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"게임업체 넥슨" 검색결과 1-20 / 911건

  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... . 선정동기2. 게임업계 현황국내동향 해외동향3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자 ... , 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 매출액 5146억 5100만 업직종 게임, 모바일게임 설립일 1994년3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 연혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 게임 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국가에 서비스중 현재 , 2002 년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고 , 국내 ... 의 넥슨은 ‘ 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 . 산업의 선구자로서 핵심기술 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    이 아닌 지속적인 플레이를 요구하고 이는 게임업체의 수익과 직결될 수 있는 것인데 심심풀이 게임이란 인식은 약점으로 볼 수 있다.2) 게임 표절시비- 넥슨의 주력 게임중 하나인 ... 라는 새로운 문화컨텐츠가 만들어지게 되었다.그 시기에 뛰어든 수많은 온라인 게임 업체들이 있지만 아무래도 현재 온라인 게임시장의 높은 점유율을 확보하고 있는 두 업체는 바로 ‘NC ... Playing Game; 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임) 주력의 운영- 기존의 RPG는 혼자 게임기앞에 앉아서 주어진 스토리대로 캐릭터를 조종하여 주어진 퀘스트를 수행하고 주어진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트 ... 1995 ~ 1997년1998 ~ 2000년2001 ~ 2004년1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (“바람의 나라” 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립 ... *************0(단위 : 억원)매 력 요 인높은 수익률 (평균 50%) 게임시장의 지속적 확대 낮은 진입 장벽 (저렴한 개발비용, 퇴출의 용이)게임시장의 확대와 경쟁심화 NEXON의 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... ,225엔까지 떨어졌던 주가가 2배를 넘어 일본 상장 후 최고 가격을 경신을 하였다. 그에 따라 넥슨의 시가총액은 한화로 27조 5,149억원이 되어 국내외에 상장된 국내 게임업체 ... 넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 넥슨
    넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength ... 전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. 넥슨 미래전략방향 제시1. 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 ... 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 넥슨
    ’, ‘마비노기’ 등 뿐 아니라 다른업체를 인수 합병 함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공하고 있다. 대표적인 예로 네오플의 ‘던전 앤 파이터’, 밸브의 ‘카운터 스트라이크’ 를 넥슨 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... 모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 ... style 의 보드게임 출시 쉽고 간편한 조작 다양한 컨텐츠 대중적 인지도기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료참고자료 넥슨 공식홈페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 현지 유통업체와의 제휴를 통해서 오프라인에서 선불카드 ... 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임 기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업 ... 들이 진출 수년 안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유 ... ㅇㅇ 단기적으로 수익성 희생하면서 성장성 달성한 그룹 ㅇㅇ 게임업체 성장성 / 수익성 Matrix 성장성 수익성 주요 시사점시장 설명 전문성을 지니고 있는 저위험군의 부동산 , 인
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    에서 신규 게임을 출시한 경쟁업체로 인해 게임 산업에서 위기론이 대두되었습니다. 결국 2019년 1월 넥슨의 실질적 오너인 김정주 NXC 회장은 넥슨의 지주회사 NXC의 지분 전량 ... 합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. 하지만 넥슨은 지난 10년간 새로운 신작을 내놓지 못했고 새롭게 모바일 ... 매합병을 통해 넥슨은 중요한 게임 지적재산권을 확보했고 특히, 네오플 인수를 통해 보유한 ‘던전앤파이터’ 게임을 통해 2008년 이후 지난해까지 10년간 연 평균 20%에 달하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 국내 게임산업 시장
    등에 이어 다섯 번째의 성과인 것으로 집계되었다.이어 국내의 많은 업체들이 잇따라 블록체인 기술을 적용한 게임을 내놓는다. ‘돈 버는 게임’이라 불리는 P2E·플레이투언은 물론 ... 대체불가능토큰인 NFT를 적용한 게임도 서서히 출격 준비를 마치고 있다. 사행성을 이유로 P2E게임에 반대하는 정부와는 사뭇 다른 모양새다. 반면 일부의 게임업체는 블록체인 게임 ... 에 대한 의문이 든다. 국내 게임업체에서 정부의 규제를 무시하고 해외사업을 확장하는 이유이기도 하다.재미인가 수익인가위와 반대로 일부의 대형 게임업체는 블록체인 게임에 좀 더 신중히
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    Relationships) 여러 검색엔진 및 광고 홍보를 통한 Nexon 방문자 또는 지인들에 추천에 의한 플레이어 고객 세그먼트 (Customer Segments) 세계게임시장 경쟁 ... 을 통한 그 회사의 특화된 차별화된 전략을 통하여 , 게임산업에 틈새시장 공략 및 통합적인 게임엔진 서비스 제공 및 제휴업체 핵심자원 (Key Resources) BCT 지원 및 ... Test 지원 사이버머니 지원 IT 기술을 통한 정보지원 Game 정보 지원 해킹관련 지원 정보보호 지원 채널 (Channel) http://www.nexon.com/Home
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    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    FGI(Focus Group Inverview)를 통해서 확인해 봤다.2. 넥슨 사례 설명넥슨은 창업자인 김정주 회장이 설립한 한국을 대표하는 게임회사이다. NXC는 넥슨의 지주사 ... 로서 김정주 회장이 맡고 있다. NXC는 그 동안 사업 다각화를 위해서 게임 산업 외에 유기농 동물사료 업체 아그라스델릭, 유모차 브랜드 스토케를 인수하기도 했다. 김정주 회장 ... 가 작아지고 있다. 이런 상황에서 게임에 역량을 집중하지 않고 다른 먹거리에 집중하는 모습은 긍정적으로 평가받지 못하고 있다.설상가상으로 최근 넥슨의 확률조작 사건이 불거졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 성을 드러낸 사례가 되었다. 아이언메이스가 개발한 원작 게임이 경쟁사 넥슨의 아이디어와 자산을 무단 활용했다는 영업비밀·저작권 분쟁이 진행 중이었기 때문이다. 실제로 넥슨은 아이언메이스 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    가 2012년 6조 7839억원에서 2013년 5조 4523억원으로 감소했다고 한다. 이로 인해 일부 업체는 모바일 게임시장을 주력 사업으로 사업 방향을 전환하기도 했다. 업계 ... 산업이 각광받으며 게임산업 인식 제고등 간접적인 영향이 클 수도 있다는 시사점도 존재한다. 이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 ... 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    , OO, OOOO 등 글로벌 기업에서 인턴으로 업무를 수행했던 경험도 보유하고 있습니다.특히, 글로벌 게임업체인 OOOO의 EU법인 독일지사에서 현지화 서비스 운영업무를 담당 ... 는 게임업종의 해외사업운영 직무라고 판단했고 글로벌 게임산업을 선도하는 혁신기업의 구성원으로 회사와 함께 성장해 나갈 수 있는 기회를 지속적으로 모색해 왔습니다.넥슨코리아는 유저 ... 게임산업을 선도해 온 넥슨코리아의 구성원이 될 수 있는 기회를 오래 전부터 선망해왔습니다.그리고 귀사의 혁신적인 기업문화도 저에게 큰 매력으로 다가왔습니다. 넥슨코리아는 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • 세계게임포럼 감상문
    . 그 와중에 중국 로컬 게임 기업들이 약진하면서 한국 게임업체들의 고민이 깊어지고 있다. 설상가상 한국에서는 게임 업체를 바라보는 시선이 곱지 않다. 확률 아이템 사건이 번지 ... 면서 전반적으로 한국 게임 업체를 부정적으로 평가하는 영향이 있다. 이번 세계게임포럼은 한국과 중국 게임 업체가 어떤 전략을 구상해야 하는지에 대해 시사점을 주고 있다. 과제를 통해서 ... 했다. 중국을 넘어 북미, 유럽 게임 개발사를 따라집기 위한 노력이 한창이다. 서구 진출 돌파구를 마련하기 위해 중국 업체가 해외 업체와 협력하는 사례가 증가했다고 했다. 중국은 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이 PC방 점유율을 대거 차지하며, 또한 절대 강자인 가 하락세를 보이자 제 2의 자리를 노리고 발매 ... . 08. 23드림익스큐션 / 넥슨6던전앤파이터2005. 08. 10네오플 / 넥슨7서든어택2005. 08. 23게임하이 / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망 ... 하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    였음.자기소개서[도토리 201개 다 판다!]“도토리 201개 다 판다”중학교 시절 넥슨 게임인 바람의 나라를 하면서 넥슨에게 가장 많이 건넨 말입니다.그 말은 당시 제가 하루 종일 ... 베트남의 경우는 약 600명의 선배 및 동기가 이미 각기 다른 분야의 지역 전문가로서 근무를 하고 있어 향후 넥슨의 베트남 사업에 있어서 브랜딩/CS 업체 발굴시 신뢰도 높 ... 습니다. 그래서 현재 베트남에서 96개 대형 브랜드를 소유한 현지 최대 유통사인 IPP그룹과 전략적 제휴를 맺은 SM엔터의 사례를 참고하고 기회가 된다면 협업하여 넥슨 게임 콘텐츠
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
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2025년 12월 03일 수요일
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