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나는게이머입니다 독후감 - 나는게이머입니다 관련 독후감 1건 제공
EasyAI “나는게이머입니다” 관련 자료
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"나는게이머입니다" 검색결과 1-20 / 1,133건

  • [독서감상문A+] 딜루트 저, [나는 게이머입니다, 아 여자고요] 페미니즘 에세이 독후감
    『나는 게이머입니다, 아 여자고요』 를 독서감상문-그냥 게임이나 하고 싶었던 한 유저의 분투기언텍트 시대와 코로나가 맞물리며, 나는 자연스레 여가를 모바일 게임에 할애했다. 게임 ... 을?하는 오빠의 영향으로 문보영 시인은 '베틀 그라운드'라는 시를 지었다지. 나는 그녀의 시를 떠올리며 현질 대신 시간과 노력을 투자해서 왕국을 건설할 수 있는 다소 쉬워 보이 ... 죠. 연대하지 않으면 우리는 '중국'에 먹히고 말아요.?이토록 글로벌한 게임이던가, 물음이 떠나기도 전에 어느새 나는 가상과 현실의 세계를 넘나들고 있었다. 길드원들은 친절하게 내
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.02.01
  • 셧다운제 정책 효과에 대한 인식 변화 연구 (Study on the Perception Changes of Shut down Policy)
    본 연구는 셧다운제에 대한 일반인 및 게이머들의 인식 변화를 살펴보았다. 셧다운제가 실시된 2011년 11월과 시행 후 1년 후인 2012년 11월, 시행 후 2년 후인 2013 ... 년 11월에 같은 문항으로 설문조사를 실시하여, 이 3년간 게이머 및 일반인들의 셧다운제에 대한 인식에 변화가 존재하는지를 분석하였다.3년 동안 셧다운제에 대한 인식 변화를 살펴본 ... 부정적인 인식이 강화되고 있다. 셧다운제 초기에는 게이머들은 셧다운제를 부정적으로 보았지만 일반인들은 셧다운제에 대해 긍정적인 시각을 지니고 있었다. 하지만 2013년에는 일반인
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    을 해석하고, 게임 속을 탐험하며, 게임의 요소들을 새롭게 배열하는 과정- 게이머가 게임 속에서 실제 발생하는 사건과 그 사건의 전개방향, 최종적인 결과를 통제한다.-영화의 서사 ... 고 게이머의 선택에 따라 결정된다. - “하이퍼링크” 속성단어나 기호, 그림 등을 문서 내의 다른 요소나 다른 문서로 연결해 놓은 일. 이 부분을 마우스 로 클릭하면 지정된 위치 ... 한다. 브랜드를 단어나 문장, 이미지 등과 연결시켜, 고객이 내 브랜드에 대해긍정적인인상을갖도록한다.BI*브랜딩 단계1. 대상을 정한다.2. 컨셉을 정한다. = 제품, 회사와 관련
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인게임 라이프스타일 유형과 행동 패턴Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임의 사전적인 의미는 오락, 경기, 놀이, 놀이기구 등의 의미를 지니는데 게임 ... 게임과 미국의 대표적인 온라인 게임이었던 Everquest 에 관한 것이 있는데 여기에서는 온라인 게임에서 발생하는 활동 목록은 매우 다양하고 구체적이라는 것을 확인했다. 게이머 ... 을 구체적이면서도 정확히 드러낼 수 있다는 장점이 존재한다.이러한 측면을 고려해 온라인 게임인 리니지 안에서 싱글 플레이어, 탈사회적 게이머, 공동체 지향 게이머 등 세 가지 군집
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    하다. 나 역시 실제 게이머로 진입한 여성 게이머로, 게임 산업의 흐름을 따르면서 온갖 논란과 사건을 따라다녔기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 나는 그 책을 읽는 것을 즐겼다. 애정 ... 읽으면서 나도 자연스럽게 그 시절의 생각이 떠올랐다. 대부분의 생각들은 지금 말하기가 민망하다. 그동안 나는 게이머로서의 정체성을 확립했다. 이들은 진정한 게이머의 입장에서 편견 ... 있다. 다시 말해서, 당신은 폭력적인 게이머이면서 동시에 평화로운 게이머가 될 수 있다. 하지만 이제 많은 여성 게이머들이 일방적으로 폭력적인 언어를 경험하는 것도 사실이다. 나
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 게임에서 죽음에 따른 게임 행위 변화 (Changes to Game Actions according to Death in Games)
    을 주는지에 따라 게임의 난이도와 게임성이 달라진다고 보았다. 죽음의 3단계의 과정을 토대로 게임의 죽음을 분류하면 게임의 죽음은 5가지 형식으로 구분할 수 있는데, 형식마다 게이머 ... 에게 줄 수 있는 경험의 범위가 다름을 알 수 있었다. 결론적으로 게임의 죽음은 단순히 게임을 중단시키는 지점이 아닌, 게이머의 활동 목적에 변화를 주는 부분이라는 것을 알 수 있 ... 본 연구는 게임에서 죽음에 따라 나타나는 게임 행위의 변화를 살펴보고자 하였다. 게임의 죽음은 초창기 게임부터 지금까지 지속적으로 반영되고 있는 게임의 시스템이자 플레이 요소
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 (여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰)
    한다 ” 라는 말 이였다 . 실력 의심 및 비하 유저 C 유저 B “ 여성 게이머들은 실력 과 상관없이 여성이라는 이유로 게임 실력에 대한 의심과 실력을 비하 받 음 ” 유저 A ... 으며 그들에게 지원 역할을 강요하는 상황이 연출 ” 14 1. 성차별 “ 여자는 게임할 때 공간지각 능력이 떨어져서 여자 프로 게이머가 없는 거야 ” 라는 소리를 직접 들었다 . 여자 ... 16 1. 성차별 나에게 ‘ 형 ’ 이라고 칭하며 칭찬한 유저가 있었다 . 내가 남자가 아닌 여자인 것을 알자 나에게 칭찬을 했던 그 유저가 나의 부모님 욕을 했다 . 너무 충격
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    . 이 게임에서 분석할 수 있는 패턴이 있다면 게임을 하는 사람들의 심리, 게임을 하는 사람들의 라이프 스타일 또는 게이머를 경쟁하게 만드는 요소일 수 있다. 이 글에서는 이 세 ... 고, 성장하는 게임이다. 특정 레벨의 던전 난이도에 도달하면 업그레이드하지 않으면 계속 실패하게 된다. 따라서 약 6시간 또는 12시간마다 게임을 확인하고 업그레이드해야 한다. 이 게임 ... 하는 온라인 게임은 모바일 방치형 파밍 게임이다. 온라인에 자주 접속하지는 않고 가끔 접속해서 얼마나 성장했는지 확인하는 정도이다. 이 게임은 싱글플레이어 게임이지만 PVP에 도전
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주과학기술원(GIST) 지스트 인공지능대학원 연구계획서 및 자기소개서
    에 들어가서 OOO OOO에 대한 논문을 쓰고 졸업한 뒤 OOOO라는 OO 개발 회사에서 일을 O년 동안 했던 OOO이라고 합니다. 제가 컴퓨터공학도로서 학부, 대학원 석사 시절 느꼈 ... 던 점에 대해서 간단히 기술을 하자면 우선 컴퓨터공학부 공부가 상당히 어려웠다는 점을 꼽고 싶습니다. 다행히 프로그래밍과 컴퓨터 공부가 적성에 잘 맞는 편이어서 O.O에 달하는 고 ... 학점을 받을 수 있었지만 초과학기를 들어야 학점을 최대한으로 끌어올릴 수 있을 정도로 사실 어려운 과정이었습니다. 제가 컴퓨터공학을 공부하면서 흥미가 있었던 과목에 대해서 말씀
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.28
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    해서나 어디서든 편리하게 즐길 수 있어 하는 게 크다. 게이머에게 ‘재미’를 준다는 게임의 목적으로 볼 때도 모바일 게임보다는 온라인 게임이 의미가 더 큰 것이다. 또한 모바일 게임 ... 이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. 그리고 온라인게임은 비디오게임 ... 과 달리 게임 출시 이후에도 지속적으로 업데이트를 해주는 서비스적인 경향이 크다. 게이머들의 반응을 실시간으로 확인하여 빠르게 그들의 요구를 반영해주면서 밸런스를 조정할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    라이프스타일 유형과 행동 패턴2. 나의 온라인 게임 라이프스타일 유형 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식 ... 과 함께 온라인 게임도 크게 발달하게 되면서 각 게임세계 자체마다 고유한 역사와 문화가 만들어지고 있으며 게이머들의 아바타도 성장과 변화를 경험하고 있다. 이 때문에 온라인 게임 ... 은 가상사회 모델에 가장 가까운 가상현실로도 불리고 있다.본론에서는 이러한 온라인 게임에서 나의 라이프스타일 유형과 행동패턴의 특징 등을 분석하여 제시할 것이다.Ⅱ. 본론1. 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 중간대체 A+
    었음을 보여주는 기록이다. 누구에게 잘 보여야 하는가? 바로 신이다. 제사는 신과 인간의 교감이자, 나를 그에게 드러내는 공간이다. 따라서 향수는 오로지 자기만족을 위해서라기보다, 그 ... 에까지 이어지고 있다.광고에서 드러나는 향수의 이미지자기만족적 쾌락을 위한 기능은 향수가 맡고 있는 좁은 영역에 불과하다. 향수란 나를 표현하는 소비품이자 의도적으로 풍기는 단서 ... '이다. 랜덤룰렛이란 일정 확률에 따라 다양한 아이템이 나오는 소비 컨텐츠로, 게이머들은 높은 가치의 아이템이 나오길 기대하며 랜덤룰렛을 돌린다. 버튼을 누르면 결과가 나오기 직전
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    마음이 하는 일 독후감
    ? 마음이 하는 일? 본문헤아릴 수 없는 시간을 스스로 관찰한 수필집을 통해 무수한 아침을 비슷한 시기를 보내는 이들을 도운 오지은 작가. 이 책 '마음이 하는 일'에서는 마흔 ... 을 갓 넘긴 여성, 한때는 신인이었지만 이제는 선배였던 음악가, 그리고 아직 마감시한 앞에서 고군분투하는 작가가 어린 시절의 꿈과는 다른 어른이 된 것을 당황하는 이들에게 말 ... 한다. 그는 28세에 '어른이 되는 것은 지혜로운 것이다'라는 구절과 함께 노래를 썼지만, 이제는 지혜가 저절로 생기는 것이 아니며, 일이 점점 복잡해지고 문제가 쉽게 풀리지 않는다는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객데이터 분석
    , 이미지 같은 자극에 노출시키면 즉각적인 행동으로 이어지기 쉽다.- 팝업광고에서 '게이머를 위해 만들었다'라는 문구 대신 '당신은 게이머입니까?'라는 문구를 쓰자 참여 버튼 ... - 고객의 지갑과 관련한 질문 외에도 나는 기업들로 하여금 고객에 대해 더 폭넓게 탐구하라고 장려한다.2) 질문의 타이밍- 질문하는 타이밍이 중요하다. 언제 고객에게 다가가야 할까? 그 ... 들이 거북해서 뒷걸음치지 않을 때는 언제인가?- 조사에 따르면, 가장 좋은 때는 고객이 막 제품을 구매하고 난 이후다. 계산대에서 돈을 치르거나 홈페이지에서 구매 확정 버튼을 누르
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.13 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    사업에 투자하는 선순환이 일어나는 것이다. 당연하게도 유저들의 만족도는 높을 수밖에 없으며 게임 시장에서의 성공 또한 예정된 것이었을 지도 모른다. 하지만 이렇게나 인기가 많은 도 ... 중국 게임산업의 고질병인 표절에서 벗어나기는 어려웠던 것으로 보인다. 이 표절한 게임은 일본의 유명 게임 이다. 속칭 로 불리는 이 게임은 게이머들에게 있어서는 성역과도 같 ... (metacriti절의 흔적이 역력하다. 과연 이러한 표절로 이루어진 게임의 성공에서 건전한 게임산업의 발전을 기대할 수 있을까? 나는 아니라고 생각한다. 까다로운 비평가들을 창의적인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 내가 생각하는 프로게이머 임요환
    나는 임요환을 그다지 좋아하지 않았다. 나는 저그 팬이었는데 저그전을 너무 잘했기 때문이다. 하지만 임요환은 스타크래프트, 프로게이머, SK텔레콤의 상징이었으며 e스포츠 그 ... 자체일 정도로 대단한 인물이라고 생각한다. 임요환은 스타 초창기에 대단한 실력을 보유한 테란 유저로 테란의 황제라고도 불렸던 게이머였다. 그런데 스타 초창기 때부터 공공연히 임요환 ... 골든마우스라는 트로피를 만들기 시작하면서 드러나기도 했다. 하지만 웃기게도 임요환은 스타리그 3회 우승을 달성하지 못했다. 임요환의 팬도 아니고 안티도 아니었기 때문에 나는 이런 의혹이 진짜인지 잘 알지도 못했었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    (중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. 따라서, 엔씨소프트 리니지IP의 첫 글로벌 게임인 리니지W 역시 11월 4일에 출시될 계획이다. 이에 기존 게이머 ... 는 글로벌 13개국(한국, 대만, 일본, 러시아 등)에서 동시에 출시되었으며, 리니지IP를 기반으로 한 글로벌 첫게임이라는 측면에서 기대가 크다, 즉, 게이머들이 우려했던 무리한 과금정책 ... 하도록 설계되고 있다. 이렇게 위메이드가 P2E게임으로 수익을 내는 방식으로 첫 번째, 게임 내 아이템 판매를 통해서 일반적인 매출 창출, 아이템 피밍으로 수익을 내려고 하는 유저
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화초대석 감상문
    고 문제점을 깨닫게 되었다.나와 다른 관점을 가지고 있는 사람들의 말을 들어볼 기회가 더 필요하다.나는 그동안 자극적인 미디어에 중독되어 있지 않았을까?그동안 알고리즘이 추천해주 ... 쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 만이 게임을 하였으며, 이는 일반적인 남성 게이머 70퍼센트에 미치지 못한다. 메타분석 논문 결과 게임이 사용자의 공격성을올리는 데 큰 영향을 주지 못했다고 한다. 연구자들이 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 「피파온라인 2」 스토리텔링 분석을 통한 온라인 스포츠게임의 놀이 유형화 전략 연구 (A Study on Play Catagorization Strategies in On-line Sports Games through Analyzing Storytelling of 「FIFA Online 2」)
    라고 치부되기 쉬운 재미 요소의 삽입 방식과 패턴을 좀 더 객관적으로 고찰해 보고자 한다.분석 결과, 게이머가 캐릭터로 몰입하기 이전 단계라고 할 수 있는 메인화면 접속 단계 ... 에서는 ‘알레아-아곤’ 조합이 두드러지게 확인된다. 이 단계에서 게이머는 다양한 게임 정보를 확인하고, 이벤트를 이해하며 새롭게 갱신된 보상체계 속에서 목표를 세우게 된다. 또한 메인화면 ... 화 된다. 이때 게이머는 한 명의 플레이어가 되어 구단주의 일부 역할까지 겸하는 감독으로서 팀 운용에 대한 거의 전권을 행사한다. 어느 플레이 모드를 선택하느냐에 따라 향유하게 되
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 존재의 수학 독후감
    ?’라는 질문에만 전념할 것이다”라고 말을 하자 엄청난 충격을 받았다고 한다. 저는 이렇게 말을 한 것을 보고 단순히 곡선에 대하여 설명할 내용이 그렇게까지 많을 까?, 그리고 나 ... 을 보니, 단순히 이름이 다른 학문들이라도 그 내용은 수학적으로 연결되어 있고 구분된 것이 아니라고 생각을 했습니다. 비유를 들자면 나무가 있으면 나뭇가지는 수학이고 잎들이 모든 학문 ... 같습니다.11. 죄수들과의 게임-신뢰할 것인가, 배신할 것인가-죄수의 딜레마는 두 명의 게이머가 협동하거나 서로 배반할수 있는 게임상황, 두사람은 상대 게이머의 전략을 모르는 상태
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.26
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2025년 08월 02일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감