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EasyAI “게임산업 육성방안” 관련 자료
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"게임산업 육성방안" 검색결과 1-20 / 2,091건

  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    Game Indurstry지속 가능한 개발 산업목 차1 .지속 가능한 개발2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업3 .게임 산업 소개4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향5 .게임 ... 산업이 사회에 미치는 기능6 .게임 산업의 사회적 인식7 .게임 산업 육성 전략 및 영향8 .참고자료1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)- 환경 ... 성과 폭력성에 대한 논란이다.7. 게임 산업 육성 및 전략- 미래 시장 창출의 생산 기지 / 창의적 인재의 체계적 육성 / 게임 문화체험의 글로벌 브랜드화 / 저탄소 녹색성장 도시 패러다임의 실질적 구현
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    Ⅰ.머리말Ⅱ.한국 게임산업의 현황 및 발전 전망2.1. 한국 게임산업의 현황2.2. 한국 게임산업의 발전 전망Ⅲ. 정부의 게임산업 육성 정책 및 제도3.1. 기본 정책(1) 국내 ... 가급속히 보급되고 있고 이러한 사회?문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성과 육성의 필요성을 나타내 ... PC 게임의 수출산업화 촉진? 게임투자조합 설립을 통한 개발자금의 안정적 지원3.2. 지원 정책 및 제도게임산업육성 정책은 주로 문화관광부의 주관으로 이루어지고 있으며 최근
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    ..PAGE:1온라인게임산업 육성방안2002. 3. 28..PAGE:2목 차I. 온라인게임산업 개요II. 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점IV. 기 대 효 과III. 온라인게임 ... 산업육성 정책방향..PAGE:31. 온라인게임산업의 개념 및 특징I-1. 온라인게임산업의 개념I-2. 온라인게임산업의 특징Ⅰ. 온라인게임산업 개요..PAGE:41-1. 온라인게임 ... ..PAGE:15Ⅲ.온라인게임산업 육성 정책방향3. 마케팅 · 창업지원4. 모바일 게임 등 무선컨텐츠 활성화2. 전문인력 양성1. 핵심기술개발..PAGE:161. 핵심기술개발국책연구
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [게임산업]【A+】정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안
    정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안제1절 정보통신 발전추세와 정책방향제1장 정보통신 발전추세1. 정보통신에 의한 패러다임 변화최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술 ... , 싱가포르, 멕시코, 동유럽 국가들이 국제분업체계에 급속히 편입되고 있는 상황이다.{) 한국첨단게임산업협회(KESA) http://www.game.or.kr/이와 같이 전 세계의 기업 ... 는 뒤졌으나 정보화에서는 뒤질 수 없다"는 전국민적인 공감대 하에 정보화 및 정보통신산업 육성에 많은 노력을 기울인 결과 세계에서 손꼽히는 정보통신 선도국으로 부상하였다. 우리나라의 정보
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    상업체육의 활성화방안에 대해 보고서를 작성해보세요.
    성 등을 들 수 있습니다. 우선 정책적으로 상업체육 산업 육성을 위한 법적, 제도적 기반이 취약한 실정이며, 상업체육 관련 법령이 부재하고 종합적인 육성 정책도 마련되지 않아 체계적인 ... 합니다.첫째, 상업체육 산업 육성을 위한 법적 기반을 마련해야 합니다. 현재 상업체육 관련 법령이 부재한 상황인데, 이를 위해 '상업체육 발전 기본법'을 제정할 필요가 있으며, 이 법 ... 을 통해 상업체육 육성을 위한 정부 정책의 방향과 추진체계, 지원 근거 등을 명시할 수 있을 것입니다.둘째, 법령에 근거하여 상업체육 산업 육성을 위한 종합발전계획을 수립
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).1. 서론 : 창조적 인재의 대두경제의 패러다임이 바뀌고 있다. 70~80년대 ... 라고 정의하였다. 성장 한계에 부딪친 제조업을 대체해 새로운 시장과 일자리, 부가가치를 창출하는 창조산업육성해야 지속 가능한 성장을 이룰 수 있다는 뜻이다.창조경제로의 흐름 ... 은 전 세계적인 현상이라고 할 수 있다. 영국을 비롯한 캐나다, 호주, 일본 등도 미디어 콘텐츠를 기반으로 한 창조산업 육성에 적극 나서고 있다. 그리고 이러한 창조경제의 핵심은 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 청소년육성제도론 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.
    청소년육성제도론청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임 중독 개요와 변화 양상2. 게임 ... 중독의 위험성과 사례3. 게임 중독 예방 방안 및 개인적 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1980년대 후반 이후 컴퓨터 산업과 함께 인터넷 게임이 급속도로 보급되면서, 기술 발전 ... 본고에서는 청소년의 인터넷 게임 중독 현상의 변화 양상을 살펴보고, 효과적인 예방 방안을 모색하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임 중독 개요와 변화 양상게임 자체는 흥미를 자극
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분이 다니고 있는 혹은 다니고 싶은 혹은 알고 싶은
    산업심리학을 활용할 수 있는지에 대해 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 업계의 노동환경2. 산업심리학의 필요성3. 산업심리학의 활용방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론게임 ... 한 2021년 게임산업 종사자 노동환경 실태조사 연구보고서에 따르면, 5인 미만 게임회사 직원들의 48% 정도가 크런치모드를 경험했다고 응답하였다. 이러한 상황 속에서 최근 정부의 노동 ... 유연화 정책이 과거의 초고강도 노동을 촉발하는 요인이 될 수 있다고 우려하는 목소리도 나오고 있다.작성자는 본 과제에서 고강도 노동환경으로 인해 고통 받고 있는 게임 업계에 산업심리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플)
    를 위해 다음과 같은 단계로 직무수행을 계획하였습니다:5. 구체적 직무수행 방안1)콘텐츠 및 관광 육성 단계 (파종기 직무수행계획)- 문학, 웹툰, 게임, 방송, 영화, 음악 등 ... 라, 융복합 발전을 위한 공무원 직무수행계획서입니다.1. 서론2. 직무수행 목표3. 직무수행 내용4. 직무수행 전략5. 구체적 직무수행 방안6. 제언1.서론본 직무수행계획서는 우선 ... , 생활 전반에 걸쳐 강력한 파급력과 창조력을 지니고 있습니다. 여기에 시장규모가 80조원이 넘는 우리 관광산업을 결합하면 더욱 시너지 효과를 발휘할 수 있습니다. 이러한 문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    만 아직까지는 콘텐츠 부족 및 높은 가격대 형성 등 한계점들도 나타나고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 정부에서는 메타버스 산업 육성 정책을 추진 중이며 민간에서도 다양 ... 받고 있다. 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. 향후 VR 기기 보급률이 높아지고 다양한 플랫폼들이 개발된다면 전 ... 세계 인구의 10% 이상이 메타버스 서비스를 이용할 것으로 예상된다. 따라서 국내에서도 관련 규제 완화 및 제도 정비 방안 마련이 시급하다.미국 로블록스라는 게임 플랫폼에는 10대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 세계게임포럼 감상문
    성장시키기 위해서 함께 e-sports 경기를 개최하거나 인재를 공동 육성하는 등의 방안이 필요하다고 제시했다.이정표 넷이즈 디렉터는 현재 중국 게임 시장이 정체 상태임을 지적 ... 산업에서 동반성장할 수 있는 방안에 대해서 교훈적인 의견을 제시했다.3. 개인 의견사드 이슈가 터지기 전까지 중국에서 한국 게임이 인기가 굉장했던 것은 사실이다. 내 주변 친구 ... 소감문이름 학번1. 서론한국과 중국은 지리적으로 인접한 국가로서 인적 물적 교류가 원활했다. 게임 산업도 교류가 활발한 분야였지만 외교적 이슈로 인해 최근 교류가 둔화된 상태다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    은 국가들이 경쟁력을 확보한 산업을 집중적으로 육성하는 이유이기도 하다. 수출 경쟁력이 높은 상품의 수가 많을수록 수출 역시 더 많이 할 수 있으며, 이를 통해서 국민경제가 지속 ... 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... 의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 9조 6688억 원)를 기록한 바 있다. 이 중에서는 모바일 게임의 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    강화를 위한 방안 모색에는 여러 가지 접근 방법이 있을 수 있다. 그 중에서도 본 연구에서는 4차 산업혁명 시대에 대비하기 위해 필요한 요소들을 도출하고 이를 바탕으로 기업 ... 사업 추진 등이 있다. 서비스업 부문의 혁신방안으로는 첫째, 관광·의료·교육서비스 관련 규제 개선 둘째, 유망 서비스 업종별 육성책 마련 셋째, 청년 일자리 창출형 서비스업 집중 ... 육성 넷째, 금융규제 샌드박스 도입 다섯째, 핀테크 생태계 조성 여섯째, 신기술 기반 융합신산업 발굴 일곱째, 사회적 경제 활성화 여덟째, 기타 정부지원사업 추진 등이 있다.우리나라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    ). 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). 국가 브랜드 제고 및 타 산업 창의성 확산에 촉매제: 지적 창의성으로 인한 제품의 부가가치 상승 ... - 5). 일본: 민간 부분 중심의 육성 → 범정부 차원에서 콘텐츠 산업 육성 + 지방방송사와 중소 규모 업체들의 공동 제작으로 시장 형성 + OSMU 고려에 따른 다양한 연계 ... 을 결정하는 전략- 1). 다각화 전략: 한 기업이 다른 여러 산업에 참여하는 것 또는 시장에서 여러 산업을 영위하는것 → 고위험, 고수익에 대한 위험 요소 분산 혹은 최소화 방안
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    이 나오고 있는 상황에서 셧다운제 도입으로 한국의 또 다른 국가경쟁력 요소가 될 수 있는 게임산업육성을 막는 것이 과연 옳은 규제인가에 대해서도 의견이 나오고 있다.또한, 해당 ... 한국의 게임산업 규제 관련 연구Ⅰ. 서론통신기술의 발달과 스마트폰의 보급으로 대중들이 스마트폰을 활용하여 여가 시간을 보내는 비중이 나날이 증가하고 있다. 한국은 스마트폰 보급 ... 이 스마트폰을 통해서 즐길 수 있는 중요한 콘텐츠가 되었다.한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, 한국의 2017년 게임시장 규모는 131,424억원으로 전년 대비 20.6% 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    의 필요성이 더욱 늘어나고 있는데 , 구조화된 지적 사유를 구사하는 능력은 점점 더 떨어지는 셈 EX) 바이오 산업 , IT 산업 특히 한국은 OECD 국가 중에서도 스마트폰 이용 ... 1. 시청 시간 규제 학생들의 유튜브 사용 시간을 정부 차원에서 규제하는 방안 특정 유튜브 사용 시간 초과시 시청 잠금 Ex) 하루 1 시간 , 교육목적 제외 이미 한국 ... 한 방안 유튜브를 통해 세계에 대한 더 넓은 시각을 기를 수 있고 , 다양한 취미 활동을 탐색하고 공감 능력의 향상을 도모할 수 있음 다양한 삶의 방식을 확인하는 것은 장기적으로 현재
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술 하십시오
    양성지원 정책 및 개발 방안과 전문교육기관에 대한 지원이 시급하다. 그로 인해 방한 외국인들이 한국을 방문한 목적과 그들의 국적이 다양해지고 이에 맞춰 관광산업 인력 또한 제공 ... 에서 한국은 71위를 기록했고 스페인은 6위를 기록한다. 스페인 또한 2008년 경제 위기 이후에 관광산업을 중점적으로 육성한 결과 관광산업이 국내총생산의 15%로 성장했고 전체 ... 신규 일자리 중 4분의 1을 창출하는 효자 산업으로 발전했다. 한국 또한 일자리 창출의 보고라 할 수 있는 관광산업 육성에 있어 정책의 우선순위를 둘 필요성이 있다. 그럼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오
    FTX가 파산신청을 했다. 이달 들어 국내 게임업체 위메이드가 발행한 가상자산인 위믹스도 국내 거래소에서 퇴출됐다.암호화폐 겨울의 궁극적인 원인은 블록체인 산업 육성을 빙자 ... 암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오? 내용가상자산 시장은 2022년 내내 ... 한 가상자산에 대한 법적 규율 소홀이다. 이는 업계의 자율규제 개념이 부족한 탓이기도 하다.이에 따라 국회에서는 가상자산 보유자 보호와 건전한 시장 육성을 위한 가상(디지털)자산 관련
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    메타버스 관련 정책 및 법제 동향1. 한국의 메타버스 관련 정책(1) 메타버스 발전 전략한국 정부는 2021년 ‘메타버스 신산업 육성 방안’을 발표하며, 메타버스를 혁신성장동력 ... 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태 ... 계III. 메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 요약 및 코멘트 작성(스포츠서비스산업 활성화를 위한 스포츠산업 분류체계 개선 방안)
    주제: 논문 요약 및 코멘트 작성 논문: 스포츠서비스산업 활성화를 위한 스포츠산업 분류체계 개선 방안에 관한 연구 1. 논문의 요약 및 정리 1) 연구 배경 해당 논문은 오늘날 ... 는 비판적인 의식이 존재한다. 정부는 부가가치가 큰 스포츠산업육성하고 견고화하기 위해 지원정책을 세우고 있으며, 특히 산업의 전반적인 고도화로 인해 스포츠서비스 산업의 비중이 커지 ... 들은 현행 분류체계의 한계를 지적하고 그 한계를 극복할 수 있는 방안을 제시하고자 하는 연구들이다. 강준호(2005)의 연구는 스포츠산업 특수분류의 의의를 확인하면서도 현행 분류체계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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2025년 08월 02일 토요일
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