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EasyAI “게임 산업의 미래상” 관련 자료
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"게임 산업의 미래상" 검색결과 1-20 / 4,078건

  • 게임산업의 미래상
    게임산업의 미래상목차개요 중요성 과거 현재 미래 결론게임산업의 개요게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양 ... 터넷 강국으로써 온라인게임 개발 노하우를 보유 세계 게임산업에서 시장 규모가 가장 큰 비디오게임과 아케이드게임 부분에서는 상대적으로 열세세계 게임시장 동향국내 게임시장 동향미래세계 ... 적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 멀티미디어컨텐츠형 지식산업으로서 매년 30~40%이상의 급성장할 것으로 예상미래1) 유무선연동 2) 게이머 층과 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 제 4차 산업혁명 시대에서 게임 산업의 사회 및 문화적 쟁점 (Social and Cultural Issues in Game Industry in the Fourth Industrial Revolution)
    제 4차 산업혁명으로 일컬어지는 첨단기술 주도의 시대적 상황 속에서 게임 산업의 시장성은지속적으로 확대되어 왔으며, 미래에 대한 전망이 밝다. 그러나 국내 게임 산업은 여전히 ... 가 게임 산업을 저해하는 요인으로서 이에 대한 규제가 필요하다고 응답하였다. Game industry is one of the most marketable area in the ... 사회· 문화적 이슈로 인하여 산업 활성화에 제약을 받고 있다. 이에 본 연구에서는 현재 국내 게임산업이 마주하고 있는 사회·문화적 장벽수준을 파악하고자, 게임이용자에 대한 편견
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [강력추천] 2024 E스포츠의세계 중간고사 족보 + 75문항 + 고득점 할인자료
    : 정치화 현상3. 조직의 장단점이 아닌 것은?정답: 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체4. 최초의 온라인 스포츠 게임은?정답: Netrek5. e스포츠 ... 는 [ ]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하며 하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업활동도 포함된다.정답: 전자환경6. 대한장애인e스포츠연맹 설립연도는?정답 ... : 20087. 법률적으로 e스포츠란 [ ]를 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.정답: 게임물8. 수요법칙은 상품의 가격이 올라가면 수요량
    시험자료 | 10페이지 | 3,500원 (5%↓) 3325원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    1. 한국e스포츠협회의 초대회장은?답 : 김영만2. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정 ... . e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 cpl과 pgl의 출범연도는 ?정답 : 19979. 게임산업법 제 16조에의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장 ... 할 수 있도록 지정된 기관은?답 : 한국e스포츠협회4. 조직의 장단점이 아닌 것은?정답:조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체5. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?(2019년
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 4차산업혁명과 게임이론에 관한 연구 (A Study on the Fourth Industrial Revolution and Game Theory)
    의 용광로가 메타버스라고 한다면, 오징어게임과 같은 게임이론이 접목된 도시의 미래상을 고려할 필요가 있다. 4차산업 기술과 서비스가 사회로 침투되면서 도시의 공간 인프라, 동산 ... 서비스가 대중들에게도 접근하기 시작하면서 지금까지 경험하지 못했던 메타버스 시민의 역할에 대한 필요성이 대두하게 되었다. 4차산업혁명시대의 스마트도시, 메타버스와 게임이론을 연구 ... 본 논문은 기존의 도시개발정책에서 경제적 관점에서 가치의 중심을 두었다면 4차산업혁명시대에는 서비스적가치변환을 추구하고 있다. 시공간을 공유하는 사람 중심의 공간 서비스요, 가치
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    전문직 및 교감 자격시험 이론?논술대비4차 산업혁명과 포스트 코로나 시대미래교육과 관리자의 역할Ⅰ. 미래사회21. 4차 산업혁명 시대2가. 개념2나. 특징22. 포스트 코로나 ... 시대4Ⅱ. 미래교육의 방향51. 4차 산업혁명과 미래교육52. 포스트 코로나 시대 미래교육63. 미래사회 변화에 대한 교육과정적 대응74. 미래 핵심역량을 기르는 다양한 교육7 ... /221048676949제4차 산업혁명 시대 학교교육의 변화 방향 탐색 홍*주, 작성자 해바라기미래사회 대비 핵심역량 함양을 위한 국가 교육과정 구상 이*호4차 산업혁명 시대, 포스트 코로나
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    있게 됨: 티셔츠나 문규류에도 상품화 되어서 게임의 캐릭터가 상품화되는 머천 다이징 산업까지 확산이 되는 것을 볼 수 있음: 갤럭시안의 후속작 갤러그 (1982): 우리나라 ... 계의 변화, 안전하게 생각되었던 문화, 기술, 산업 분야도 안전하지 않을 수 있다 라는 여러 가지 상황에 대해 학습을 하고 우리가 가져야 될 미래적인 전략은 무엇인가를 탐구하게 되는 시간 ... + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    을 얻을 수 있다. 셋째, Game Tech는 최신 기술의 경계를 넘어서 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 명의 플레이어로 최신 기술의 경계를 넘어서는 지속적으로 업데이트 ... for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. 넷째, 미디어 ... om Inc.)은 전자상거래 및 아마존 웹 서비스라는 이름으로 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하고 있는 미국의 기업이다. 1994년 인터넷에서 책을 파는 아이디어로 제프 베조스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측 ... 한 변화의 흐름 속에 성장해나갈 것이다. 본론에서는 엔터테인먼트 산업 중 대표적이라고 볼 수 있는 영화, 게임, 음악산업의 특성을 분석해보고 10년 뒤의 미래를 예측해 볼 것이다.Ⅱ ... 의 수익에서 절반 이상이 광고와 후원자격에서 창출된다는 것만 봐도, 이 산업의 성장 가능성을 엿볼 수 있는 대목이다.게임 산업이 향후 어떠한 미래를 맞이할 것인지에 가장 핵심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
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    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    고부가 가치 산업을 주도할 수 있다.장소브랜딩의 전략요소1) 브랜드 존재감, 브랜드 인지도 등의 경쟁력2) 독특한 이야기, 창조성을 지닌 스토리텔링3) 선호도, 인지, 성장력, 미래 ... 행사를 유치하는 친환경 고부가가치 지식 서비스 산업을 컨벤션 산업이라고 한다.(O) -> 경주는 국제 회의도시로 선정되었으며, 고부 가치를 창출할 수 있는 미래 지식 산업인 ... 게 한다.문화산업의 특징은?1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... .정답 : 게임물관리위원회17번. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번. 시장의 수요와 공급 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 넥슨
    지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업 ... 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 규모가 1,590억 달러(약 179조원)이 될 것이라 예상하였으나 이 예상치를 뛰어넘어 1,749억
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 원 - 관람객 : 2000 년대 급속한 양 ... : 군소 업체 난립 - 배급 : 대형 배급사 위주 재편 - 상영 : 대형 배급사 장악 산업 현황 성장성 경기변동 및 계절성 시장 여건 - 상반기 전년 대비 8.9% 증가 - 매출액 ... 롯데시네마 상영관 2004 년 후방통합을 통한 수직계열화 투자 / 배급 / 상 영 모회사 롯데쇼핑 의 자금력 쇼 핑 , 문화여가의 복합공간 공격적 인 점포확대와 성장 산업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 부모역할
    의 부모역할1) 정보화 사회에서 요구하는 인간상정보화된 미래사회에서 요구되는 삶은 기술적 혁신을 통한 복지사회 구현과 인간의 삶의 질의 향상이라고 볼 수 있다. 따라서 정보화 사회 ... 에서 요구되는 인간상은 정보를 잘 활용하고 실생활에 적용하려는 정보화 마인드와 기계가 할 수 없는 창의력이나 지력을 갖춘 개인이다. 또한 수많은 정보와 자유 속에서 정확한 판단력 ... 과 의사 결정력을 갖추고 그에 대한 책임감이 뒤따를 때 생존의 가능성이 높아진다.그러나 자칫 정보사회에서 요구하는 인간상은 인간소외나 인간관계의 결핍을 초래할 수 있다. 즉, 경제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 기업의 인적자원 보고서 및 PPT형식
    산업혁명 4 차 산업혁명 4 차 산업혁명으로 변화될 미래상 4 차 산업혁명으로 어떠한 변화가 일어날까 ? 소비자에게 오는 변화 기업의 변화 사회 변화 변화된 사회에서 필요로 하 ... 에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 (21 세기 초반 ) ‘ 모델 T 카와 ’ 자동차왕 헨리포드■ 4 차 산업혁명으로 변화될 미래상 - 4 차 산업혁명으로 어떠 ... 는 능력은 무엇인가 ? 변화된 사회에서 요구되는 인재의 모습 4 차 산업혁명 시대에는 어떤 인재가 필요한가 ? 인공지능이 하지 못하는 인간의 영역 창의력이란 무엇인가 ? 인재상을 구연
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.08
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    과학기술의 발전이 인간의 삶에 미친 영향(현대 사회의 혁신과 도전)
    단백질 등 대체 단백질 기술은 미래 식품 산업의 게임체인저로 주목받고 있다. 이러한 기술들은 기존 축산업 대비 토지와 물 사용량을 대폭 줄이면서도 동일한 영양가를 제공할 수 있 ... 했다. 이러한 기술들은 상호 융합하면서 기존 산업과 사회 시스템을 근본적으로 변화시킬 것으로 예상된다.지속가능한 기술 발전미래 기술 발전은 지속가능성을 핵심 가치로 하고 있다. 환경, 사회 ... 과 탄소중립 달성을 위한 기술 혁신이 글로벌 의제로 부상하고 있다.한국의 미래 기술 전략한국은 AI 반도체, 첨단바이오, 양자기술을 3대 게임체인저 기술로 선정하고 집중 투자하고 있
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 만들 ... 계획을 발표했다. 이러한 움직임은 에픽게임즈가 게임을 넘어 소셜미디어 및 전자상거래와 같은 다른 영역으로 확장할 수 있는 방법으로 보인다. 그러나 메타버스의 발전은 사용자들을 위한 ... 적 가치를 창출할 것으로 기대된다.메타버스 경제적 가치를 인식한 기업들이 이에 대응하기 위해 경쟁 제품을 출시하고 있다. 예를 들어, Roblox는 메타버스에서의 가상 게임을 제공
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드1. 메타버스1.1. 메타버스와 코로나191.2. 메타버스와 축제1.3. 메타버스와 교육1.4. 메타버스의 미래2. NFT2.1. NFT ... 와 게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수 ... 가 보편적으로 자동차를 사는 시대가 끝날 수도 있다. 4차 산업혁명으로 대부분의 산업에 인공지능이 도입되면서 사람들을 대체하고 있다. 미래를 보면 두 가지 계층으로 사람들이 분류
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    을 지속해서 해옴. 특히 우리나라 FPS 게임이 ‘더 게임 어워드’ 시상식에서 ‘최고 멀티플레이어(Best Multiplayer)’ 상을 받았으며 이 게임이 ‘GOTY(Game of ... the Year)’ 상의 후보로도 올랐다는 기사를 읽고 우리나라 게임도 전 세계 사람들에게 즐거움을 줄 수 있고, 영향력이 있는 게임을 개발할 수 있다는 가능성을 볼 수 있어 향후 ... 자신이 만든 게임이 GOTY 상을 받을 수 있었으면 좋겠다고 생각함.예문 2진로 독서 시간에 장동인 작가의 ‘빅데이터로 일하는 기술’을 읽고 감상문을 작성함. 3D프린터, IOT
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소 ... 을 개설하여 게임 기획, 중계, 마케팅 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 인재를 양성하고 있습니다. 또한 청소년 대상의 e스포츠 교육 프로그램을 통해 게임의 긍정적 측면을 활용한 교육 ... 정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화목 차1. 서론2. 한국 ICT 발전의 역사적 과정2.1 초기 발전 단계와 기반 조성2.2 기술 자립과 산업화 시기2.3
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
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2025년 08월 03일 일요일
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