLab에 폭넓은 사용자 유입을 위한 해결방안을 마련하는 것이 ... 은 해야 한다고 생각했기 때문입니다. 군사고등학교를 거쳐 공대까지 주로 남자들과 어울렸던 환경으로 표현방식 역시 직설적이었습니다. 한국 자매대학에서 복수학위로 온 동생의 교양과목 에쎄 ... 판타지워 등의 넥슨 게임을 애정 합니다. 무엇보다 업무능력을 중시하는 넥슨의 인턴사원 기회를 통해 업무 경험을 익히고, 넥슨인으로서 한 걸음 더 가까이 접근하기 위해 지원
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개발사들을 발굴, 지원하고 있다.세계최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인 게임의 역사를 새로 써왔다. 끊임 없이 새로운 장르의 게임 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... 년 12월 26일.▶종업원 : 380명(2003년 10월기준).▶자본금 : 20억원.▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    들의 지난해 실적발표가 마무리되면서 '성적표'를 받아 든 각 업체들의 표정이 엇갈리고 있다. 매출 1조원을 넘어선 넥슨과 2위 그룹의 격차가 더욱 벌어진 가운데 네오위즈게임즈는 해외 ... 성과를 바탕으로 약진을 거듭해 2위까지 치고 올라왔다.15일 게임 업계에 따르면 지난해 국내 게임 기업들의 매출 순위가 바뀌었다. 국내 게임 업계 최초로 매출 1조원을 돌파한 넥슨 ... 이 멀찌감치 앞서가며 1위를 지키고 있는 것은 변함이 없다. 넥슨은 지난해 약 1조2100억원의 매출을 올리면서 2위 그룹과의 격차를 더욱 벌렸다. 넥슨은 지난 2010년 9343억
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 넥슨 그룹의 해외에서 달성한 매출은 5천980억 원 ... 억2005년 7월엔텔리전트현 넥슨 모바일지분 100% 자회사모바일영역 진출2008년 7월네오플던전앤파이터지분 100% 자회사월매출 110억2010년 5월엔도어즈아틀란티카지분 67 ... )NC 소프트32경쟁사 기업 (국외)NC소프트 주식시장 현황-NC 소프트 '블소(B S)'는 출시를 앞두고 3차 비공개테스트를 진행중 그러나 400억 을 투자한 게임에 대한 실망
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • [경영학]내가 생각하는 블루오션 전략
    시장은 그 시장 규모며 앞으로의 개발 가능성으로 평가해 볼 때 게임시장에서의 블루오션은 아주 광활하고 크다. 그 중 우리나라는 게임의 블루오션 그 독보적 위치에 서서 블루오션 전략 ... 1. 블루오션전략의 의미블루오션전략은 산업혁명 이래로 기업들이 끊임없이 거듭해 온 경쟁의 원리에서 벗어나, 발상의 전환을 통해 고객이 모르던 전혀 새로운 시장을 창출해야 한다는 ... 과 무한한 성장이 존재하는 파워풀한 시장이다.3. 블루오션 창출 기업 사례(넥슨의 카트라이더)블루오션의 창출의 선두주자는 넥슨의 카트라이더라 하지 않을 수 없다. 카트라이더는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • NC 소프트 미션
    ,987,827자 본 총 계931,447,360,674부 채 와 자 본 총 계1,297,287,985,227향후 기업 전망- 세계시장 진출을 통한 기업 역량 강화와 넥슨과의 합병 ... 소프트만의 게임세상과 이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의 신뢰있고 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있다.주요사업엔씨소프트는 블소와, 길드워 ... 2등의 흥행작을 앞장세워 기업매출을 높이고 아시아 시장 진출에 대한 계획을 세우고 있다 또한 넥슨과 엔씨가 인수되면서 공동 개발합작의 “마비노기2”는에 주요 관심을 가지고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • NC소프트의 해외진출사례
    들에게 즐거움을 제공하는 것이다.온라인 게임의 발전그렇다면 NC소프트가 만드는 온라인 게임은 어떤 것이며 어떻게 발전해 왔을까. 전 세계적으로 비슷한 시기에 온라인 게임이 발전하기 ... 는 이렇게 약 15년 간의 엄청난 변화과정과 성장을 겪으며 현재는 당당히 세계적인 IT 국가로 인정받는 부분 중에 하나인 게임 분야를 발전시켜왔다.NC SOFT의 경쟁자들①시장 진입 초기 ... 경쟁자NC Soft가 리니지로 국내 온라인 게임업계에 진입 할 당시의 경쟁자는 ‘바람의 나라’를 이미 상용화했던 (주)넥슨과 ‘레드문’을 상용화했던 JC엔터테인먼트 등이 있
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    사는 일본 최대의 포털사이트 야후(Yahoo)의 영상제공회사 갸오(Gyao)에 출자- 트위터 등 소셜네트워크 서비스와 연계하는 등 인터넷을 적극적으로 활용하고 있어 향후 소통 ... 200만 명 이상, 매출 약 1조원) 및 등의 중국 서비스에 대한 관심이 증대, 중국 내 국산 FPS게임의 활성화 지속 기대○ 2011년 들어 넥슨 등 주요 게임개발사 ... 들의 소셜네트워크 게임 개발이 활발히 추진 중- 넥슨 아메리카 등 산하 개발사들이 제작한 게임을 포함해 외부 제작사를 통해 총 10개 이상의 제품을 개발해 선보일 예정. 넥슨은 최근
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    이 제일 많이 거론된다. NC소프트의 주력 분야인 캐쥬얼 게임과 롤플레잉 게임시장 진출을 선언해 게임 시장을 달구고 있는 넥슨을 선정해 비교함으로써 좀 더 객관적이고 정확한 분석을 할 ... 로 감08.10. 아이온 상용 서비스 개시비교기업소개업종게임 제작,배급대표자서민설립일1994년 12월소재지서울특별시 강남구, 도쿄 도, 캘리포니아 주, 유럽홈페이지www.nexon.c ... '퀴즈퀴즈'발표, 국내 상용화 1999. ㈜넥슨 일본 현지 법인 설립 2001. 크레이지 아케이드 BNB 개시 2003. 메이플 스토리 개시 2004. 카트라이더, 마비노기 개시
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
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2025년 08월 01일 금요일
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