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EasyAI “게임 스트리머” 관련 자료
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"게임 스트리머" 검색결과 1-20 / 112건

  • 게임 스트리밍 공간의 여성 스트리머 경험 연구 : 심층인터뷰를 중심으로 (Women’s experiences in game streaming space : An in-depth interview)
    이 연구는 게임 스트리밍 플랫폼을 중심으로 활동하는 여성 게임 스트리머들에 주목하여, 이들이 게임 스트리밍을 수행하며 겪는 다양한 경험과 정체성의 구성 과정을 살펴보았다. 이 ... 는 정동 노동을 수행하였고, 이러한 과정에서 여성 게임 스트리머의 자율성과 이들의 기업가적 실천은 주어진 사회기술적 어포던스에 의해 제한된 선택지를 갖게 된다는 것을 발견할 수 있 ... 를 위해 여성 게임 스트리머와의 심층 인터뷰를 실시했다. 그 결과, 여성 게임 스트리머가 플랫폼의 사회기술적 어포던스에 자신의 수행성을 최적화시켜 가는 과정에 기존 젠더 문화의 관습
    논문 | 43페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 자체 캐릭터(자캐)를 활용하는 게임 스트리머와의 자아일치성 인식이 콘텐츠 소비 태도에 미치는 영향: Z세대 스트리밍 구독자들을 중심으로 (Effects of Self-Congruence Perception with Game Streamers Utilizing Self-Characters on Content Consumption Attitudes:Focusing on Gen Z Streaming Subscribers)
    행동반응에 대해 탐구한다. 구체적으로, 온라인 게임 스트리머 중 자체 캐릭터를 사용하는 스트리머와의 자아일치성 인식에 초점을 두고, 이를 주로 소비하는 Z세대 소비자들을 대상 ... 으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과, Z세대 소비자들은 (1) 자캐를 활용하는 게임 영상 스트리머와 높은 자아일치성을 인식할수록 이들 스트리머와의 유사상호작용 또한 높게 인식하고 (2 ... 들이 인지하는 한 게임 스트리머가 자신의 모습 대신 자체 캐릭터를 사용하는 상황에서 소비자와 스트리머 간의 관계성 인식이 컨텐츠 소비의향에 미치는 영향을 탐구한 최초의 연구이
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 유튜브 게임 방송에 나타난 시청자 참여형 콘텐츠의 유형 연구 : <마인크래프트>를 중심으로 (A Study on Types of Viewer Participation Content in Youtube Game Broadcasting : Focusing on Minecraft)
    게임 플레이 참여 유형은 시청자와 스트리머의 전도된 역할 플레이, 시청자 게임 플레이-스트리머 제작/진행 유형에선 스트리머의 정보량 조절을 통한 예측불가능성이 강화되었고 시청자 게임 ... 플레이-스트리머 게임 플레이 유형에선 매직 서클의 경계 완화를 통한 평등한 플레이가 나타났다. This study categorizes viewer-participation c ... 본 연구는 유튜브 게임방송에 나타난 시청자 참여형 콘텐츠를 5개의 유형으로 분류하고, 3P 모델을 통해 시청자와 스트리머의 정체성과 관계를 분석하였다. 결과적으로 시청자 제작
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    한다.여성 게임 스트리머 낭은 전자상거래 쇼핑몰 업체 쇼피의 2021년 구일절 프로모션의 홍보 모델로 활동한 바 있으며 게임 스트리머 믹시는 베트남 MZ세대가 선호하는 미국 브랜드 ... 의 인기 게임 스트리머들에게 제품을 협찬하고 게임 스트리머는 이를 자신의 채널에서 홍보한다. 베트남의 대표 전자상거래 업체 센도는 유명 게임 스트리머를 총동원해 프로모션하는 행사 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 유튜브 1인 게임 방송의 집단 스토리텔링—<대도서관 TV(buzzbean11)> 채널의 시청자 참여형 콘텐츠를 중심으로 (Group storytelling with multi-storyteller in single person media game contents on Youtube—focused on viewer-participating contents in <Daedoseogwan TV(buzzbean11)> channel)
    팀 구성원의 일부로 참여한다. ‘스트리머’, ‘게임 참여자’, ‘실시간 방송의 시청자’는 역할의 층위가 조정되면서 새로운 역할을 부여받아 게임 방송 서사를 집단 창작하는 것이 ... 다. 여기서 스트리머는 주요 이야기꾼이자 앞무대 진행자로서, 중심 스토리텔링을 전개하며 방송의 정체성을 정의한다. 다음으로 게임 참여자는 보조 이야기꾼이자 앞무대 공모자로, 게임 서사 ... 처럼 복합적인 층위의 역할 수행자를 통해, 각기 다른 조각의 이야기가 덧붙여져 최종적으로 게임 방송의 서사가 전개되는 것이다.이와 같이 본 연구는 스트리머-시청자의 이분법적 구분
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    율을 높여갈 수 있을 것입니다.#유명 스트리머와의 협업평소 유튜브를 애청하는 편이고, 유명 스트리머의 배틀그라운드 영상을 보면서 게임에 더욱 빠져들게 되었습니다. 이제 개인 방송의 시대 ... 되는 유명 스트리머의 플레이 모습을 보며 유저들의 게임 플레이에 대한 욕망을 지속적으로 자극하고 있다고 생각합니다. 이는 곧, 유저들의 폭발적인 증가와 고객 충성도를 높이는 역할 또한 할 ... 것이라고 생각합니다. 라인에서도 마찬가지로 새로운 게임을 출시할 때 영향력 있는 유명 스트리머와 손잡고 공격적인 마케팅을 펼친다면 모바일 게임 시장의 선두주자로 우뚝 설 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 경영학 마케팅, 가상의 기업 가정 후 사업계획서 작성하기 과제
    게임인 B와 PGS 앱플레이어 서비스 광고 제안 진행.IT 양성학교 활동(스트리머 양성수업)2021.7.1~2021.12.31이후 점점 더 다양한 고객층들이 해당 게임 및 서비스 ... 에 관심을 가지게 하기 위해, it 양성학교에서 스트리머 양성 수업을 진행. 10~30대를 주 타겟으로 해당 서비스 및 게임에 대한 접근성을 높일 수 있도록 이끌며, 결과적으로 구매전 ... 한 수업만 진행하고 있다. 앞으로는 스트리머 양성 수업 등 다방면으로 활동할 예정이다.2. 문제인식BJ(스트리머) 등과 같은 특수 경우가 아니면, 일반 사람들에게는 앱플레이어에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    하겠습니다.최입니다. 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. 평소 ‘마운트앤 ... 남겨두고 스트리머 길드에 소속되어 활동하며 항해, 수집품 등 다양한 컨텐츠를 즐기고 있습니다.최근 5년 간 플레이한 게임들을 모두 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있 ... 도록 한다는 점에서 가장 재미있었던 게임으로 선정했습니다.다음으로 가장 재미없었던 게임은 ‘이터널 리턴’입니다. 한 때 독특한 파밍시스템과 제작시스템을 선보인 배틀로얄 장르로 많은 스트리
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 윤리 시각에서 본 영화 프리가이
    에서 보는 청소년 유해성가이는 인터넷 방송을 하는 스트리머를 만나게 된다. 이때 가이는 인터넷 사용자들 사이에서 NPC에게도 선의를 베푸는 영웅으로 유명해진다. 스트리머게임 속 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인터넷 윤리 시각에서 본 영화 1. 게임의 유해성은 어디에서 오는가.이 영화의 주인공인 ‘가이’는 게임 속 세상이 현실인 줄 ... 을 가진 집단을 만나는 것이 어렵지 않다.실제로 가이가 저 말을 들은 것도 게임 속이다. 영화에서 이 게임은 초등학생으로 추정되는 저연령층도 즐기는 게임으로 표현되었다. NPC가 그
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구 (A Study on Consumers’ Game Streaming Watching and Game Adoption)
    적 효용, 유희적 효용, 스트리머 및 다른 시청자와의 사회 관계적 효용을 태도 형성의 선행요인으로 제안하고 실증분석을 통해 각 요인의 영향력을 검증하였다. 또한 게임 영상 시청 경험 ... 하 고 있으며 게임 영상 시청과 게임 채택이라는 서로 다른 게임 소비행위 간의 관련성을 규명한 최초의 연구라는 점 에서 이론적 의의를 지닌다. 또한 게임 개발사에게 게임 영상 ... 최근 실시간 스트리밍 서비스를 통해 개인의 취미활동이나 특정 분야의 전문 지식을 공유하는 개인 방송 콘텐츠 가 많아짐에 따라 게임 분야에서는 개인이 게임을 이용하는 과정을 중계
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    방송 서비스이다. 현재 세계에서 업계 1위 규모의 인터넷 방송 채널이다.먼저 감각 차원에 대해 살펴보자. 트위치는 게임 특화 방송 미디어로 시작했다. 여러 스트리머들이 자신의 게임 ... 영상을 실시간으로 생생하게 공유하는 방송으로 널리 알려진 것이다. 게임의 화려한 시각적 특수효과와, 스트리머의 생생한 반응, 강렬한 청각적 생동감 등을 통해 유저들은 프레즌스 ... 처럼 반응한다는 것이다. 즉, 미디어를 대인 커뮤니케이션처럼 대한다는 것이다.필자 또한 종종 미디어를 사람처럼 대하기도 한다. 정해진 알고리즘에 따라 움직이는 게임 속 NPC가 원
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • e스포츠의 세계
    화'이다.23. e스포츠 선수의 은퇴 이후 커리어로 적합하지 않은 것은?① 코치② 스트리머게임 개발자④ 해설자⑤ 정치인정답: ⑤ 정치인정답풀이: e스포츠 선수는 은퇴 후 코치 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수 ... ② 글로벌 시청자 수③ 게임 개발 비용④ 광고 클릭률⑤ 게임 패치 빈도정답: ② 글로벌 시청자 수정답풀이: e스포츠 산업의 경제적 가치는 주로 글로벌 시청자 수를 통해 평가되며, 이
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 왜 사람들은 보는 게임에 열광하는가? 목표지향적 행동모형에 기반한 온라인 게임 영상 시청 연구 (Why Do People Love Watching Video Games? A Study on Online Video Game Watching: Applying the Model of Goal-directed Behavior)
    율은 더욱 급속히 확대되고 있다. 보는 게임은 더 이상 ‘하는’ 게임에 부속된 부차적 행위라기보다는 소비자들에게 그 자체로 향유되는 독립적 문화실천으로서의 지위를 갖게 된 것이 ... 다. 그러나 보는 게임의 달라진 위상에도 불구하고, 이를 반영한 연구는 현저히 적다. 본 연구는 소비자들이 왜 보는 게임에 열광하는지, 어떠한 요인들이 게임 보기 행동에 유의미한 영향 ... 시청하고 있었고, 게임 테크닉 등 정보를 얻기 위한 동기보다는 흥미 동기나 스트리머나 다른 소비자들과의 온라인 상호작용으로 인해 보는 게임에 대해 긍정적 태도를 갖는 것으로 나타났
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 2024 대중문화에 영향이 있는 요즘 핫한 인플루언서
    pixel‘미미미누’는 구독자 131만명과 인스타 팔로워 약 18만명을 보유한 유튜버이자 스트리머다. 그는 무려 수능에 5번 도전한, 일명 5수의 전적을 보유하고 있는 고려대 졸업생이 ... ’의 소속일 때 그가 올린 ‘5수생의 미쳐버린 대학생활’이라는 영상이 화제에 오르며 본격적인 스트리머 활동 또한 시작했다. 학생들이 쉽게 접할 수 있는 일타 강사들의 성대모사를 하 ... 연령층과 소통할 수 있는 콘텐츠를 제공하고 있으며, 다양한 분야 (게임, 문화예술) 등의 전문가들과 함께 방송에 등장하며 활발히 활동하는 인물이다. 특유의 진행력과 끼로 모든 세대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. 게임 스트리머는 팬데믹 동안 더 많은 관심을 받았고, 실시간으로 게임 플레이를 시청하거나 대화할 수 있는 기회를 제공했다.코로나 ... 이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook ... 던 취미를 더 이상 즐기지 못하는 상황에 처했다. 코로나 19 팬데믹 시기에는 디지털 취미 활동이 부상했다. 비대면 소통 및 엔터테인먼트를 위한 온라인 게임, 비디오 컨퍼런스
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • [독후감] 게임인류
    한다. 그리고 극소수가 남아 게임으로 먹고 살기에 도전하고, 그 중에서도 극소수가 프로게이머나 게임 스트리머가 되어 정말로 게임으로 먹고 사는 경지에 도달한다.부러운 일이지만 누구 ... 게임인류독서 감상문글쓴이 : 김상균출판사 : 몽스북감상평게임만큼이나 의견이 극단적으로 갈리는 문화도 드물다. 게임은 한쪽에서는 없어서는 안 될 소중한 취미이지만, 다른 한족 ... 에서는 당장 제거해야 할 사회악이다. 나는 게임을 좋아하는 쪽이지만, 게임을 사회악으로 생각하는 사람들 또한 이해할 수 있다. 게임이 너무 재밌으면 다른 일을 도저히 할 수가 없
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • 드라마 비평문 최종기말과제 <킬미힐미> 비평문
    엔 ‘부캐’라는 단어가 대세로 올라오고 있다. ‘부캐’란 게임에서 비롯된 용어로, ‘본캐릭터’(자신이 처음 키우는 캐릭터)에 질렸을 때, 새로운 캐릭터를 키우는 것을 말하며 현재는 자신 ... 단어에는 모순이 있다. ‘다양한 정체성’이라고 불리는 ‘부캐’는 그저 ‘목적 있는 가면’일 뿐이다. ‘부캐’를 처음 화제성으로 끌고온 것은 스크린 속 연예인, 스트리머들이다. ... 2020년 여름, 그룹 ‘싹쓰리’의 ‘다시 여기 바닷가’이라는 곡이 차트의 상위권에 올랐다. ‘싹쓰리’의 화제성은 2019년 7월부터 MBC에서 방영 중인 예능
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.24 | 수정일 2021.05.25
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠 ... 를 홍보한다. 게임을 실시간으로 스트리밍하며 직접 플레이하는 모습을 보여줌으로써, 시청자들은 게임의 실제 플레이 환경과 특징을 직관적으로 경험할 수 있다. 이를 통해 소비자 ... 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론디지털 시대의 도래
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    제품은 바로 일본의 게임사 닌텐도(Nintendo)에서 출시한 휴대용 게임기 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)다. 이 게임의 하반기프로그램의 계획에 대해서 이야기를 해보 ... 에 새로운 게임을 탐색하게 되었다. 3. 인기 게임의 새로운 시리즈 출시. 닌텐도는 2012년 튀어나와요 동물의 숲을 자체 개발하여 발매를 하였는데 이것이 선풍적인 인기를 끌 ... 었으며 닌텐도에서 해봐야할 게임으로서 사람들의 입소문을 타기도 하였다. 이러한 인기에 힘 업어 닌텐도는 닌텐도 스위치 게임으로 2020년 3월에 동물의 숲 새로운 시리즈인 “모여봐요. 동물
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
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2025년 07월 24일 목요일
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10:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감