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"기업분석 엔터테이먼" 검색결과 1-20 / 77건

  • (주)마이다스엔터테이닝
    기업보고서
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    다.4. 성공전략· 에듀테인먼트의 성공방안-교육과 엔터네인먼트의 결합으로 가져올 수 있는 시너지 효과는 무궁무진함.-재미와 학습을 조회시키면 교육시장 자체에 엄청난 파급효과 ... (fun fun)한 사회기업경영환경의 변화 : 재미를 파는 경영교육패러다임의 변화지식관의 변화 : 지식아 놀자학습주체의 변화 : 재미없으면 공부 안해!7주차 에듀테인먼트 사례· 방송 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [자기소개서] KT 공채 유통채널관리 직무 합격자소서
    들과 하나가 되어 리드해가는 기업입니다. 일찍부터 5G분야의 강점에 주목해 GIGAtopia를 실현하는데 힘썼으며, 새로운 시대에 걸맞는 능력을 갖추기 위해 직원들의 성장을 도모해왔 ... . 여러 매장을 관리하며 영업전략을 주도하고, 시장분석을 바탕으로 신규 유통채널을 확대해 나가는 업무이기 때문입니다. 저는 유통채널 관리자의 이러한 점에 매력을 느꼈습니다. 여러 활동 ... 을 경험하며 습득한 분석력 및 커뮤니케이션 능력 또한 제가 유통채널 관리 업무를 수행하는 데 있어 도움이 될 것이라 생각합니다.◆◆유통채널 관리의 Generalist◆◆제 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    . 엔터테인먼트 산업 주요 기업들의 VRIO 분석1) 에스엠엔터테인먼트(SM)첫째, 영향력 있는 제작자 보유이다. 우리나라 엔터테인먼트 산업에서 가장 큰 영향력을 가진 인물을 꼽 ... 지속적영역별 체계적인 시스템YYNY임시적사업 포트폴리오 전략YNNY경쟁 등위대기업과 협업YNNY경쟁 등위3) JYP 엔터테인먼트JYP엔터테민먼트(이하 JYP)의 강점은 아래 5가지 ... 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    이 합리적이라서 많은 기업에서 상용하되었다.1965년 이후 제 3세대 부터는 반도체 메모리가 사용되기 시작하였고 CPU를 하나의 칩에 저장한 마이크로프로세서가 개발되었다.?3. 마이크로 ... , 동영상등을 감상하는 등의 엔터테이닝 기능도 갖고 있다. 녹음하거나 미디어를 기록하는데 사용할 수도 있으며, 스마트폰과 잘 연동이 되기 때문에 중요한 전화에 문자메시지 등 연락 ... 것을 통신망으로 연결하여 모니터링하고 컨트롤 할 수 있는 기술을 말한다. 사용자가 스마트폰이나 인공지능 스피커 음성인식을 이용하여 집 안의 사물인터넷(IoT)기기를 수동 혹은 자동
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대] 정보통신망 중간고사 (온라인평가) 과제물 (2021/2학기) 참고자료
    . 특히 4차 산업혁명은 사물인터넷으로 빅데이터를 얻고, 그것을 클라우드(cloud)에 저장해, 인공지능으로 분석하고 활용하는 흐름을 보여준다. CISCO의 조사에 따르 ... 하고 새로운 부가가치의 생성을 위해 사용되고 있기 때문이다.IoT 기술은 잠재적으로는 기업의 경쟁우위 선점의 수단으로 부상하고 있으며, 발전을 거듭해 잠재적으로 우리의 생활 전반 ... 테부동산, 대출 등 다양한 금융시장에 적용할 수 있는 지능형 통합시스템1) 사물인터넷 헬스케어 : 유선통신 및 모바일 인터넷, 센싱 기술을 활용하여, 언제 어디서든 개인의 건강상태
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더쉽의 국내외 사례와 시사점
    기업을 탄생시킨 의지의 주인공, 영국 버진그룹의 리처드 브랜슨 회장은 대표적인 자수성가 기업인으로 꼽힌다.3) 열정의 마사 스튜어트1973년 남편과 함께 ‘코네티컷’의 오래된 농가 ... 다. 그녀의 의지는 결국 ‘엔터테이닝’을 세상으로 내놓으면서 백만 권 이상 판매된 베스트셀러에 올랐다.마사는 자신의 재능으로 남에게도 좋고 나에게도 좋도록 연구하며 그것을 자료 ... 될 수 없다고 봤다. 윈슬로 팀은 일단 나이키의 모든 제품 공정에 쓰이는 화학재료와 이들이 환경에 미치는 영향을 분석했다. 그 후 환경 친화적인 재료 목록을 작성하고 생산에 반영했다. 15일
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • [자기소개서] 애경산업 온라인영업 자기소개서
    을 검토 및 분석하고, 이를 발판으로 매출을 증진시키는 데에 기여하였습니다. 저희 매장은 다른 매장에 비해 파티에 사용할 수 있는 엔터테이닝 상품의 판매량과 와인 잔과 같은 글라 ... 소재, 명확한 성분 표기 등을 강화한 신제품들을 계속해서 선보일 것으로 판단됩니다.●‘분석력’을 통해 매출 증진에 기여하겠습니다.온라인 광고대행사에서 인턴을 하며 ㈜아성다이소라는 ... 260% 이상의 참여율을 이끌어 낼 수 있었습니다.이처럼 소비자의 니즈에 대한 꼼꼼한 관찰, 분석력을 기반으로 소비 트렌드를 분석하고 나아가 애경산업의 제품들을 빛낼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 무역학원론 ) 고정환율제도 하에서 고정환율 유지를 위해 중앙은행이 외환시장에 개입하는 방법과 원리를 서술하시오.
    을 이룬 경우도 있지만 이와 반대로 문제를 야기한 경우도 있었다. 중국의 한 기업에서 출시한 소울 나이츠라는 모바일 게임의 경우 엔터 더 건전이라는 게임을 표절논란에 시달려서 해당 ... 과 더불어 소비 양상 등 현지 문화를 철저하게 분석하고 소비자의 요구에 맞는 맞춤형 상품을 출시하는 것이 중요하다. 대표적인 현지화전략의 성공을 맛본 기업은 맥도날드이다, 맥도날드 ... 가 되제의 기본 공급과 수요의 원리에 입각해서 환율이 결정되는 구조이다. 하지만 이러한 수요와 공급을 결정짓는 요인들은 국내 시장의 변화, 국내 기업들의 외환 매입매각 등 다양하게 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
  • 써브웨이PPT, 조사자료
    741898명동성당118호 써브웨이(명동성당점) 종업원수 3명미국 , 코네티컷 공식 명칭 SUBWAY 사용 시작 파티플래터 제품 출시 프랜차이즈를 통한 글로벌 사업 확장 엔터프리지 ... 써브웨이서론 . 써브웨이의 소개 본론 . 써브웨이 분석 결론 . 느낀점소비자에게 간단하고 차별화된 서비스를 제공함으로써 매장에 대한 인지도가 급격히 증가하였기 때문에 써브웨이 ... 선정 500 대 프랜차이즈 기업 1 위 1965 1968 1975 1983 1984 1987 1988 1991 클래식 BMT 출시 매장에서 직접 구운 신선한 빵 제공 시작 63 빌딩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    . 웨어러블과 가상 공간의 접목 : 엔터테이닝 산업Ⅳ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론산업계에서는 사물인터넷(IoT) 산업에 주목하고 있다. 사물인터넷 산업을 하나의 신성장동력으로 주목 ... 다. 사물인터넷 시장의 블루오션은 이미 예견된 바 있다. 도입 후 가장 큰 성과는 모두 기대치 이상으로 전망하고 있으며 사물인터넷을 적극적으로 도입하고 있는 기업, 국가도 늘어나고 있 ... 의 데이터를 수집하고 관리하기 위해서는 빅데이터 기술이 접목되어야 한다. 따라서 이를 효과적으로 분석하기 위해서는 인공지능 신경망 학습을 통한 분류기법이 부각되고 있다. 센서네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63 ... 잡플래닛 사이트 분석 2016.042 목차 Report 전개 요약 잡플래닛 BM 잡플래닛 TO-BE 예측 잡플래닛 공고 게재 현황 Appendix_1. 잡플래닛 프리미엄 기업 ... 를 유망한 시장으로 판단해서 ? 가설 ③ IT 기업이니까 접근이 쉬워서 우선적으로 유치하다 보니까 ? → 확인 불가 ( 의문점 ) → 가설 ② 'IT 공고가 많다 ' 를 근거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • CGV PPT
    . 설문조사 결과연구1. CGV 기업분석CGV 는 1998 년 국내 최초의 멀티플렉스 극장인 CGV 강변을 필두로 현재 CJ CGV 는 7 개국에서 445 개 극장 ( 스크린 수 ... ↑ SWOT 분석 - Weakness엔터 테 인먼트 , 콘텐츠 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중 대체휴일제 , 방학분산제 도입시 여가산업 확산 필연적 평균 티켓 가격 (ATP ... CGV 마케팅 분석 Marketing Management Presentation1. CGV 기업분석 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. CGV 성공전략 3. 영화관 시장상황분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.23 | 수정일 2018.03.26
  • 무역학부 글로벌마케팅 중간고사 타이핑 입니다. 시험 공부시 참고하세요
    (FDI)?점진적 수출단계의 당위성위험 감축현지시장 지식 구축현지시장 통제이익 극대화?born-global?태생적 글로벌 기업 : 창업 초기부터 해외진출가수 ‘보아’(SM 엔터테 ... 국내시장 미발달 및 협소 글로벌 니치마켓기회 제품수명주기 단축높은 연구개발비용 정보통신기술 발달 등(2)내적조건기업가 정신 기술/지식집약적인 핵심역량선진기술습득 글로벌네트워크 구축 ... 동기4. 바이어 관계관리?바이어 분류1단계잠재 바이어 : 거래관련 단순 문의 기업해외 바이어 : 발굴 및 D/B구축 관리2단계타켓 바이어 : 거래조사/인콰리어 처리인콰리어 처리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 투자를 위한 경영
    를 통해 외국 문화 와 접 촉 . . 일본인의 가치관이 경제적 풍요에서 마음의 평화 ( 여가활동 중시 ) 로 변 화하는 시대배경 미국적 엔터테 인 먼트에 관한 일본인의 관심 자극 ... 랜드 실패요인분석 유럽시장에 대한 분석 , 예측 실패 본사에서 상명하달 식의 일방적 기획 미국인 사장의 지나친 합리주의 와인 판매 금지 정책 ‘ 유로 디즈니랜드 ’ 라는 이름 ... . Product (1) 반미감정 약화 미국기업이지만 파리에 위치해 있음을 강조 관광성대상을 제외하고는 미국문화 배제 ( 2) 쉽게 찾아 올 수 있다는 이점을 강조 . Place 유로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    Management 5 매력적인 시장의 거품 경제 성장률 하락 추세 전자 상거래 인터넷 검색 엔터 테인먼 트 다양한 제품 확장 M A 좋은 자원 활용 부족 추세텐센트의 발전방향 _ 요약 텐센트 ... 텐센트 M A 사례 제품 확장형 M A 추구 [JD.COM . Riot] - 기업 ‘ 텐센트 ’ 의 사례 분석을 통한 발전방향 도출 -서론 · 기업선정 이유 · 기업소개 ... 인터넷 서비스 기반 온라인 게임 퍼블리싱 게임 개발사 와 지속적인 협력 사용자 중심 마케팅 전략 바이러스 마케팅 삽입 마케팅 브랜드 개성화텐센트 경쟁력 분석 텐센트의 제품확장
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Connected Home, Smart Home (커넥티드홈, 스마트홈)
    테워크에서 발전된 개념이다. 빅데이터와 인공지능을 기반으로 사용자의 행동 패턴까지 예측하여 소비자의 니즈와 새로운 사용자경험을 제공할 수 있는 혁신적이고 개인화된 서비스를 제공 ... 위해 각종 데이터를 수집, 분석하는 플랫폼이다. 마지막 단계는 이용자 맞춤형 서비스와 유지관리 서비스를 제공하는 서비스 단계이다.[표 2]의 커넥티드 홈 밸류체인을 통해, 네 가지 ... 된 사물이 데이터를 주고받아 스스로 분석하여 학습한 정보를 사용자에게 제공한다. 사용자가 사물을 원격으로 조정 가능하도록 한다. 사물인터넷이 가능하기 위해서는 인터넷만 있어서는 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2025.10.25
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    하여 가장 높은 비중을 보이고 있었다. 다음으로 엔터테 인먼트/캐릭터가 17.3%, 기업브랜드/상표가 11.5% 등의 순으로 나타났다. 증감률의 경우 기업브랜드/상표가 5.9%p 증가 ... 에 걸맞 보이고 있었다. 증감률이 가장 큰 분야는 기업브랜드/상표로 5.9%가 증가했으며, 다음으로 패션 5.0%, 스포 츠 4.9%, 예술 3.2% 등의 순이었다. 115. 프랑스 ... 영향력을 보유하고 있는 디즈니(Disney)가 미국의 과일/야채 및 푸드 대기업인 돌(Dole Food)과 라이선싱 제휴를 체결했다. 양사는 이번 라이선싱 제휴를 통해 키즈 연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    하여 가장 높은 비중을 보이고 있었다. 다음으로 엔터테 인먼트/캐릭터가 17.3%, 기업브랜드/상표가 11.5% 등의 순으로 나타났다. 증감률의 경우 기업브랜드/상표가 5.9%p 증가 ... 에 걸맞 보이고 있었다. 증감률이 가장 큰 분야는 기업브랜드/상표로 5.9%가 증가했으며, 다음으로 패션 5.0%, 스포 츠 4.9%, 예술 3.2% 등의 순이었다. 115. 프랑스 ... 영향력을 보유하고 있는 디즈니(Disney)가 미국의 과일/야채 및 푸드 대기업인 돌(Dole Food)과 라이선싱 제휴를 체결했다. 양사는 이번 라이선싱 제휴를 통해 키즈 연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 복합 공간 & bar 사업계획서
    ..P라이프스타일 군으로 분류트렌드를 선도할 수 있는 엔터테이닝 Place 제공을 통한 새로운 수요 창출 가능Bar Target 女 프로필거주 지역_ 서울 강남직업_ 패션 디자이너관심 ... 사_ 패션과 다양한 나라의 문화, 음식, 음악, 엔터테이닝에 관심성향_ 항상 새로운 즐거움을 찾으러 다니길 좋아하는 트렌드 세터드레스 코드_ 세미 정장활동 지역_ 압구정을 거점 ... 성이 낮아지고 있음후발 업체의 도전(대기업 자본 등)‘주류업소’라는 부정적 이미지 및 중소기업 업종 참여에 따른 비난 여지가치소비 확대New Thirsty로 새로운 시장을 만들 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감